Страницы: (7) Все « Первая ... 3 4 [5] 6 7   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Будущее Наварро... (После гибели Анклава.)
Killian
Отправлено: 9 сентября 2006 | 03:53
Да никто и не пойдет грабить и убивать. Собственно для чего разрабы поместили в игру локацию Наварро? По моему мнению что бы показать что Анклав не абсолютное зло и что многим людям просто внушили неверные идеи, а многие вообще возможно не знали планов по уничтожению всех мутантов до самого конца. Поэтому я считаю что наварровцы просто постораются ассимироватся в обществе, а броню и пушки оставят на базе. Некоторые не захотят и станут рейдерами. Некоторые станут помогать БС. А БС Наварро быстро захватит, они знают о нем и знают что там можно поживится. Скорее всего даже без боя.
Den Baster
Отправлено: 9 сентября 2006 | 14:18
Так и есть Анклав, Наварро не абсолютное зло, а жертвы политики Ричардсона и высшего совета.
Некоторые уточнения по поводу их возможной экспансии. Понятно если уничтожить после вышки, Наварро то теоретически мы полностью истребляем Анклав, однако всем понятно, что подобное не в силах одному герою пусть даже избранному =).

Боюсь Братство не зря опасалось Анклава, и в частности стоит опасаться базы
Наварро, потому что она считалось огромной!
Полное количество населения Анклава: 110000 человек.

В Наварро было куда больше ученых и солдат чем пара сотен... =) и еще рекруты, а точнее:
2000 солдат, не считая рекрутеров;
1000 ученых, техников и жителей;
Около 80% всей боевой техники Анклава;
Боевая техника который нет у других между прочим.
Винтокрыл сотня(80), самолеты RAH 16 шт, в Наварро не было танков в играх, но они там есть =) поверьте.... всего 343 т.е в Наварро 274 было.
Защитный периметр дроны, туррели, минные поля, патрули =))
Не забывайте что был флот =), который при взрыве был в патруле, частично уцелел, а у них там все что надо в том числе тамагавки любимые америкой.

3 программы которые давали им большое преимущество в апгрейдах органики
Клонирование, достигли успеха в репродукции людей с чистыми генами.
Мутагены Фев, сами знаете эффект пример Френки.
Смертококти, дрессировка.
Имело место не только на вышке но и в Наварро.

Вокруг Наварро была сильно развита агентурная сеть шпионов, террористов для саботажей и стукачей с информаторами снабжающими всем необходимыми данными. Уровень радиации низкий.

Если уж не экспансия так в любом случае спокойная долгая жизнь им обеспечена. Однако я бы с таким потенциалом и в экспансию смело попер =)
Crazy Gringo Bastard
Отправлено: 9 сентября 2006 | 20:04
2Den Baster
Откуда данные?!
Killian
Отправлено: 10 сентября 2006 | 02:54
Ну с количеством тут явно перебор. Если даже в самом большом городе Пустоши 35000 то в Наварро не то что ста, десяти тысяч не может быть.
Artemsi
Отправлено: 10 сентября 2006 | 12:08
QUOTE
Ну с количеством тут явно перебор. Если даже в самом большом городе Пустоши 35000 то в Наварро не то что ста, десяти тысяч не может быть.


В Навваро не 100 тысяч а 3 тясячи человек, а сто с лишнимм тысяч это общее число населения анклава

Это сообщение отредактировано Artemsi - 10 сентября 2006 | 12:09
Den Baster
Отправлено: 10 сентября 2006 | 14:56
Данные из (Fallout P’n’P sourcebook) PnP Enclave Джейсона Микала, это руководства настольных игр более детально описывающих мир Фола особенно в цифрах. Автор с детства изучал и занимался постапоколиптикой и много посвятил времени Fallout. При создании PnP он тесно общался с Крисом Авеллоном и с другими спецами создававшими Fallout и Wasteland. Кроме того он еще пишет книги и серьезно подходит к фактическим данным без которых не обходится не одна его работа.
Crazy Gringo Bastard
Отправлено: 10 сентября 2006 | 18:43
2Den Baster
Так как ссылку ты не дал - нашёл сам:
http://www.pamedia.com/rpgames/rpg/falloutpnp/

З.Ы. Это я к тому, что ссылка из FalloutBible_Section_0 на данный момент НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНА:
CODE
And if you ever need to satisfy your Fallout cravings, and you have a few friends with the same craving
and some dice, I strongly recommend you check out Jason Mical's pen-and-paper Fallout role-playing game
at: http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm


Это сообщение отредактировано Crazy Gringo Bastard - 10 сентября 2006 | 21:30
Anclavnet
Отправлено: 27 сентября 2006 | 14:24
народ

моя версия

А не думаете ли вы чтооо Наварро захватити всю пустошь без особых потерь!

давайте думать у Наварро же всё таки остался командир и сержант и не настолько тупой что бы не попробывать захватить пустошь(терять то уже нечего:)

Положим что в СФ и НКР они сразу не сунутся
НО ..... их же мало а во время своего путешествия по Пустоши нам становиться известно что скажем Мерцгер(вы помните что он Вика то взял в плен тока из-за того что тот мог починить радио и тот бы смог поймать передачи Анклав-... тут разговор обрывается А если учесть что в дэне основной силой является Мерйгер то при появлении анклавцев он может сдрейфить и вступить в ряды солдат

давайте считать
Наваровцев(солдат)
на базе около 100

значит 100(элитных солдат в АРА и энерго оружием)+ 15(плохо обученых солдат в кож броне и ужасным оружием)= 115

+ рейдеры связаны с Бишопом а Бишоп косвенно связан с работорговлей работорговля связана коссвенно с Наварро следовательно рано или поздно
Наварро найдёт Бишопа а тот почуяв наживу выдаст им рейдеров(при условии что их не замочил ещё Чузен)

А рейдеры.... начальник охраны в ВС говорит нам что рейдеры уничтожили одну из ихних башен и вполне могли вырезать весь город

значит 100(элитных солдат в АРА и энерго оружием)+ 15(плохо обученых солдат в кож броне и ужасным оружием) да + 30(обученых солдат в кож и боевой броне и хорошем оружием) = 145

А ВС вместе с НКР одни из самых сильных городов в Пустоши

БИшоп наверняка разнюхал об открытии Райтов SAD

и может указать Наварровцам о базе

а там знате сколько оружия + боевая броня да + роботы ,а Наварро с ними знакомо.То..... мало того что можно вооружить всех рейдеров боевой бронёй
да плюс усилить их парой ракетници энерго оружием да плюс пара охранных роботов с тем же оружием = город убежище хана да + хана to Гекко , модок реддинг(я там не заметил серьёзных солдат)и Дэн (там возможно пополнения в виде Мерцгеры и его ребят)и Клэмат

значит 100(элитных солдат в АРА и энерго оружием)+ 15(плохо обученых солдат в кож броне и ужасным оружием) да + 30(обученых солдат в кож. и боевой броне и хорошем оружием) + 50-60 роботов= хана всей Пустоши

Что сможет сделать СФ НКр ВС солдатам которым 90% их оружия даже ничего не сможет сделать а если учесть что ВС был почти что уничтожен рейдерами(смотри выше)
тооо в общем потрепыхаться только БХ с его мутантами да НЬю-Аройро
с Чузен и его братвой
Jonathan
Отправлено: 30 сентября 2006 | 02:18
интересно, может Босы пойдут на преговоры и наварро объединится с бос, а может и нет, сложно судить об этом имея мало инфы.

Это сообщение отредактировано Jonathan - 30 сентября 2006 | 02:20
Vault City
Отправлено: 30 сентября 2006 | 19:28
В Наварро жесткая дисциплина и строй, хотя конечно там кто-то к кому-то относится дружелюбно, но по принципу "Ты конечно человек хороший, но иди-ка по уставу", так что организации государства в государстве может и не получится.
Кто сказал, что Наварро маленькая база? Все локации в Фоле это как бы миниварианты "реальных", верно? Т.е. Скажем казалось бы маленькое убежище в четыре этажа в игре олицетворяет огромное с вместимостью окола 1000 человек, то и Наварро возможно локация далеко не маленькая, а не два гаража с техникой и маленькая канализация, где живут люди, т.е. Наварро вполне мощная сила, вполне способная конкурировать и с СФ и с НКР.
Akkella
Отправлено: 30 сентября 2006 | 19:29
Судя по тому, что БС будет воевать с НКР, то Навваро окупируют БС (у них есть ближайшая база в Дене и СФ, плюс неподдельный интерес к Навваро. Похоже чузена братство просто использовало), просто НКР дальше Реддинга не полезет, ибо расширяеся на восток, особенно когда нужно удержать такой стратегический объект как Плотину Гувера
Точно Навваро не сможет вырасти в отдельную силу.
Нет ни лидера, ни снабжения, ни ресурсов.

Это сообщение отредактировано Akkella - 30 сентября 2006 | 19:32
Vault City
Отправлено: 30 сентября 2006 | 19:33
QUOTE
Около 80% всей боевой техники Анклава

Не согласен, почти вся техника и оружие на вышке. Видать просто локацию с вертибердами на базе Анклава разработчики не делали.
Den Baster
Отправлено: 30 сентября 2006 | 20:14
QUOTE
Не согласен, почти вся техника и оружие на вышке. Видать просто локацию с вертибердами на базе Анклава разработчики не делали.


так написано для настолке Pnp, все претензии крису авеллону и микалу =)
Jet
Отправлено: 1 октября 2006 | 16:59
вариантов 4 - 1) солдаты из Наварро станут мегакрутыми рейдерами 2) разбредутся по сильнейшим городам где станут выступать в качестве охранных структур ( ЧОП " Наварро " по сопровождению караванов гы гы ) 3) станут вторым БС. 4) прокачавшиеся арройцы замочат всех в оставшихся в Наварро аки военных преступников и превратят базу в форпост Арройска

Это сообщение отредактировано Jet - 1 октября 2006 | 17:10
Patachok
Отправлено: 5 октября 2006 | 16:07
Вапще, говоря о будущем Наварро, было много чего сказано. Мне кажется, что будущее Наварро зависит от варианта концовки. Ведь от различных действий меняется и конец.
Я например, всегда выносил Наварро, поэтому в моем мире Фаллаута, будущее Наварро представляло собой не что иное как пыльное существование.
А так возможны варианты:
1. - Наварро, как и Анклава, нет.
2. - Бойцы Наварро станут некием подобием рейдеров и станут с ними конкурировать
3. - Наварро станет менее милитаризованным и постепенно перекочует в пародию на Ароййо
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (7) Все « Первая ... 3 4 [5] 6 7   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС