FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (3) Все 1 2 [3] ( К первому непрочитанному ) |
Molok |
Отправлено: 2 января 2006 | 02:19
|
|||
Именитый горожанин![]() Группа: Участники Город: Орел Регистрация: 5 фев 05 Карма: ( 6 ) ![]() |
Здравствуйте
Если кому надоел кружок под выбранными персами(белый) и под врагами красный, то надо переименовать \ перенести файл спрайта core\sprites\misc\circle.spr, там же есть запасные спрайты circle.sprold2 и circle.old - это целый круг, окружность, и окружность с точкой в центре. Интересно другое - если вместо circle.spr поставить waypoint.spr(например), то выбрав перса, вокруг него постоянно будет цилиндрическая "оболочка" белая, а вокруг врагов красная. Получается можно кружок заменить на любой спрайт с внутренним именем "default", или создать свой спрайт. Вопрос в том для чего сделаны такие не использующиеся спрайты как waypoint.spr, radiation.spr, spawn_m.spr, spawn_s.spr ? Пока все. |
|||
der Fluger |
Отправлено: 2 января 2006 | 04:04
|
|||
Pugilist Illustrator![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Київ Регистрация: 22 мая 05 Карма: ( 29 ) ![]() |
Эти спрайты как раз используются. В редакторе ими обозначаются на картах расположение вэйпойнтов (маршрутных точек), радиации и спаунов (точек появления персонажей). Не поленись и установи FT Tools - сам увидишь. К примеру, зоны с радиацией в игре выволнены следующим образом: открыв карту редактором мы видим, что в центре радиационной зоны стоит объект и "фонит". В самой игре, соответственно, спрайт обьекта не отображается. Вэйпоинты и спайны - точно такие же не видимые в игре объекты. Это сообщение отредактировано der Fluger - 2 января 2006 | 04:08 |
|||
Teodor Wild |
Отправлено: 4 января 2006 | 01:42
|
|||
Дикий модератор![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Львів Регистрация: 21 янв 05 Карма: ( 35 ) ![]() |
Немного поправлю дер Флюгера.
В редакторе мы используем не спрайты, а ент-шки почти с такими же названиями. В остальном - все правильно. waypoint.spr; waypoint.ent - изображение и обьект "точки следования" radiation.spr; radiation.ent - ... "зона радиации" spawn_m.spr; spawn_m.ent - ... "точка обьявления игрока в игре по-сети и в игре одиночной миссии" spawn_s.spr; spawn_s.ent - ... "точка обьявления игрока в кампании" [HINT] Если хотите поиграть карту и кампании и отдельно, то поставьте на карте spawn_m.ent и spawn_s.ent друг возле друга, в точке входа на карту. [/HINT] Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 17:21 |
|||
Molok |
Отправлено: 10 января 2006 | 04:12
|
|||
Именитый горожанин![]() Группа: Участники Город: Орел Регистрация: 5 фев 05 Карма: ( 6 ) ![]() |
Здравствуйте
Вопрос ко всем: проясните Impact Electric - это анимация полета электро разряда, а Projectile Electric что, или наоборот ? Projectile Invisi.spr это что, и почему он пустой ? Команды на световые эффекты на земле от полета выстрелов Light FX: SingleLaser, SinglePlasma, BurstElectric, BurstGuass, нашел, они делаются в ентешниках в папке core\entities\lights\Weapons Пока все. Это сообщение отредактировано Molok - 14 января 2006 | 03:35 |
|||
Hunter |
Отправлено: 11 января 2006 | 00:43
|
|||
Brother Scribe![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Кандалакша Регистрация: 11 июл 02 Карма: ( 15 ) ![]() |
Projectile - это "пуля" боеприпаса.
Impact - это действие при попадании. >Projectile Invisi.spr это что, и почему он пустой ? ЕМНИП, это "пули" для огнестрельного оружия. А пустой потому, что не прорисовываются в FT пули, как, скажем, в JA. --- Take My Revolution |
|||
Страницы: (3) Все 1 2 [3] ( К первому непрочитанному ) |
|