Страницы: (25) Все « Первая ... 20 21 [22] 23 24 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Fallout Online (на практике)
Twoface
Отправлено: 3 февраля 2007 | 14:34
мне кажется, они сами не знают чего хотят.
в фоол-то они полюбому будут играть.
просто их очень шокировал скрин с кучей народа )))
мне кажется таких поседелок массовых там не будет.
и кстате там не только плохие отзывы ;)
Cvet
Отправлено: 3 февраля 2007 | 15:35
Кстати удивило их молниеносное реагирование :)
Только выложил ролик здесь на фолруме, а они уже на следующий день в печать пустили... сайт нашли (хотя афиширования еще нигде не было), скрины, видео... Я так понял это dimzon постарался (раз на nma-fallaut в этой новости написано: Thanks dimzon).

Но вообще прикольно почитать их :)
Хотябы то как они ищут смысл к старой славянской пословице:
Early to divide a skin of not killed bear!
Twoface
Отправлено: 3 февраля 2007 | 16:22
мб потому что эта пословица ничего для них не значит ?
count one`s chickens before they are hatched
- вот это они бы поняли ))))

по делу :
на какое число людей в игре вы рассчитываете ?
примерно ...
Doc Allegator
Отправлено: 3 февраля 2007 | 17:43
Хмм ребята, а чего на на www.fonline.ru мало инфы ? что чего и как будет.
И когда примерно хотя бы это будет готово. Мне почему то показалось что проект умер, а тут скриншотами снабжают, хотя конечно они мало о чем говорят. Сделайте хоть дему какую нить. Ваш вариант игры будет ставиться на оригинальный фолл2 или это совершенно отдельная игра а от фола там только модели и прочий графический контент, т.е. движок ваш.

В общем интересно чего и как. и на сколько это реально играбельно будет в реальном времени. Бои будут проходить аля фол-тактикс ?

Еще вопрос такой, никто не думал что на фол-тактиксе движке, можно сделать отдельный фоллаут, или там нет инструментария ? и это не реализуемо. По моему в тактиксе и графика повеселее и анимации побольше. Только сделать под фол2 карту и т.п. и всё. Но это мне интересно просто. Вообще думал что на движке фол-тактикса много правильных модификаций выйдет именно фоллаута. ан нет ничего подобного не было.
Jinxless
Отправлено: 3 февраля 2007 | 18:53
На КАЖДЫЙ твой вопрос есть ответ в этой ветке. На движе тактикса очень сложно реализовать систему диалогов.

Это сообщение отредактировано Jinxless - 5 февраля 2007 | 16:44
Den Baster
Отправлено: 5 февраля 2007 | 18:03
Не успели еще наполнить контентом Официальный cайт проекта FO, планировалось его раскрывать общественности не скоро, а когда будет дизайн, пока как склад. Но теперь посещайте его и будете иметь какую либо интересную инфу прямо из рук разработчиков о многом не писали на этом форуме.
Lindal
Отправлено: 8 февраля 2007 | 01:40
Здравствуйте!
Я тока сегодня нарвался на этот проект, и прочитал всю ветвь.
Если вам это ещё необходимо, могу предоставить много информаци по настольному варианту Фола. Там есть описание всего оружия, всех городов (включая политическую обстановку), штрафы за времена суток и погодные условия на вероятность попадания и как правильно должны распределятся статы, для использование тех или иных умений. Я думую это может решить проблему баланса игры, т.к. настольная версия предназначена для игры нескольких игроков.

Совершенно не обязательно что бы все соответствовало оттуда, но это можно использовать.

С уважением, поклонник Фоллаута.

P.S.
оч рад что наконец есть возможнсноть увидеть онлайн версию.
Alias
Отправлено: 8 февраля 2007 | 17:19
Хотел спросить:
(В "FOnline") будут ли сохраняться характеристики персонажа после его гибели и "оживления"(появления в специальном месте)?
Den Baster
Отправлено: 8 февраля 2007 | 21:28
to Lindal
PnP было досконально изучено нами давно, многое используем очень многое. Но не политику и расстановку сил, тут больше смотрим на глобальный таймлайн. В плане формул и способностей PnP используется буквально на 100%.

to Alias
Характеристики или точнее опыт могут теряться, а могут и нет, есть ряд условий и Атан при которых возможно разные варианты.
Lindal
Отправлено: 8 февраля 2007 | 22:15
я сегодня поразмышлял, и возник один не большой вопрос... как насчот убитых НПС? они канещно должны генерится через некоторое время, но меня волнует судьба торговцев, из каторых ,я предпологаю, можно выбивать шмот... получается что при каждой генерёжке мона убивать и обогощатся?

я бы хотел сразу же рассказать про одно предложение, асортимент товара НПС торговцев можно сделать из того что им продадут сами игроки, т.е. при генережке НПС ему даётся базовый товар и некоторое кол во денег, думую через некоторое время у него могут появится интересные вещи... после смерти генерится опять со стандартным набором
ешо думую что торговцев нужно охранять не хуже чем ворота говода... (думую это логичное умозаключение хорошего торговца жувузего в таком мире)

Это сообщение отредактировано Lindal - 8 февраля 2007 | 22:19
boomer
Отправлено: 8 февраля 2007 | 22:53
Сумлеваюсь на счет генерирования их... проще уж их бессмертными делать, ну по крайней мре именно квестовых НПЦ, а то так придет чел всех постреляет и усе...
И по поводу потерь опыта/умений при смерти - имхо, в фоле будет столько смертей случайных и не очень, что просто некогда будет нагуливать жирок! на мой взгляд, можно было бы ограничиться потерей нательного шмота, а то так шутники понараскидывают взрывчатки по городу или около точек регенерации после смерти, и ппц... тока ожил, потерял параметров и на тебе снова-заново


добавлено
А торговцев в принципе можно как мужика в казино в Реддинге сажать - в комнатку отдельную, только не просто за окошечко, а типа стекло у него непробиваемое будет) Ну понятно, что в городах победнее такого не устроить, там просто охрана, но крутая все равно, чтоб неповадно было

Это сообщение отредактировано boomer - 8 февраля 2007 | 22:58
Jinxless
Отправлено: 9 февраля 2007 | 01:35
А как насчет % от выручки, минус и статус в карму и конечно вознаграждение за голову.
Alias
Отправлено: 9 февраля 2007 | 15:04
Думаю, особенность Fallout и заключается в том, что можно напасть и убить, если хватит сил, кого угодно.
А торговаться, если даже не так эффективно, думаю, могут и сами игроки. Думаю, можно даже стать торговцем, если головорезов вокруг не будет слишком много.

Не хотелось бы, чтобы (именно) из-за смерти терялись умения и характеристики.
boomer
Отправлено: 9 февраля 2007 | 15:29
Можно напасть и можно убить, но если сами игроки перебьют всех NPC играть не во что будет...
Торговать - согласен, можно и игрокам, а вот квесты откуда браться будут?
Lindal
Отправлено: 9 февраля 2007 | 18:16
я всё таки считаю что торговцы у которых есть базовый товар икаторый будет перепродавать вещи других буит интересней, это создасть кое какую экономику... а что бы никто не зарился на етот товар поставить около него охраны стока, что не было не реальным убить, но игрок что бы игрок задумался, а стоит ли стока сил тратить за то что у него там есть....
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (25) Все « Первая ... 20 21 [22] 23 24 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС