FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) Все 1 2 [3] 4 ( К первому непрочитанному ) |
Merlin |
Отправлено: 11 ноября 2007 | 23:59
|
|||
Звездочёт Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 15 янв 01 Карма: ( 3 ) ![]() |
2 Mirny
Все мои сведения - из оригинальной английской версии, оригинальный финальный патч (1.02). Сейчас я поставил себе патч Киллап'а - но до первого повышения спутников еще не дошел. Собственно, пока только-только в Дэн прибыл. :) Однако, как я уже сказал, проблемы (причем, судя по всему, не только у меня, а у всех абсолютно) были и в оригинальной версии - возможный шестой уровень повышения (а он есть, нужный файл наличествует) недоступен, увы. |
|||
Mirny |
Отправлено: 12 ноября 2007 | 00:13
|
||||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
Дело даже не столько в первом, сколько в том, какое из них станет последним :) Что ж, надеюсь, поделимся информацией по мере ее появления.
Да тут уж не до жиру, предыдущие хотя бы получить :)
Это сообщение отредактировано Mirny - 12 ноября 2007 | 02:36 |
||||
Mirny |
Отправлено: 26 ноября 2007 | 19:09
|
||||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
Merlin пишет:
Вот и у меня на активную игру времени тоже нет, а потому хотелось бы все-таки по полной программе довершить это прохождение с отрядом, не прибегая к переигровке. Вероятно, я на какой-то злобный баг нарвался. Потому интерсуюсь, если кто в курсе: почему партийцы могут остановиться в своем развитии (в частности, на указанных выше параметрах) и как это можно исправить?
Например, если можно, то вот об этом поподробнее :) Никогда таким не приходилось заниматься.
ЗЫ На данный момент Чуз имеет, емнип, 40-й уровень, последние 10-15 из которых ни один из партийцев вслед за ним больше ни разу не апился. Плюс у правильно собранного и функционирующего Скайнета сильно заниженный показатель хитов (а возможно, и не только). Сейв могу прислать или выложить, если надо. ПроаналиЗЗЫровал ситуацию. Разумеется, точно утверждать не могу, но возможно, что баг произошел в Нью-Рино при исчезновении напарников после интима с одной из леди Бишоп. Емнип, перегружаться я тогда в итоге не стал (точнее, после второго раза устал), вернув партийцев с помощью следующего романтического свидания. Либо (теоретически) могло проглючить во время боксерских боев или в Сьерре при взятии Скайнета, которые состоялись примерно в то же время. Хотя там внешне все прошло гладко. И вообще, за исключением прекращения подъема уровней, в остальном спутники ведут себя прилично. Но с проблемой-то надо разобраться. Это сообщение отредактировано Mirny - 28 ноября 2007 | 18:57 |
||||
Merlin |
Отправлено: 28 ноября 2007 | 00:30
|
|||
Звездочёт Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 15 янв 01 Карма: ( 3 ) ![]() |
Процедура не слишком сложна, но слегка муторна. 1) Заглянуть в папку \data\data и найти там файл party.txt 2) Если этого файла там нет, то необходимо распаковать файл master.dat После распаковки заглянуть в папку \data и найти там искомый файл (party.txt). 3) В этом файле можно посмотреть, какие вообще партийцы (временные и постоянные) существуют в игре, и сколько у них может быть повышений (if any). Можно также изменить частоту повышений и доступные опции поведения в бою. Так, одно время я фанател от Гориса - но в разделе "дистанция" у него можно было выбрать только "Charge!". Соответственно, он постоянно лез в самое пекло - и, понятное дело, очень быстро дох. После правки party.txt всё стало в порядке. 4) Исправленный (в случае необходимости) файл party.txt помещается в папку \data\data с атрибутом read only. 5) В этом же файле можно посмотреть на идентификационные номера повышений - но как они связаны с именами нужных *.pro файлов я, честно говоря, не знаю. Так что "настоящие" идентификационные номера я смотрел в скачанной в свое время таблице. 6) Идем в папку proto\critters в распакованном master.dat и находим там файл нужного повышения (вида 00000xxx.pro). 7) Переименовываем его в "базовый" файл данного спутника (для Сулика, например, это 00000097.pro), желательно (но не обязательно) архивируем его gzip'ом (расширение gz потом обратно меняем на pro) и копируем, заменяя существующий, в папку proto\critters требумой сохраненной игры (SAVEGAME\SLOT10, например). 8) Запускаем эту сохраненную игру. 9) Наслаждаемся. :) |
|||
Mirny |
Отправлено: 28 ноября 2007 | 04:54
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
Merlin, большое спасибо, попробую :)
Про party.txt и остальное я знал, а вот как подставить прошки повышений - был не в курсях. Ведь в игре при левелапе сам файл не меняется, просто данные берутся из другого прошника в соответствии с записью в party.txt. |
|||
Merlin |
Отправлено: 28 ноября 2007 | 16:28
|
|||
Звездочёт Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 15 янв 01 Карма: ( 3 ) ![]() |
Всегда пожалуйста. :)
P.S. Кстати, я, кажется, понял, почему тот же Сулик не хочет получать свой законный шестой уровень повышения. Я скачал редактор *.pro файлов и попробовал пооткрывать там различные уровни повышения. Первые пять открылись нормально, а вот шестой, хотя и открылся, поорал насчет ошибки в pro_crit.msg. Внимательное изучение показало, что в pro_crit.msg все существа пронумерованы по их идентификационному номеру (ID), умноженному на 100. У файла же последнего повышения Сулика, который имеет ID = 315, в разделе 'IDx100' стоит не 31500, как ожидалось бы, а, почему-то, 1980. И потому игра просто не находит нужного файла. Я подправил pro_crit.msg (логичнее было бы соответствующий *.pro файл, конечно, но этого я просто не умею делать) - посмотрим, что получится. В крайнем случае, впрочем, всегда можно будет подставить файл просто ручками, как и раньше. Отправлено: 28 ноя 07 16:45 P.P.S. Хм, а вот другой редактор 'IDx100' показывает правильно... Такое чувство, что придется всё же ручками. :) |
|||
Mirny |
Отправлено: 29 ноября 2007 | 14:50
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
Попробовал, и вот что пока получается. Подставление прошек сработало, но обернулось подставой :)
В первую минуту после загрузки измененного сейва игра сильно тормозила, а в первый раз в течение нескольких минут вообще вылетела с application error, но потом вроде раскочегарилась. Требуемые характеристики партийцев установились, но при этом стали игнорироваться характеристики их брони :) Пробовал предварительно раздевать, а потом одевать напарников, но это ничего не изменило. Сразу заметил по их грузоподъемности, что перестала учитываться прибавляемая сила PA, затем возникло подозрение, что и остальные параметры брони не считаются. В общем, на данный момент это называется сменять шило на мыло :) До конца исследовать этот вопрос пока не хватило времени, но склоняюсь к мысли, что лучше, да и быстрее, отредактировать базовые файлы криттеров, чем подменять их. Не хотелось вносить изменения непосредственно в содержание прошников, но, если ничего лучшего не предвидится, то придется. ЗЫ Поскольку проблема оказалась не игрового, а технического характера, приношу всем извинения за невольный офтоп. Не настаиваю, но и не возражаю против переноса посвященных ей сообщений в "Разбитый Хайвеймен" :) |
|||
Mirny |
Отправлено: 10 декабря 2007 | 02:20
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
На досуге поковырялся поглубже и вот к чему пришел.
Как я и предполагал, для корректной работы игры нужно не заменять, а редактировать базовые профили. Причем делать это не на уровне сейвов, а на уровне каталога объектов. Мне из-за моего бага пришлось проделать это почти со всеми партийцами. Но это была моя локальная проблема, а Сулик и Вик на 5 уровне застревают всегда, к тому же последний может еще и перескочить на начальный уровень. Поэтому для всех интересующихся выкладываю готовые патчи Сулика и Вика 6 уровня :) Когда кто-то из них достигнет 5 уровня (наглядный ориентир - показатель здоровья: для Сулика - 134, для Вика - 117) и на этом остановится (для Сулика это окончательно случается еще через 3, для Вика - через 4 набранных Избранным уровня), просто распакуйте архив в директорию с игрой Fallout2. Внимание! Перед стартом следующей игры не забудьте очистить папку Fallout2\data\proto\critters, удалив всё её содержимое. Игра сама этого не сделает даже при переустановке. |
|||
Sukur |
Отправлено: 10 декабря 2007 | 09:30
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Москва - Београд Регистрация: 11 мар 07 Карма: ( 1 ) ![]() |
2 Mirny
огромное тебе спасибо...странно что ниводном патче такого исправления нет,а остальные напарники нормально получают свои уровни?и ты незнаеш где можно таблицу эту посматреть?(про напарников) |
|||
Heathland in darkness |
Отправлено: 10 декабря 2007 | 11:36
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Кемерово Регистрация: 1 сен 07 Карма: ( 1 ) ![]() |
Да, кстати, а у Догмита, если не путаю, должен тоже вроде быть "недостижимый" шестой уровень.
|
|||
Mirny |
Отправлено: 10 декабря 2007 | 14:05
|
||||||||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
На здоровье :) Пробуйте, кто желает. Я тестировал это только в версии 1С 2.03, но по идее должно нормально работать и в других.
Кроме тех, у кого есть шестой уровень, - как правило, да. Но, как видно из этой и других проблемных тем, исключения из правил тоже случаются :)
Дык здесь и можно. Скачать и посмотреть.
Да вроде и у Гориса тоже.
Просто тема-то оружейная, поэтому "рукопашники" в ней не особо фигурируют. ЗЫ Вот и в число постоянных участников моей команды песик и клошка не входят, так что я за их уровнями не следил и параметры их не редактировал. Довольно муторное это занятие, чтобы предаваться ему без необходимости :) Но если кому-то оно действительно надо, то в принципе можно и этих неписяев "окультурить". Это сообщение отредактировано Mirny - 10 декабря 2007 | 15:30 |
||||||||
Merlin |
Отправлено: 10 декабря 2007 | 15:32
|
|||
Звездочёт Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 15 янв 01 Карма: ( 3 ) ![]() |
Кстати сказать, как _мне_ кажется, формула повышения уровня по этой ссылке неправильная. Можно перезагружаться до посинения, но на следующий же уровень повышения Чузена после повышения уровня того же Майрона - новое повышение Майрона не произойдет ни за что. Оно (новое повышение) может произойти лишь во время четвертого (для Майрона; для Сулика - третьего, для Ленни - вообще пятого) повышения Чузена. Да и то - отнюдь не со 100% вероятностью. Тут как раз и помогут перезагрузки. |
|||
Mirny |
Отправлено: 11 декабря 2007 | 01:34
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
Merlin, по моим ощущениям, случается и так и так. В идеале экспериментировать с этим нужно, когда в отряде один партиец, но это не распространенный вариант прохождения. А вообще-то эта система, как показывает практика, дает различные сбои. Иначе не было бы таких проблем, с которыми пришлось столкнуться мне и и другим.
Однако в данном случае смысл-то заключается не в этом, а в сведениях из таблицы по ссылке. Я, разумеется, при редактировании криттеров брал цифры не из нее, а непосредственно из базы данных игры, но при беглом сравнении они совпадают, поскольку получены, полагаю, из одного и того же источника. |
|||
Merlin |
Отправлено: 16 декабря 2007 | 04:23
|
|||
Звездочёт Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 15 янв 01 Карма: ( 3 ) ![]() |
(задумчиво) Вот если бы мне кто прислал сейв, в котором партиец повысил бы свой уровень два раза подряд (за каждый уровень Чузена, то есть)... Ну, или, хотя бы, через уровень. Интерес, кстати, у меня вполне практический. По моим прикидкам, Скайнета я в свою партию заполучу не раньше 20 уровня - так что "обычным" путем (раз в четыре уровня Чузена) полностью его "раскачать" до конца игры не успею.
Да, таблица очень полезная (у меня она тоже давно уже есть, конечно). :) Но есть в ней одна странность... Хотя цифирки умений действительно совпадают с теми, что можно увидеть, самостоятельно открыв *.pro файл в редакторе - по моим впечатлениям, даже начальный Сулик (например) дерется ощутимо лучше, чем ему вроде бы положено, исходя из этих чисел. |
|||
Mirny |
Отправлено: 16 декабря 2007 | 14:51
|
||||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 10 ноя 06 Карма: ( 5 ) ![]() |
(Не менее задумчиво.) Слабо себе представляю, как вычислить такой сейв. Ведь если уровень уже повышен - этого уже не увидеть, а если еще нет, то заранее не известно, как оно получится в следующий раз. Это как в байке про новейшее средство от головной боли, которое следует применять строго за полчаса до начала боли :) К тому же всё это - только личные впечатления, ведь, как правило, специально это не фиксируешь. У меня вот вообще в этот раз партийцы перестали апиться, и точно неизвестно, когда именно. Так что от моих сейвов толку мало, если, конечно, не собираешься копаться в ГВАРах, что совсем уж большой напряг.
Вот как раз на Пылесосе это и проверишь. Если помногу перегружаться не влом.
|
||||
Страницы: (4) Все 1 2 [3] 4 ( К первому непрочитанному ) |
|