Страницы: (5) Все « Первая ... 3 4 [5]   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Убежища в Ф3 (спойлеры)
virus fev
Отправлено: 6 января 2009 | 13:53
QUOTE
радиация достигает 300 рад\сек


300 рад\сек - это мягко сказано. У меня достигло 3406 рад\сек:)

Тем, кто не верит предьявляю доказательства:)
[img=http://i.piccy.info/i3/75/f5/f22ce8cea48547c8dff4362c5b41.jpeg]
arseniy
Отправлено: 9 января 2009 | 09:13
QUOTE
Там вобще много всего с китайцами связано если обращать внимание. Разрушеный сарай где китайцы(скелеты) что-то по радио передают, еще есть сигнал где китайцы на чистом русском толкают пропоганду для жителей вашингтона. Да и Либерти Прайм судя по тому что он говорит был построен для войны с ними.

В том же сарае мотоцикл в углу взрывается красиво :)
brodaga
Отправлено: 9 января 2009 | 12:16
Тут чуть ранее был вопрос, как попасть под насест смотритель в 92? Так вот, я проверил и могу дать ответ.
Честным способом туда попасть низя! Что бы ты не делал, честно туда не попадешь. Туда я лично просто провалился. И это был глюк.
Если хочешь, используй чит.
Ах да, тама нет ничего интересного. Ты войдешь в дверь, и окажишься перед барикадой. Все
Loadlifter
Отправлено: 9 января 2009 | 13:09
QUOTE
Честным способом туда попасть низя!


Спасибо. Жаль, в игре куча недоделок... (

Из интересного - относительно - там сейф, но ничего уникального в нём нет.
А баррикаду эту и по ту сторону видеть можно в студии звукозаписи. ;)

Это сообщение отредактировано Loadlifter - 9 января 2009 | 14:42
Markiz
Отправлено: 26 января 2009 | 21:41
опишу свои наблюдения.
106. разрушеное, с голицинногенным газом. Та евсть пупс науки, и ядерный выстрел.
92. Полно болотников. Постоянный шум жутко раздражает. Интересно а только скрипка.
108. не был стоит ли идти?
112 и 87 сюжетные. А можно ли их так найти?
virus fev
Отправлено: 26 января 2009 | 23:29
112 - скрыто в гараже Кейси Смита. Толку идти туда никакого, только пропустишь половину главного квеста. 87 - вход туда только через Литл Лемплайт. Опять таки пропустишь 75% главного квеста, но сходить стоит.
Markiz
Отправлено: 27 января 2009 | 14:25
QUOTE
112 - скрыто в гараже Кейси Смита. Толку идти туда никакого, только пропустишь половину главного квеста. 87 - вход туда только через Литл Лемплайт. Опять таки пропустишь 75% главного квеста, но сходить стоит.

вот собственно это и держит. Хотя у меня уже почти доступно задание про Виртуальную реальность.
Вообще немного непонятно полное отсутствие упоминаний об Убежище 00 из Ф:Тактикс. Оно должно быть в предместьях Вашингтона, собственно братство сдесь для его поиска. а о нём нет не слова, я во всяком случае не нашл, даже в офисе Вольт-Тек нет.

Ещё меня поразила убогая и примитивная архитектура убежищ. Окна в пещеры? выходы в подземелья? Неонятно зачем всё это. А сами убежища своими ходами и картами больше напоминают муравейники. Надо было делать так как в прошлых частях было. Типа многоэтажки, с небольшими уровнями.

Есть ещё такая штука: тайник (нычка) гамильтона. Так вот, там под землёй есть генераторы в точности повторяющие таковые в убежище. Может это тоже убежище, только полностью разрушеное?

И по поводу 92-го. Там на затопленных уровнях кроме болотников есть что-нибудь?
brodaga
Отправлено: 27 января 2009 | 14:56
В 92 есть еще короли болотников, взрывоопасный газ и по мелочам. Пара стимпаков, немного патронов. В общем мелочевка.

Отсутствие убежища 0 и строения убежищ - последствия самодеятельности беседки. Они вряд ли хорошо изучили предыдущие части. Взяли лишь вселенную и кусочек системы. А зачем больше? Это коммерческий проект! И так принесет денег.

Тайник Гамельтона точно не убежище. Во первых, даже в убежищах беседки есть относительная планировка. В тайнике планировка иная.
Потом тама нету нормальных стен. На сколько помню, там лишь своды пещеры.
И самое важное. Где дверь? Как можно захапать противоядерную металлическую дверь в несколько тонн? Даже в мирное время проблематично ее порезать на части.
Итог: маловероятно. Имхо не очень идея. Но ведь у каждого свое мнение...
v for
Отправлено: 27 января 2009 | 17:58
QUOTE
Отсутствие убежища 0 и строения убежищ


Скорее их желание откреститься от "нехрестоматийного" Тактикса.
С целью загрести всё возможное бабло.
Плюс, если включать Тактикс - то куда делись хаммеры, танки? Надо делать глобальные боевые действия, а не эти невразумительные стычки, как в третьем Фоле. И т.д., и т.п.

Ну и неумение беседки делать ролевые игры, да ^_^
Loadlifter
Отправлено: 27 января 2009 | 18:19
QUOTE
Ещё меня поразила убогая и примитивная архитектура убежищ. Окна в пещеры? выходы в подземелья?

Окно в пещеру - мне кажется, хороший ход. Психологически - окошко в ночь.
Кроме того, атриум - хорошая идея.
Хотя я тоже ожидал стандартной планировки, знакомой по двум частям.
Markiz
Отправлено: 27 января 2009 | 19:11
QUOTE
Плюс, если включать Тактикс - то куда делись хаммеры, танки? Надо делать глобальные боевые действия, а не эти невразумительные стычки, как в третьем Фоле. И т.д., и т.п.

но тогда и братвы быть не должно. Но да ладно. впереди Broken Steel глядишь исправятся.

QUOTE
Окно в пещеру - мне кажется, хороший ход. Психологически - окошко в ночь.

да уж скорее окно в стену. Окна то не в жылых помещениях, а в рабочих, вот в чём косяк.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (5) Все « Первая ... 3 4 [5]   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС