Страницы: (6) Все 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Pip-boy (Паралели с реальностью)
Zod
Отправлено: 16 августа 2005 | 19:59
А вы заметили, что развернутые диалоги во Всех Фалаутах производяться через ПипБой. Прокачка через пипбой (интересно, где расположена эта панель с характеристиками). Рытье в вещмешке через пипбой (ворует кстати тоже так). Спит через пипбой (не всегда, но все же). Сканер движения через пипбой работает(ну тут конечно можно сказать что он подключаеться к нему). Прицеливаемся тоже через пипбой. Так что, какой бы он ни был тяжелый и/или огромный, но без него ни Двеллеру, ни Чузону не обойтись.

З.Ы. И все-таки это КПК. В игровых приставках (или как можно назвать ГеймБой) нету заставки (помните бомбочки?). И еще, вспомним размер кнопочек ( не надписи а именно эти маленькие красненькие пимпы), - думаете вам удобно будет играть с помощью палочки ? (вот тока не надо мне говорить что там кнопки большие, там все в реальных размерах отображено, если не верите то когда будете кататься на лифте, приложите палец к кнопке на мониторе).
З.Ы.Ы. А с чего вы взяли что касеты НАСТОЛЬКО большие.Ведь если вспомнить второй фол, то там ухо было побольше .223 пистолета. Так что они могут быть гораздо меньше.(чуть уже, толще и длиннее 3.5 дискет)
Belek
Отправлено: 16 августа 2005 | 21:44
Диалоги, воровство и прицеливание через пип бой - это очень удачное стилистическое решение авторов игры.
Обьяснить это можно примерно так:Скорее всего пип-бой все таки является некрупным ноутбуком с ОЧЕНЬ большими, но узко специализированными способностями - анализ окружающей среды и соответственно предметов (инвентарь, воровство, пицеливание, сканер движения), анализ физического состояния владельца (характеристики), записная книжка(диалоги, само окошко пип-боя.).
Tetsuro Hoshino
Отправлено: 16 августа 2005 | 22:49
Я могу сильно ошибаться, но кажется, что после просмотра мануала к Ф1 мне показалось, что Fallout - тренировочная игра для Жителей Убежища. Отсюда и "всевнедрение" Пип-Боя.
Kathbert
Отправлено: 17 августа 2005 | 00:46
И всё таки Pip-boy это не КПК. Не знаю почему никто так и не вспомнил, что к этому прибору подключаются два модуля обучения плюс сенсор (датчик) движения, а эти штуки должны быть немалых размеров. Да к тому же, как КПК будет вам обрабатывать такие массивы информации (у чузена от этих модулей голова разбухала :)).
Omega
Отправлено: 17 августа 2005 | 08:26
Вообще ПипБой похож на "лампочковый ноутбук". А лампочковый он из-за того,что за 100 с лишним лет он все-таки успел постареть, да поломаться несколько раз, вот и пришлось пользоваться подручными материалами :). Что на счет электромагнитного и рад излучения, то в таком случае этот комп был бы раз в 100 побольше(первые лампочковые компы были размеров в спортивный зал), хотя и проц то не очень, если только одни записи держать может. Хотя интересен такой момент, что в Фоле существует спутниковая связь, т.к. показывается на карте наше перемещение.
Батарея скорее всего солнечная - пустыня же все-таки....И кнопочки у него-то сенсорные, т,к невозможно на одном ноутбуке показывать так много экранов, как карта, диалоги и т.д, где в каждом присутствуют какие-то уникальыне, отдельные кнопочки.
-------------
И я полностью согласен с тем, что именно с помощью этого прибора и объясняются
все эти диалоговые окна, часы, карта, прицеливание. Одним словом очень оригинальная идея разработчиков.
-------------
Что насчет холодисков, то они, возможно, работают как флэшки. И размер у них точно не большой.
Эффект их большого размера возникает из-за того, что если они будут маленькие в инвентаре, то ничего не увидишь, хотя памяти в них мало, если никаких видеоматериалов нету. а только текстовая информация..., опять же от старости.
-------------
Операционная система скорее всего похожа на ДОС версии 23 :) только с графическим интерфейсом.
-------------
Одним словом получается, что к 2070 году нас ждет вот такая вот "ламповая махина" с навороченными возможностями :).
Одно хорошо - компы у нас сейчас лучше, чем ПипБой.
Zod
Отправлено: 17 августа 2005 | 10:21
А вот интересно, помните изображение врагов при прицеливании (такой 3д силуэт). Неужели Пип-Бой поддерживает 3д графику? Или это двеллер(простите если ошибаюсь в названии =)) сам рисовал врагов. И вообще, давайте все дружно подумаем и вспомним ВСЕ(или большинство) функции Пип-Боя, а уж потом решим что это может быть.

З.Ы. Немного оффтопа: На территории действия Фаллаут 1,2 не было ни МР5,ни АК47, ни М16, ни М249. А вот в районе действия Тактикс небыло МР10, Бозара, .223 пистоля и т.п. Неужели между западным и восточным побережьями остановился прогресс? Может эта территория уже до войны была мала заселена? Может это не просто желание разработчиков внести в любимую вселенную реальное оружие?
Belek
Отправлено: 17 августа 2005 | 20:20
Еще пару слов о лампах: сеществуют так называемые микролампы - они размером чуть больше стандартного чипа, Пип-бой вполне может быть построен на них. Большие же лампы, действительно могли появиться в нем в результате не особо умелого ремонта в условиях отсутствия необходимых материалов.
Jeners
Отправлено: 17 августа 2005 | 22:49
Гыгы
ИМХО люди это просто интерфейс игры=О)
Так-как
Будучи дикарем мы можем воровать, болтать,не имея pip-bo'я и
кастюма жителя убежища
или:
Старина Френки был почти прав...
Но мы не тока мутанты мы еще и киборги со всякими штуками=О)

Это сообщение отредактировано Jeners - 17 августа 2005 | 22:49
Omega
Отправлено: 18 августа 2005 | 08:24
Хм... с одной стороны это так - интерфейс, но все-таки для такой игры, как Фаллаут, мне кажется, не лень будет поразмышлять над такими, как всем кажется, мелочами.
Мне понравилась идея Belek'a, которая скорее всего является правильной, насчет микроламп.( Хотя скорость такая же как у процов?) И не случайно же раазработчики поставили эти лампы в диалоговых и кветовых окнах? Обычно, прежде, чем сделать такую игру (ВЕЛИКУЮ), разработчики будут советоваться, как раз по таким мелочам, со специалистами.
-----------------------
Что насчет выделения врагов каким-либо цветом - это как сейчас в цифровых видеокамерах, когда ловится какой-нибудь объект и выделяется рамкой. Но в ПипБое технология уже помощнее, так как объект выделяется в трехмерном режиме. Возможно используется что-то вроде электромагнитных волн, которые, отражаяст возвращаются обратно в комп, который в свое время, с помощью полученной информации, выстраивает картину окружающего мира.
А выделение зеленым и красным (друг,враг), то возможно, что это простой встроенный чип который определяется компом, при посылке ему эл. сигнала: если правильный шифр, то - друг, неправильный - враг.

Во замудрил :))).

Mr. Anderson
Отправлено: 18 августа 2005 | 08:43
Я, конечно, уважаю, что вы тут делаете: пытаетесь узнать функции пип-боя, но вот фраза:

QUOTE
Обычно, прежде, чем сделать такую игру (ВЕЛИКУЮ), разработчики будут советоваться, как раз по таким мелочам, со специалистами.


Почитай библию. Когда я её читал, то у меня создалось впечатление, что разработчики использовали только то, что они отдаленно знали про ядерную войну и мутации, зато потом очень долго (на протяжении девяти библий) выкручивались из того, что написали.=) Чего стоит только вопрос про ядерную зиму.=) Я думаю, что разработчики просто ответили бы, что это было сделано для атмосферы или что-то в этом духе, так что на разработчиков лучше не коситься, тем более, что им было абсолютно по барабану, почему же карты 15-ого убежища в Ф1 и Ф2 не соответствуют.=)

Про "(ВЕЛИКУЮ)":
Не хочу тебя обижать, но не думаю, что они изначально ожидали, что игра будет "ВЕЛИКАЯ". Во-первых, тот кто хочет сделать что-то "ВЕЛИКОЕ" до того, как дошел до середины работы, тот обычно не доходит до конца.=) Во-вторых, это была плановая игра. У них был план, сроки, за которые игру надо было сделать, так что много времени на то, чтобы "советоваться по мелочам" не было совершенно.


Omega
Отправлено: 18 августа 2005 | 09:46
Сори, не читал я библию (позор мне!!!).
Но как я понял - читат ее не обязательно. Тем более, что этой библии частей аж 9... понятно, что они уже шли как сопли, размазанные по стенке :).
Но, конечно же, что разработчики делали этот пипбой, как просто интрефейсную оболочку - это правильно. Но мы то и пытаемся объяснить все эти интерфейсные навороты, чтобы они смотелись более респектабельно..
Короче, повышаем авторитет игры :)))
--------------------------------------
Спасибо, Mr. Anderson за исправление.(Хоть в правилах и написано, что благодарить нельзя ).
Belek
Отправлено: 18 августа 2005 | 19:04
Микролампы, которые используются в наше время лишь немного уступают чипам, но как уже говорилось, ТЕ микролампы куда совершеннее наших.

Лично я считаю, что всетаки разработчики изначально не планировали полностью обьяснять все игровые окна функциями пип-боя, просто они сделали их в общем стиле. В любом случае с точки зрения логики все это можно обьяснить, хотя и остаются кое-какие вопросы.
Lutenant
Отправлено: 22 августа 2005 | 15:41
2Zod
Полный бред. Как тут уже заметили мы можем пользоваться всеми этими функциями и БЕЗ PIP-boyя - в храме. Если-бы прицеливание действительно происходило через PIP-boy то умения стрельбы были-бы не нужны. Ты со старта стрелял-бы не хуже робокопа или терминатора.

ADD
Вся игра сделана в одном общем дизайне, который и объясняет все это.

Назвался груздем...Может объяснишь с точки зрения твоей теории - КАК? Как, чузен через PIP-boy торгует? или как PIP-boy ворует?

ADD
А Save/load ТОЖЕ через PIP-boy происходит?
Dronio
Отправлено: 22 августа 2005 | 17:11
Вот вот! Бред!
ИМХО Пип бой мы видим только после нажатия соответствующей клавиши PIP в правом нижнем углу экрана. Все остальное не пип бой.
Zod
Отправлено: 22 августа 2005 | 19:04
А что это?

Давайте попорядку:
Весь интерефейс выполнен по типу ПИП-боя. Если не вдаваться в подробности, то например в Half-Life все индикаторы здоровья, брони и патронов взяты с потолка. Также и в Фоле. Я признаю что это именно интерфейс, но этот интерфейс выполнен в виде ПИПбоя(а вот консоли лифтов, например, выполнены в другом стиле. А почему?). Воровство и торговля. Предположим при торговле - вместо сравнения в уме, чузен запускает пипбой и сравнивает шмотки(да-да-да, тут конечно можно сказать причем здесь тогда Скилл ТОРГОВЛЯ и т.п., но предположим что ТОРГОВЛЯ, это не только умение сбить и надбавить цену, но способность оценить предмет в $). Прицеливание: а давай мы тебе дадим КПК в одну руку и пистолет в другую. На КПК будет высвечено куда нужно попасть что бы нанести больший вред. Но ведь целишься ТЫ САМ. При этом навыки владения оружием включают в себя не только умение нажимать курок, но и умение содержать оружие в боеспособном состоянии. Но это уже немного оффтоп. И вообще, я пытался назвать функции ПИПбоя ,которые нам(игрокам) показываються через интерфейс.(еще скажи что логи - это тоже не ПИПбой пишет, ведь в Храме они тоже писались. А описание брони и перса в инветнории - это вообще тогда бред полнейший, ведь вряд ли чурка-чузен будет о себе говорить: ST n, PE n, EN n, CH n, AG n... Норм 0 / 0 Огонь 0 / 0 Плазма 0/0. Так что или разработчики чего-то накурились или я чего то не понимаю)
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (6) Все 1 2 [3] 4 5 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС