Страницы: (3) Все 1 2 [3]   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Файловая структура Bos-файлов (Требуется помощь в создании модов)
Molok
Отправлено: 2 января 2006 | 02:19
Здравствуйте
Если кому надоел кружок под выбранными персами(белый) и под врагами красный, то надо переименовать \ перенести файл спрайта core\sprites\misc\circle.spr, там же есть запасные спрайты circle.sprold2 и circle.old - это целый круг, окружность, и окружность с точкой в центре. Интересно другое - если вместо circle.spr поставить waypoint.spr(например), то выбрав перса, вокруг него постоянно будет цилиндрическая "оболочка" белая, а вокруг врагов красная.
Получается можно кружок заменить на любой спрайт с внутренним именем
"default", или создать свой спрайт.
Вопрос в том для чего сделаны такие не использующиеся спрайты как
waypoint.spr, radiation.spr, spawn_m.spr, spawn_s.spr ?
Пока все.
der Fluger
Отправлено: 2 января 2006 | 04:04
QUOTE
Вопрос в том для чего сделаны такие не использующиеся спрайты как
waypoint.spr, radiation.spr, spawn_m.spr, spawn_s.spr ?

Эти спрайты как раз используются. В редакторе ими обозначаются на картах расположение вэйпойнтов (маршрутных точек), радиации и спаунов (точек появления персонажей). Не поленись и установи FT Tools - сам увидишь.

К примеру, зоны с радиацией в игре выволнены следующим образом: открыв карту редактором мы видим, что в центре радиационной зоны стоит объект и "фонит". В самой игре, соответственно, спрайт обьекта не отображается. Вэйпоинты и спайны - точно такие же не видимые в игре объекты.

Это сообщение отредактировано der Fluger - 2 января 2006 | 04:08
Teodor Wild
Отправлено: 4 января 2006 | 01:42
Немного поправлю дер Флюгера.
В редакторе мы используем не спрайты, а ент-шки почти с такими же названиями. В остальном - все правильно.
waypoint.spr; waypoint.ent - изображение и обьект "точки следования"
radiation.spr; radiation.ent - ... "зона радиации"
spawn_m.spr; spawn_m.ent - ... "точка обьявления игрока в игре по-сети и в игре одиночной миссии"
spawn_s.spr; spawn_s.ent - ... "точка обьявления игрока в кампании"

[HINT] Если хотите поиграть карту и кампании и отдельно, то поставьте на карте spawn_m.ent и spawn_s.ent друг возле друга, в точке входа на карту. [/HINT]

Это сообщение отредактировано Teodor Wild - 6 февраля 2007 | 17:21
Molok
Отправлено: 10 января 2006 | 04:12
Здравствуйте
Вопрос ко всем: проясните Impact Electric - это анимация полета электро разряда, а Projectile Electric что, или наоборот ?
Projectile Invisi.spr это что, и почему он пустой ?

Команды на световые эффекты на земле от полета выстрелов Light FX: SingleLaser, SinglePlasma, BurstElectric, BurstGuass, нашел, они делаются в ентешниках в папке core\entities\lights\Weapons
Пока все.


Это сообщение отредактировано Molok - 14 января 2006 | 03:35
Hunter
Отправлено: 11 января 2006 | 00:43
Projectile - это "пуля" боеприпаса.
Impact - это действие при попадании.

>Projectile Invisi.spr это что, и почему он пустой ?

ЕМНИП, это "пули" для огнестрельного оружия. А пустой потому, что не прорисовываются в FT пули, как, скажем, в JA.

---
Take My Revolution
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (3) Все 1 2 [3]   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС