FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (31) Все « Первая ... 20 21 [22] 23 24 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Mauser |
Отправлено: 1 июня 2006 | 13:47
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 7 фев 05 Карма: ( 1 ) ![]() |
YikxX
imho пока не стоит торопиться с адаптацией 1.03Y мода, ведь **Патчи уже появдяются**, и думаю ещё будут появлятся некоторое время... А вот после выхода финального патча уже можно будет браться за работу. Иначе может получится так, что многие фиксы будут одновременно делать и 1C и многоуважаемый YikxX. Возможно моё предыдущее сообщение получилось немного резче, чем я сам хотел... Просто ожидал чего-то большего от таких профи как 1С. Но *говорящие головы* весьма порадовали. Все на пять с плюсом. *Генератор Эдемских Кущ Компактный* - самый адекватный вариант. Ведь Garden of Edem и есть Эдемский сад, или Эдемские кущи. |
|||
IRI |
Отправлено: 1 июня 2006 | 17:31
|
|||
Генерал Фейлор![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Регистрация: 3 янв 03 ![]() |
Оно, конечно, по смыслу подходит. Но ведь вам не придет в голову расшифравывать, скажем, АОН как Автомат, Оценивающий Номер, правда? Это звучит глупо. Конечно, Группа Эдемских Конструкционных Компонентов тоже не блеск (про КОСОГОР я вообще молчу, несмотря на то, что именно Комплект по Соданию Города-Рая ближе всего к ГЭККу), но звучит все-таки техничнее. Тут дело в том, что ГЭКК - это скорее подназвание, как, допустим, модель фотоаппарата может иметь техническое обозначение, скажем, HC-DV34Y, а называться он будет "Фантом". Так и тут, ГЭКК никоим образом не номер серии и не определяющая сущность. Поэтому косогор наиболее адекватен, потмоу как звучит как "сказочное" название, как и есть в оригинале, а гусевый ГЭКК звучит более технично, то есть не вызывает улыбки. А Генератор Этих Куч =) - это уже смешно, потому как выглядит как попытка серьезно перевести несерьезное название. |
|||
Panzerkater |
Отправлено: 1 июня 2006 | 18:51
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Великий Новгород Регистрация: 13 апр 06 Карма: ( 2 ) ![]() |
Вопрос в том, какие из них будут лучше; многоуважаемый YikxX работает не на хлеб с маслом, а на всеобщее благо. И ещё. Может, хватит сравнивать переводы? О вкусах не спорят, а от многочисленных "нравится-не нравится" при просмотре темы в глазах рябит. Предлагаю создать две новых темы: "Локализация 1С понравилась" и "Локализация 1С не понравилась" и в них просто ставить крестики:) |
|||
hamster |
Отправлено: 1 июня 2006 | 18:55
|
|||
Pixelhunter![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Петрозаводск Регистрация: 23 авг 05 Карма: ( 50 ) ![]() |
Можно создать тему-голосование "Как вы оцениваете перевод от 1С?"
|
|||
Algeron |
Отправлено: 1 июня 2006 | 18:59
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 5 дек 05 Карма: ( 0 ) ![]() |
....не говоря уж о отдельной теме для тех, кому не понравились Компактные Кущи...
|
|||
lexrem |
Отправлено: 1 июня 2006 | 21:25
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Хм, я так и не понял, глюк с быстрой картой и случайными встречами в локализации тоже присутствует? И если да, патчи его не правят? :(
|
|||||||||
|
Panzerkater |
Отправлено: 1 июня 2006 | 21:46
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Великий Новгород Регистрация: 13 апр 06 Карма: ( 2 ) ![]() |
2lexrem
Естественно, как и остальные проблемы оригинала. Причём похоже, что старые "лечилки" не работают. Загляни сюда. |
|||
beaver |
Отправлено: 2 июня 2006 | 05:53
|
|||||||||
Unregistered![]() |
Привет!
Выход лицензионной версии не может не радовать! Вспомните, когда вы впервый раз запустили пиратский перевод от Фаргуса или еще кого. Много ли ошибок было исправлено с тех пор товарищами пиратами? Выпускались ли ими локализированные патчи? Сколько лет уже прошло, имеем ли мы адекватный, глубокий, полный и с юмором перевод? Сейчас мы имеем возможность - не призрачную - получить именно нечто, близкое к идеалу. Подождать-то всего пол годика надо - всеобщим тестингом и багрепортингом сделаем доброе дело, патчи идут, ошибки правятся, жизнь, в общем, налаживается. Have fun, блин! |
|||||||||
|
Shef |
Отправлено: 2 июня 2006 | 10:40
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 26 апр 05 Карма: ( 4 ) ![]() |
Пока как-то не очень... Сулик-Сулико, Гарольд просто "садик" при разговоре.
Но постепенно втягивает и все на своем месте. Новые феньки в Игре ( все города, кроме НКР, открываются на карте) и т.п. Много новых ситуаций по сравнению с в. 1.02d. Почти, как в новую версию играешь, а это интересно. Только Игру проинсталировать, ИМХО, не менее трех раз при установке и критикалов не будет. |
|||
Snake |
Отправлено: 2 июня 2006 | 10:49
|
||||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 10 июл 04 Карма: ( 3 ) ![]() |
Что ты имеешь в виду?
Интересно какие? |
||||
Shef |
Отправлено: 2 июня 2006 | 11:11
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 26 апр 05 Карма: ( 4 ) ![]() |
Snake
Если идешь "вслепую", то открываются все города кроме НКР. Хотя в в.1.02d у меня открывались все города, кроме квестовых. Ситуаций много, на тему хватит. Один пример: Фергюссон (шпион в НКР) убегает до того, как об этом узнает Танди. |
|||
Vladislav |
Отправлено: 2 июня 2006 | 11:26
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 23 ноя 05 Карма: ( 3 ) ![]() |
beaver писал:
А чему тут радоваться-то? Что 1С наконец-то сподобилась через хрен знает сколько лет выпустить Fallout-2? Да и как я понял, там ещё что-то фиксить надо, — да за такое время уже все глюки, полуглюки, баги и глюкобаги должны были бы быть пофиксены 100 раз (ибо они всем уже известны)! Так что сейчас выпустить релиз, к которому надо выпускать патчи, это уже просто издевательство какое-то... Да и вообще эта 1С всё как-то через ж... сделала: почему сначала вышел Fall-2? Вообще, на мой взгляд, сейчас игра эта (в смысле релиз от 1C) может представлять интерес только для людей, которые в неё никогда не играли, — так какого хрена надо было телегу впереди лошади ставить? Человек сначала в Fall-2, а потом в Fall-1 играть что ли должен? А насчёт Фаргуса... Ну, ранний Фаргус нормально делал, потом там у них вроде какие-то перетурбации начались и они меж собою пересрались вроде (ну или что-то типа того...), короче там потом уже совсем другие люди работать стали, — и, действительно, качество очень хреновое стало :(... Но вот что касается Fallout`a, то тут я про Фаргус ничего плохого сказать не могу: играл в ихние Fall-1/2 — вполне нормально. В Fall-1 там как я припоминаю только 1 критический баг был: в самом-самом конце игры было на выбор 2 варианта уничтожения базы: (1) взорвать динамитом и (2) ввести в компьютер код уничтожения, — так вот при вводе этого кода игра намертво висла. Но во-первых есть фанатский патч, устраняющий эту проблему, а во-вторых, я вообще об этом варианте уже потом из какого-то прохождения узнал (когда играл просто рванул динамитом и всё!) P.S. Да, а кстати говоря, очень многие так называемые "официальные издатели" (в России) — это (не будем тыкать пальцем) либо те же самые легализовавшиеся пираты, либо — так сказать "легальные филиалы" пиратских же контор. Ну и релизы у них соответствующие (перевод, глюки). Так что "официальная версия" (в России), к сожалению далеко ещё не гарантирует качества :( ... |
|||
Wasteland Ghost |
Отправлено: 2 июня 2006 | 12:43
|
|||
Маленькое Злое Привидение![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Самара Регистрация: 29 дек 04 Карма: ( 39 ) ![]() |
Белым по чёрному. В сотый раз. Для тех, кто в танке: локализация 1С - это 1.02d US, пропатченная worldmap patcher'ом. Никакие ошибки 1С не исправляла, никаких доработок не делала. Все изменения в скриптах связаны только с полом: реплики NPC и ответы игрока в диалогах. Фсё.
|
|||
Panzerkater |
Отправлено: 2 июня 2006 | 19:02
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Великий Новгород Регистрация: 13 апр 06 Карма: ( 2 ) ![]() |
Сомневаюсь, однако. Тех, кто ещё не играл, отпугнут системные требования:) |
|||
little jesus |
Отправлено: 2 июня 2006 | 19:55
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Туапсе Регистрация: 4 янв 05 Карма: ( 1 ) ![]() |
2Wasteland Ghost:
___________________________________________________________ (2.3) СПОСОБНОСТИ --------------------------- В способности были внесены следующие изменения: Здесь и сейчас: Доступна с 3-го уровня. Рукопашная: Джеб Было: +5 урона в рукопашной, +5% на критический удар, бронебойный, стоил 6 очков действия. Теперь джеб - это +3 урона в рукопашной, +10% на критический удар, не бронебойный, стоит 6 очка действия. Эксперт-сапер: Показатель навыка "ловушки", необходимый для приобретения, изменен с 90 на 75. Обращение с оружием: Теперь доступен для персонажей с показателем Силы не более 6. Персонаж с силой более 6 не будет получать никаких преимуществ от этой способности, так что для таких персонажей он недоступен. Блок удара: Если обе ячейки активных предметов пусты, в конце хода за каждое неизрасходованное очко действия персонаж будет получать бонус к классу брони +2 вместо +1, плюс 1/12 часть от навыка боя без оружия. Внимание: У вас при этом могут быть в руках предметы и оружие для рукопашной, только не оружие других типов. Оружие для рукопашной здесь означает только различные кастеты, перчатки и пр. Эта способность дает вам бонус к классу брони, равный 2*(свободные очки действия) + (бой без оружия)/12. Способности, увеличивающие навыки: Способности, увеличивающие навыки, теперь добавляют к навыкам не абсолютное количество "очков навыков", а процент от текущего уровня. По мере того, как ваши навыки растут, для их дальнейшего увеличения требуется больше "очков навыков". Ваш навык будет увеличиваться на определенный процентный показатель, а не на фиксированное число очков (в предыдущем варианте уровень прироста сильно зависел от текущего уровня навыка). Игрок: Было +40 очков к навыку азартной игры; теперь +20% к нему же. Безобидный: уровень навыка кражи возрастал на 40 очков; теперь он возрастает на 20%. Практическая анатомия: Было +20 очков к навыку "Доктор"; теперь +10% к нему же. Великий вор: Было +20 очков к краже и взлому; теперь +15% к ним же. Медик: Было +20 очков к навыкам "Первая помощь" и "Доктор", теперь +10% к ним же. Мастер на все руки: было +20 очков к навыкам "Наука" и "Ремонт"; теперь +10% к ним же. Переговорщик: было +20 очков к навыкам красноречия и бартера; теперь +10% к ним же. Следопыт: Было +20 очков к навыку "Натуралист"; теперь +15% к нему же. Торговец: Было +40 очков к навыку "Бартер"; теперь +20% к нему же. Оратор: Было +40 очков к навыку "Красноречие"; теперь +20% к нему же. Мастер выживания: Было +40 очков к навыку "Натуралист"; теперь +25% к нему же. Ворюга: Уровни навыков скрытности, взлома, кражи и ловушек возрастали на 10 очков; теперь персонаж получает +10% к ним же. Внимание: увеличение уровня навыка - не единственный эффект способностей "Практическая анатомия" и "Следопыт". Общее замечание по способностям: "Осторожность", "Разведчик", "Следопыт", "Скаут" и "Меткий стрелок" все равно дают вам бонус, даже если соответствующий показатель равен 10. ___________________________________________________________ Вырезка из Readme.txt Это сообщение отредактировано little jesus - 2 июня 2006 | 20:04 |
|||
Страницы: (31) Все « Первая ... 20 21 [22] 23 24 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|