Страницы: (23) Все « Первая ... 13 14 [15] 16 17 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 ДизЪинформация - 2
Valeron
Отправлено: 15 июня 2006 | 16:06
> Как думете, к кому мне ехать?

Надо опустить наркотой интеллект до 1 и поговорить с Торром из Кламата, после чего появится следующая ветка разговора:
- ЧУ!!! (Здраствуйте! Вы не знаете, как вставить этот камень в мой Хайвеймен? Здесь еще инструкция есть, только я в ней не разобрался.)
- ХМ!!! (Ну-ка, дайте мне, попробую разобраться...)
- БАЛАБАЛА!!! (Понимаете, она написана какими-то странными буквами, да и вообще справа налево...)
- ША!!! (Тише, не мешайте - я пытаюсь разобраться.)
- ОК!!! (Хорошо, не буду вам мешать, приду попозже.)
Говорим с ним еще раз через 15 мин:
- ХЕХ!!! (А, вот и вы! Оказывается, теоретически все просто, не знаю, что там для вас было непонятного - обычный индобудастский диалект иврита, использовавшийся в деревне Акбароид Назаретского р-на еще 5 тыс. лет назад. Ну, а сейчас попробуем проделать все это практически)
- БАХ!!! ТРУМС!!! (*Вы слышите, как Торр вставляет камень в вашу бедную машину.*)
- ОЙ-ОЙ!!! (Вы там поосторожнее: машина-то моя, Бозар-то при мне, терепение-то у меня не вечное...)
- ВУАЛЯ!!! (Вот и все, правда пришлось проделать некоторую, гм, деформацию, вашего, гм, бывшего автомобиля, зато теперь вы сможете путешествовать во времени)

ЗЫ. Сейв заглючил.
Malcolm Atreides
Отправлено: 15 июня 2006 | 19:23
Попробовал - действительно сработало! причем Тора после выполнения квеста по охране браминов нигде не было, а тут появился. Кстати инта 3 хватило.
Как альтернатива - при инте 10 обращаться в сан-фране в БС - происходит примерно то-же самое (инструкцию они на компе расшифровывают, а потом все сами делают. Причем тоже потом извиняються за "легкую деформацию")
Enclave never die
Отправлено: 15 июня 2006 | 19:48
Кстати уже Тардис мучать :) К тому же, если точно, то будка телефонная а не полицейская, как многите пишуть
Sarge Granit
Отправлено: 15 июня 2006 | 21:26
Нашел такую вещь клевую, называеться Power Combat Armor, эта броня как обычный комбат армор токо шлем полностью закрыт, и она белого цвета. Все это я нашел в шкафчике президента в его номере в Наварро (ну где он живет, только не говорите что вы его не находили, его все находят) Также там был меч, точнее сабля странная очень. В кармане брони лежал какой то амулет. (что то мне все это кажеться знакомым.....) Ну я его использовал и стал Белым Пауэр Рэйнджером (Power Ranger) (не Остином Пауэрсом а Пауэр Рэйнджером=)
Также в броне обнаружился пистолет-калькулятор с программируемыми кнопочками(тм) и рация к Зордану.
Ну я как подабает связался с Зорданом (аля Кефир) и он мне рассказал ужасную новость, Роща Ангелов (название города - Angel Grove) стерта с лица земли коварными ускоглазыми приспешниками злого колдуна Зеда. Зордан (кстати он очень похож на кефир, вы не заметили?) дал мне задание найти остальных Пауэр Рэйнджеров. И как вы думаете кто ими оказались? Правильно! Наши союзники.
Сулик, Вик, Кэссэди, Майрон, Догмит (Желтый Рэйнджер ее злой колдун Зед превратил в пса мужского пола) и Маркус. И вот Зордан им дал броню и амуницию, а также пистолет-калькулятор с программируемыми кнопочками (куда ж без него). Но самое главное впереди -> битва с гигантскими резиновыми актерами играющими монстров на фоне разрушенного игрушечного города. Вначале мы атаковали зордами, но ничего не вышло слишком уж они были сильны. Хорошо еще что до этого мы уничтожили всех приспешников Зеда, (ускоглазых - мастерски поставленными мега ударами, а людей в черных костюмах - пистолетами-калькуляторами с программируемыми кнопочками(тм))
это дало нам очевидное преимущество. Но тут Зед вызвал огромную помесь черепахи и комара из морских глубин. Оставайтесь с нами, самое интересное после рекламы ->


реклама



реклама



И вот Пауэр Рэйнджеры(тм) в опастности, злой Зед(тм) вызвал монстра из позднего палеолита, но Зордан не терял времени даром и вызвал на помощь Битлборгов(тм)! Но они уже давно постарели и померли, так что Могучим Рейнджерам(тм) пришлось выкручиваться самим.
Я вам сразу скажу что делать ибо промедление смерти подобно, вызывайте Мегазорда(тм) С помощью супер крутых спецэффектов мы уложили Зеда и его монстра на обе лопатки. И добили с помощью универсального пистолета-калькулятора с программируемыми кнопочками(тм). Теперь Роща Ангелов(тм) может спать спокойно ибо Пауэр Рэйнджэры 2242(тм) на страже порядка в пустоши!

В ролях:
Белый Рэйнджэр - Чузен (избранный)
Красный Рэйнджэр - Кэссэди
Черный Рэйнжер - Сулик
Синий Рэйнджэр - Маркус
Розовый Рэйнджер - Майрон =)
Желтый Рэйнджэр - Догмит
Зордан - Кефир
Зед - Какой то прохожий мужик, которого за 20 баксов попросили в одном дубле упасть в костюме злого космического колдуна.
Ускоглазые - Кэри Хирюки Токагава
Люди в черной броне - Сержант Гранит
Мегазорд - Фрэнк Хорриган
............
.........


Сьемка окончена! Всем спасибо, вон там печенья и молоко, подходите угощайтесь.............
Производство компании Saban(тм) 1998 год
Fox Kids(тм)

Вот такая правдивая история со мной приключилась, а кто не верит есть скриншоты, правда я не знаю как их размещать поэтому обращайтесь кому надо скину на мыло.

P.S:
пистолет-калькулятор с программируемыми кнопочками(тм) - рулит ;)
Malcolm Atreides
Отправлено: 15 июня 2006 | 21:51
QUOTE
будка телефонная а не полицейская

Ну может это конечно ошибка перевода, но и в фильме и на всех сайтах про фаллаут в разделе "случайные встречи" ее называют полицейской будкой. В игре не знаю, ибо просто не встречал (Да, вот такое я го*но, пишу про то, чего не видел. Просто в 1-ый фол почти не играл, в основном во 2-ой). На счет фильма уверен на все 200% - ее и вслух так называли и на табличке над входом написано "POLICE". В Лондоне начала 20 века (не бейте сильно, если перепутал) в таких вот будках постовые сидели.
x j
Отправлено: 16 июня 2006 | 00:57
не, ну это полный кпсс!

ремонтируя ловушки комнаты с электрополом в Анклаве я намутил ни много ни мало — световой меч(!), юзать его можно правда если ловкость и восприятие по 10 и раскачано выше 100% холодное оружие (иначе чар будет часто ранить себя). гарантировано уносит вражину с одного удара, кушает 7 AP, можно проплавлять дверки. вражеский огонь не отклоняет, похоже скилл «Сила» не предусмотрен разработчиками.
Tassadar
Отправлено: 16 июня 2006 | 09:35
Не всегда вражин с одного удара уносит. После этого появляются новые случайные встречи со странными людьми тоже со световыми мечами и в доспехах, защищающих от этих мечей, сами себя называют "дженсаарайи" (слабо выговорить это, не сломав язык?). Насчёт "не отклоняет" - посмотри, мож АС повысился, просто ты не заметил? Или попереключай "режимы" оружия, я сам уж не помню, тоже его находил, но сейв сдох.
yalik
Отправлено: 16 июня 2006 | 11:55
Прикол был когда я накормил Маирона яблоками когда тот был тяжело ранен, так он падает и над ним появляется надпись: Приходи через 11 дней!
Ну я выхожу с локации, (благо сейв до этого места был) а там зелененький кружок, под ним написано Аppletown. Гуляю 11 дней возврашаюсь обратно а там сад целый с фруктовыми деревьями и ларек стоит, где Майрон фрукты продаёт... Я теперь у него бананы покупаю... Ими анклавовцев бить прикольно...
gufu
Отправлено: 16 июня 2006 | 21:52
^what? No exploding cows???
yalik
Отправлено: 16 июня 2006 | 23:58
А про exploding cows у меня другая фича была...

Хожу я по пустыне с догмитом... и вдруг локация новая... никогда такой не видел... захожу а там стоит мутант в синем комбинезоне (чисто как у чузена, только сзади знак радиации)... Ну я доспехи снимаю, а он мне и говорит мол он из будушего, я спрашиваю из какого, он говорит из 3-го Фолла. Ну я спрашиваю чё он тут делает. Он мне говорит что коров пасёт, но сильно ему в туалет сходить приспичило. Говорит на соседней локации мол толчок есть... Ну вы все знаете какой Чузен добрый, его хлебом не корми, дай только експу на добрых мутантах заработать... Ну и взял я его стадо, а он исчез...
Стою теперь я на этой локации и стерегу коров, а если пытаюсь уйти то они меня окружают и взрываются... Я в них и бананы кидал, и яблоки, даже помидоры... Ничего не помогает...
gufu
Отправлено: 17 июня 2006 | 00:09
^tomatoes?

LOl... I see Torr got more intelegent!
Enclave never die
Отправлено: 17 июня 2006 | 09:14
Непарься, просто отдохни. Тебя разбудят :)

Тока это, обыщи каменные кучи по краям обязательно - там я находил батарейки, патроны, стимпаки, а так же страшное оружие "Brahmin-Gun" в нём тока 1 заряд, но он сносит 100-400. Отрзишь атаку киберпсов на стадо, мутант вернётся, Начнутся разборки с рейдерами в матряке... Потом, если все коровы целы - тебе дадут перк "Brahmin Collector" You are able to take brahmins and charge of them you Brahmin-Gun. Это страшная шитука, фроенки я тока так гасил
IRI
Отправлено: 17 июня 2006 | 16:26
Ну вы все и врать!

Вот, помещаю сюда, потому что инфа непроверенная. откопал на каком-то закордонном сайте, к сожалению, не знаю теперь адреса, потому что сохранил только текст. Вольный перевод.

Что вы знаете о президентах в Fallout? Ричардсон не одинок в этом зараженном радиацией мире. Отправляемся в АПС и спускемся на уровень с лазерным лучом. Ровно в пять часов вечера зайдите за контейнеры (не переходя через лазерный луч, его надо обойти сбоку, иначе не сработает) Одна из плит на полу там несколько отличается от других. На полу лежит незаметный предмет, за которым Чозен нагибается, но не поднимает. После юзания появится призрачная фигура. Это не призрак, как Анна, а голограмма. Для разговора с ней надо иметь выскоие навыки науки, ремонта и разговора (от меня: непонятно, почему разговора-то, видимо, программерское мышление должно быть, чтобы задавать правильные вопросы =) Затем с ней можно провести любопытные диалоги (как утверждается в буржуйском тексте) и, в частности, такой:

{240}{}{Presidents?}
{241}{}{American presidents were saved and now they're placed here.}
...
{250}{}{OK, show me them.}
...
{253}{}{::you feel the earth falling down and...::}
{254}{}{You see a long bright hall, on each wall you see waving figures.}

Дальше утверждается, что вы можете поговорить с целой армадой президентов, причем даже не только США, правда, весьма коротко. Кроме того, там написано, что "голограмму вы тоже легко узнаете, если вы включали выражения авторов в главном меню".
Kaa
Отправлено: 17 июня 2006 | 17:10
2IRI
>Ровно в пять часов вечера зайдите за контейнеры...

В пять часов по игровому времени или по реальному?
IRI
Отправлено: 17 июня 2006 | 17:19
Kaa, ну можешь зайти по-реальному, конечно, но вряд ли тебе это поможет. Насколько я понял, этот предмет (кстати, я так и не понял, как он выглядит, просто написано предмет) просто в другое время не будет действовать. Типа таймер =)

Ведь так просто фиг найдешь, явно ковыряли игру - диалоги достали...
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (23) Все « Первая ... 13 14 [15] 16 17 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС