Страницы: (25) Все « Первая ... 14 15 [16] 17 18 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Fallout Online (на практике)
Kosh
Отправлено: 2 ноября 2006 | 11:32
QUOTE
1) Будет ли реализация видимой одежды?

а брони уже не достаточно? Вообще, у Ф проблемы в этом отношении.
QUOTE
2) Можно ли будет пропивать деньги в кабаках?

сомневаюсь в фундоментальности этого вопроса.
QUOTE
3) Также считаю необходимым (в будущем конечно же) сделать обязательным еду

а это уже не вопрос, а удтверждение.
Могу посоветовать прочитать предыдущие страницы данного раздела. Там вы обнаружите ответы на многие вопросы.
Carlgauss
Отправлено: 2 ноября 2006 | 12:43
2Newton Arroyo:
QUOTE

Т.е. среднестатическая перестрелка, должна заканчиваться малой кровью и в основном без убийств. Т.е. при сильных ранениях игрок падает и не может продолжать бой, по нему, естественно можно будет открыть огонь или отрезать ему голову потом - но такие вещи надо ввести в идеологию игры... как не приличные, и возможные только при серьёзынх разборках - когда клан на клан ведет войну на уничтожение, например.

Моёмнение-то, что это как раз не подходит духу Пустоши, где нет закона, где могут убить за бутылку воды, где могут переломать все конечности и оставить подыхать на солнце только за то, что косо посмотрел и т.д....
С уважением, Carlgauss.
Claude
Отправлено: 29 ноября 2006 | 05:57
QUOTE
Но... При смерти (а она должна быть в крайних случаях) вы теряете всё! Т.е. начинаете с базовыми навыками.

а не слишком это хардкорно будет?

может лучше откупаться деньгами и неким процентом роняния предметов(которые обнаружит игрок на вашем теле)

хотя, думаю разработчики знают что делают, и всё будет в лучшем виде

P.S. вроде это мой первый пост с момента регистрации, и что меня побудило сюда писать? а ведь и не пил сегодня....
Kosh
Отправлено: 29 ноября 2006 | 09:49
Если б разработчики всегда знали что делают, и как сделать это лучше - прилавки небыли бы завалены на 96% убогими поделками с гордыми названими. Разработчики предполагают, как будет лучше.
Так вот, мы предполагаем, что смерть, в результате которой теряются все вещи, присутствующие у персонажа, а так же часть денег со счета - вполне отвечает миру Ф.
Claude
Отправлено: 29 ноября 2006 | 15:36
QUOTE
Так вот, мы предполагаем, что смерть, в результате которой теряются все вещи, присутствующие у персонажа, а так же часть денег со счета - вполне отвечает миру Ф.

думаю что в таком случае, другие игроки будут ПК-шить всё что движется, что бы только разворовать инвентарь игрока

понятно что одного такого [deleted] можно будет убить, а если их будет стая?

Не надо выражаться.

EDIT:
прошу прощения, больше не буду

Это сообщение отредактировано Claude - 29 ноября 2006 | 15:42
Den Baster
Отправлено: 1 декабря 2006 | 14:27
Необязательно. Может наоборот игроки будут меньше пкашить. Не будут, но вдруг =).
Claude
Отправлено: 1 декабря 2006 | 18:54
QUOTE
Необязательно. Может наоборот игроки будут меньше пкашить. Не будут, но вдруг =)

если ПК будет высокого уровня, ему нечего будет боятся "мелких" игроков, поэтому страха потерять что-то у него не будет.
ПК так же смогут сбиваться в стаи, если другой игрок и сможет убить пару из них, то всё равно оставшиеся в живых передадут вещи убитым обратно + поделят вещи "жертвы"
Sergey
Отправлено: 2 декабря 2006 | 07:41
ПК всегда были. И будут. Кому то интересно отыгрывать бандитов, кто-то так зарабатывает, для кого то это фан.
И все это нормально. ИМХО, пусть будет так.
Не хочешь умереть - не ходи один. Либо убегай.
Den Baster
Отправлено: 2 декабря 2006 | 13:55
Да все это очевидно, просто мы не раз думали по этому поводу и есть несколько решений, которые сильного Пк, в атаке опускали на место за счет определенных штрафов. По карме и боевым способностям, но оставили это на потом, потому что я сам не знаю как это повлияет на геймплей и всетаки неоднозначно в реализации. В любом случае у жертвы будет больше шансов уйти и сбежать, чем у ПК догнать и найти слабого игрока, не исключая продуманной западни, тогда да... жертве придется пологаться только на свои боевые навыки...
Это приведет к тому что смерти будут в основном, когда обе стороны уверены в своей победе, но решит фактор Х там хитрость, везение, таинственный незнакомец.

Например в черте города с нормальными законами, игроку будут мешать учинять расправы.
Fatum
Отправлено: 3 декабря 2006 | 03:02
Фоллаут - это крайне опасный и хардкорный мир. Уж где где, а в Фоллауте ПК должно расцвести пышным цветом и если девелоперы планируют их резать, то это будет абсолютно неправильно с атмосферной точки зрения.
Лучше ввести другие пенальти. Например, запрет на посещение городов. Повышенный процент напороться на сильный патруль при подходе к обитаемым областям и т.д. Это соответствует миру и соответствует балансу.
Claude
Отправлено: 3 декабря 2006 | 20:57
думаю что покрасить ники ПК в красный цвет будет достаточно, а "борцы за справедливость" их сами порвут(улучшая тем самым свою карму)
Kosh
Отправлено: 3 декабря 2006 | 21:55
QUOTE
думаю что покрасить ники ПК в красный цвет будет достаточно, а "борцы за справедливость" их сами порвут(улучшая тем самым свою карму)

1. Исходя из опыта множества он-лайн игр могу с уверенностью сказать - скорее порвут "борцов за справедливость".
2. Попробуйте несколько отойти от стереотипов. Мы пробуем :)
zik
Отправлено: 4 декабря 2006 | 05:43
Всем здрасти! =)
прочитал пару строничек, и тут пару вопросов возникло, на некоторые ответы нашел но пару остались...
1. Как на счет перков будут ли они и как на счет новых?
2. Вы говорили что для всех время будит одно, но (как понял пип-бой будит) допустим я хочу отдахнуть 1-4 часа, то тогда что мне придется ждать в реале 1-4 часа?)
3. Можно ли стать каким нибудь научным челом (имею виду раскачать науку, ремонт и т.п.) и делать вещи ссвоими руками, как во 2-ом фоле собачку робота... ?
4. Можно ли нагло засунуть динамит в машину играка которому хочешь подпортить жизнь?
5. И на счет рук смерти, во 2-ом фоле мы узнаем что руки смерти разумное сужество, можно ли будит найти их базу или что та подобное и помочь им, зделать пару заданий?
6. Да кстати радио что с ними можно будит делать, можно ли буит согильдовцами соединятся по связи?
Кстати прочитал про "хардкор" это уж слишком, представь ты кому нибудь нагадил, а тот позавет своих дружбанов и будит на зло тебя выциплять и постоянно мочить, лучше пусть вещи выподают с %или др. способами тока не таким...

Это сообщение отредактировано zik - 5 декабря 2006 | 04:30
Klauz
Отправлено: 4 декабря 2006 | 12:02
Давно уже искал ММорпг где геймплей не скатывается к толщине дубинки и длине навыков :) Ну, Galaxies разве, но в него мне не погамать))

Меня интересует - а будут ли в игре социальные перки(гробокапатель, скажем), и какэто будет влиять на геймплей?))
Kosh
Отправлено: 5 декабря 2006 | 13:30
QUOTE (zik)
1. Как на счет перков будут ли они и как на счет новых?

Будут, за некоторым исключением + новые.
QUOTE

2. Вы говорили что для всех время будит одно, но (как понял пип-бой будит) допустим я хочу отдахнуть 1-4 часа, то тогда что мне придется ждать в реале 1-4 часа?)

Время будет идти в 4 раза быстрее. Т.е. за сутки реального времени в игре сменятся четверо суток.
QUOTE

3. Можно ли стать каким нибудь научным челом (имею виду раскачать науку, ремонт и т.п.) и делать вещи ссвоими руками, как во 2-ом фоле собачку робота... ?

Можно.
QUOTE
4. Можно ли нагло засунуть динамит в машину играка которому хочешь подпортить жизнь?

Ситуация уж больно конкретная, но попробуй представить, куда засунет тебе динами игрок, который поймает тебя за этим.
QUOTE
5. И на счет рук смерти, во 2-ом фоле мы узнаем что руки смерти разумное сужество, можно ли будит найти их базу или что та подобное и помочь им, зделать пару заданий?

Все зависит от них.
QUOTE
6. Да кстати радио что с ними можно будит делать, можно ли буит согильдовцами соединятся по связи?

Нурадио это средство общения,а не предмет антуража.
QUOTE
Кстати прочитал про "хардкор" это уж слишком

Нам так не кажется.
QUOTE
представь ты кому нибудь нагадил...

А если нагадят тебе, ты вытрешься, улыбнёшься и пойдешь дальше? Или попробуешь отомстить?

QUOTE (Klauz)
будут ли в игре социальные перки(гробокапатель, скажем), и какэто будет влиять на геймплей?))

Пример: если не принимать регулярно очищающие процедуры, то к персонажу приклеется перк "Вонючка" с соотвтествующими аффектами для НПЦ.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (25) Все « Первая ... 14 15 [16] 17 18 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС