Страницы: (5) Все 1 2 [3] 4 5   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Убежища в Ф3 (спойлеры)
inzzzane
Отправлено: 22 ноября 2008 | 22:27
это отсылка к комиксам на официальном сайте:

http://fallout.bethsoft.com/rus/vault/pennyarcade.html#

Ношу костюм с собой, и всё раздумываю, как его уничтожить :) На счёт вернётся ли - не знаю))
herurg
Отправлено: 24 ноября 2008 | 13:04
Нашел по убежищам вот такую инфу (в "Библии Fallout"):

Vault 8 - Контрольное Убежище. Было предназначено для того, чтобы открыться спустя 10 лет и повторно колонизировать местность на поверхности. В итоге, к сожалению, получился Волт-Сити.
Vault 12 - В целях изучения эффектов радиации на части населения дверь Убежища была специально изготовлена таким образом, чтобы не закрыться. В итоге получился Некрополис и гулы.
Vault 13 - Было предназначено для исследования последствий длительной изоляции, для чего должно было оставаться закрытым в течение 200 лет. Сломавшийся водный чип заставил Смотрителя действовать и использовать Волт Двеллера. Более позднее изучение отчетов Убежища 13 представителями Анклава привело их к плану закончить войну.
Vault 15 - Должно было оставаться закрытым в течение 50 лет. Жители этого Убежища были представителями совершенно разных идеологий. Если вспомнить, как изъяснялся Арадеш в первом Фалауте, то можно заметить, что его речь содержала выражения, относящиеся к разным культурам.
Vault 27 - Это Убежище намеренно должно было быть переполнено. В него должны были вселиться 2000 человек (что в два раза превышает допустимое). Местоположение этого Убежища неизвестно.
Vault 29 - На момент вселения никому в этом Убежище не было больше 15 лет. Их родители были специально переправлены в другие Убежища. Предполагается, что Гарольд вышел именно отсюда.
Vault 34 - Замок в оружейную не был предоставлен. А она была переполнена различным оружием и боеприпасами...
Vault 36 - Штамповщики пищи были разработаны так, чтобы производить только жидкую, водянистую кашу.
Vault 42 - В это Убежище не предоставили ни одной лампочки мощнее 40 Ватт.
Vault 53 - Большая часть оборудования ломалась через каждые несколько месяцев. Несмотря на то, что его можно было ремонтировать, жители этого убежища постоянно подвергались чрезмерному стрессу.
Vault 55 - Все развлекательные записи были удалены.
Vault 56 - Все развлекательные записи были удалены, оставили только выступления одного самого паршивого комика. Социологи предсказывали, что это Убежище загнется раньше чем 55-е.
Vault 68 - Всего одна женщина из 1000 жителей.
Vault 69 - Всего один мужчина из 1000 жителей.
Vault 70 - Все штамповщики комбинезонов вышли из строя через 6 месяцев.
Vault 106 - Психотропные препараты были выпущены в воздушную систему фильтрации спустя 10 дней после того, как дверь была запечатана.
Eazin
Отправлено: 24 ноября 2008 | 16:05
QUOTE
Vault 42 - В это Убежище не предоставили ни одной лампочки мощнее 40 Ватт.

Не хочу показаться дотошным, однако я так понимаю, речь идет об обыкновенных лампах накаливания. С одной стороны это обясняет цели экспримента, но с другой ни в одном из убежищ такие лампы не встречаются. А если же говорить об альтернативных лампах (люминесцентные, газоразрядные, светодиодные) то тут лампа в 40 ват очень даже неплохо светит(можете погуглить сравнительную таблицу для разных типов ламп). Кроме того, комплектовать убещища лампами накаливания экономически невыгодно, да и просто глупо. Ведь для того, чтобы хоть изредка менять перегоревшие, нужно большую часть склада забить запасными.
suslic
Отправлено: 24 ноября 2008 | 16:35
По-моему, во всем фолле используются самые обычные лампы накаливания, убежища - не исключение.
herurg
Отправлено: 24 ноября 2008 | 16:55
QUOTE
Не хочу показаться дотошным, однако я так понимаю, речь идет об обыкновенных лампах накаливания
"за что купил - за то и продал"
я так понимаю, что половины упомянутых в "библии" убежишь вообще в F3 не встретишь ;)
но все равно забавно ;)
Oss
Отправлено: 24 ноября 2008 | 17:10
вопрос. в 112 убежище есть одна дверь с терминалом которая не открывается. она вообще открывается? и много ли квестов я на самом деле потерял зайдя туда и найдя отца?
herurg
Отправлено: 24 ноября 2008 | 17:12
QUOTE
вопрос. в 112 убежище есть одна дверь с терминалом которая не открывается. она вообще открывается?

открывается - я взломал терминал (хватило навыков)
внутри маленький приятный бонус - тем приятнее, чем ближе вы от начала игры ;)
provodok
Отправлено: 25 ноября 2008 | 04:47
QUOTE
101 - должно было никогда не открыться. это и есть часть эксперимента в плане этого убежища ИМХО.

Вообще-то оно раньше открыто было,даже вылазки в Мегатонну делали. Не считая того,что глав герой родился не в убежище. Его туда отец принёс.
Telal
Отправлено: 25 ноября 2008 | 13:49
QUOTE
Вообще-то оно раньше открыто было,даже вылазки в Мегатонну делали.
это по целям волт тека планировалось его не открывать. А то как оно было это уже второй вопрос. Вот только непонятно почему не сделали так как с некрополисом? Только там дверь не закрылась. А тут не должна была открыться..

QUOTE
А если же говорить об альтернативных лампах
имеется скорее всего ввиду эквивалент мощности в 40 ватт обыкновенной лампы накаливания.

Кто бывал в 92 убежище? Убежище музыкантов? там рядом с входом есть три двери. Одна закрыта на замок средней сложности вскрытия. Что за этой дверью? Кто скажет?
suslic
Отправлено: 25 ноября 2008 | 14:40
QUOTE
Кто бывал в 92 убежище? Убежище музыкантов? там рядом с входом есть три двери. Одна закрыта на замок средней сложности вскрытия.


Ну, судя по тому, что я не запомнил ничего интересного, кроме скрипки Страдивари, то за этой дверью просто кладовка с патронами и прочей шнягой.
Странно, что в игре, состоящией из различного рода замков чуть менее чем наполовину, вы, ребята, позволяете себе роскошь разгуливать, не прокачав взлом даже до половины :)
Основная цель эксперимента Убежища 101 была изучить тотальное подчинение и поклонение его двеллеров своему Смотрителю.
Telal
Отправлено: 25 ноября 2008 | 15:22
QUOTE
прокачав взлом даже до половины
прокачаь хочеться все. Но на 13 уровне не особо много чего прокачаеш. Хочеться и пострелять уметь, и спрятаться, и компы вскрыть. А мне что? Сперва до качаться как манчикин до максимума, а дальше ходить исследовать мир?
Спрашиваю просто бо мне интересно само убежище и исследования в нем проводившиеся. Я бегал по нем в поисках записи доктора как там все сложилось. Максимально нашел только запись что пошли к смотрителю на разюорки. Вот и думал может есть еще где что.
Ironclaw
Отправлено: 25 ноября 2008 | 17:15
Покопайся там лучше. Записей, рассказивающих об ужасах 92 го там хватает с полна.
Loadlifter
Отправлено: 20 декабря 2008 | 23:42
106-е убежище, из окон внутри видны пещеры - туда можно попасть?
И я в лабораториях этого же убежища спустился на самый нижний уровень, там выход в пещерку - и завал. Завал, за которым кажется что-то есть (по карте судя). Его взорвать можно?
Кстати, а где написано про психотропные вещества? В смысле, в записях компах СБ самого убежища - только про эксперименты, но не сказано, какие.
Alco One
Отправлено: 26 декабря 2008 | 02:19
2Loadlifter: Без обид, но вы, видимо не понимаете всей сущности движка игры, его простеньких скриптов и лабиринтно-обливионовой модели дизайна закрытых локаций... "То, что меш - это меш. Геометрия, мля. Кусок уровня."

Туда нельзя попасть, это часть атмосферы. И сломаные двери тоже. И компьютеры...

Это сообщение отредактировано Alco One - 26 декабря 2008 | 02:21
Loadlifter
Отправлено: 26 декабря 2008 | 12:59
Не понимаю, я и не спорю. Я ж играю, а не программлю. ;)
Просто в F2 взорвать можно было завал. Да и тут - что мешает движку убрать камни как бы после взрыва... Даже не имитируя разлёт.
Но ясно. Ничего там нет, значит.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (5) Все 1 2 [3] 4 5   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС