Страницы: (25) Все « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Fallout Online (на практике)
Zeepo
Отправлено: 6 января 2006 | 05:52
Да было бы клёво , очень даже клёво , я , как наверное многие , тоже мечтаю о Fallout Online . Респект Вам , и чтобы по быстрее закончили.
vaultdveller
Отправлено: 8 января 2006 | 23:09
Спасибо за добрые пожелания
Waterfall
Отправлено: 11 января 2006 | 22:48
Случайно наткнулся на тему :)
Несочтите за офтоп :)
Спрашивать ничего небуду - все уже растолковали, просто хочу сказать Респект вам ребята! Если доведете до конца начатое - респект в кубе!!!
U F O
Отправлено: 15 января 2006 | 00:25
Ух,ребята,честно говоря,прочитав топ сначала, сразу представил себя колотящим по мыши на ссылке даунлоада ФаллОнлайна! ;-) Всеми руками только за развитие проекта...
жду не дождусь...
как говорил один дикарь "колодец водки тебе,Избранный!" ;)
Anko
Отправлено: 16 января 2006 | 14:09
Привет. Вопервых, нваилучшие пожелания и респект разработчикам! И, соответственно, вопрос (помоему, его ещё не задавали). Собственно, а будет ли озвучка НПС-ов (хотя бы ключевых, если они будут), и если да, то как она (озвучка) будет производиться?

Отправлено: 16 янв 06 16:54
Сидел, читал Библию Фаллаута и нашол вот это:
"2076, 26 Января Используя штамм 11-011, эксперименты проводятся на енотах. Наблюдаются те же самые результаты, но попытка нескольких инфицированных енотов сбежать заставляет майора Барнетта уничтожить подопытных животных. Однако, две пары енотов остаются неучтенными.
Примечание: Скотт Кэмпбелл и Крис Тейлор имели в виду, что эти сбежавшие еноты сформировали интеллектуальное сообщество животных на северо-западе от Глоу, названное "Норы" /*"Burrows"; далее я буду называть его "Берроуз"*/. Это место не было включено в игру.".
Не плохо было бы эти "Норы" разместить на карте ФО и, по возможности, тех же енотов.

Отправлено: 16 янв 06 17:52
И опять после прочтения библии:
"Ходят слухи, что было 122 различных экспериментальных Убежища.
В целях предоставления поля для творческой деятельности, при написании фанфиков, большинство из экспериментов в Убежищах оставлены на ваше усмотрение. "

Можна было бы добавить несколько не присутствующих в 1 и 2 фолах убежищ с их историей.

Это сообщение отредактировано Anko - 16 января 2006 | 16:53
Kosh
Отправлено: 17 января 2006 | 23:59
Разумный енот? Разве что после пары джета :)

QUOTE
Собственно, а будет ли озвучка НПС-ов (хотя бы ключевых, если они будут), и если да, то как она (озвучка) будет производиться?

кто-то хочет скачивать пару гигабайт? Идея, бесспорно хорошая, но явно не первоочередная.

QUOTE
Можна было бы добавить несколько не присутствующих в 1 и 2 фолах убежищ с их историей.

Ну понятное дело, что не упремся в 13 и 15е :)
Kamui
Отправлено: 18 января 2006 | 12:02
Проект супер. Мечтал об этом с момента 5ого прохождения Ф2 :)
Но все-таки... Я бы не стал сильно перерабатывать спешал. Максимум уменьшил бы кол-во выдаваемых на уровень скил-поинтов. А дальше пара вопросов:
1. Будет ли включено ПвП на всех локациях или только вне городов? Соответственно будут ли в жестоком мире Ф гопники? :)
2. Будет ли при пересечении траекторий перемещения двух игроков по глобальной карте возможность их встречи(как рэндомные энкаунтеры в оффлайн фолах, диалог "вы хотите встретить..." появляется на экране игрока с большим навыком "странник").
3.В какой среде идет разработка? Если в Си, то там есть возможность скомпилировать приложение для наладонника. Очень хотелось бы иметь онлайн игру на pda, благо сейчас вычислительная мощь наладонников близка к мощности P2. Фол онлайн для наладонника был бы двойным шагом вперед.

Это сообщение отредактировано Kamui - 18 января 2006 | 12:03
Kosh
Отправлено: 18 января 2006 | 13:15
QUOTE (Kamui)
1. Будет ли включено ПвП на всех локациях или только вне городов? Соответственно будут ли в жестоком мире Ф гопники? :)

В городах будет ограничение игровой механикой. Патрулирующие охранники, многочисленные свидетели и т.д. Жестко прописанного в коде !ПК не будет. "Гопники" это не фича. Это просто люди. А будут они или нет зависит от всех игроков.

QUOTE
2. Будет ли при пересечении траекторий перемещения двух игроков по глобальной карте возможность их встречи(как рэндомные энкаунтеры в оффлайн фолах, диалог "вы хотите встретить..." появляется на экране игрока с большим навыком "странник").

Да.

QUOTE
3.В какой среде идет разработка? Если в Си, то там есть возможность скомпилировать приложение для наладонника. Очень хотелось бы иметь онлайн игру на pda, благо сейчас вычислительная мощь наладонников близка к мощности P2. Фол онлайн для наладонника был бы двойным шагом вперед.

Судя по всему не получиться. Хотя наверняка сказать можно будет только после окончания основных работ.
Kamui
Отправлено: 18 января 2006 | 13:46
Я имел в виду возможность существования "гопников". То есть возможна ли будет игровая ситуация, когда в городе в темном переулке один игрок убивает другого и снимает с него шмот. И вообще как будет реализована смерть игрока? Возвращение к точке сохранения с потерей части опыта и снаряжения(или всего снаряжения)?

По поводу кланов. Вот тут я все-таки считаю, что они нужны. Разумеется, никаких плюшек, типо того же самого приведенного в пример "+1% защиты от огня". Просто я считаю, что игрок, достигший определенного уровня должен иметь возможность основать клан и у клана должна быть одна единственная характеристика, она же, собственно, и основная привелегия клана. Карма. То есть величина, описывающая лояльность клана в целом. Чтобы могли существовать кланы с сильно положительной кармой. Те, к кому слабый всегда может обратиться за помощью, попросить защиты, финансовой поддержки, возможно. И чтобы могли в противовес существовать темные кланы, промышляющие воровством и грабежом, те кого все боятся и недолбливают. Вот это, по-моему было бы просто здорово.

Это сообщение отредактировано Kamui - 18 января 2006 | 13:46
Jeners
Отправлено: 18 января 2006 | 15:16
Это и без изминений игры возможно ИМХО
Так как типо:
-Давай сделаем клан?
-Давай!!!А как мы будем отличаться от других..?
-Хм интересный вопрос... давай так.. все носим черные куртки и вооружаемся энерго оружием =) ну и конечно для входа в клан нужны деньги =)))
-Хм здорово!!!А как мы будем называться?
- "Скорпионы пустыни"
-Круто!!! А чем собсна будем занимаца?
- Хехе грабить конечно....
-Хм... да ну ведь врядли удастья ходить вместе?
-Я тоже об етом думал =)))... так вот нужно сделать радио (гы оброщаюсь к вам о великие разработчики Фол-онлайн:))
-Да круто и типо при стычке будем созывать всех в точку!!!
-Да!!! ну вобщем за дело... стоимость входа в клан 10.000 монет...
-Ой извени щаз стока денег нет я какнить попозже =)))
Sergey
Отправлено: 18 января 2006 | 16:22
Братство стали, Рейнджеров НКР, гильдию работорговцев, банду рейдеров тоже считать за клан? И в них можно будет вступать? Тогда зачем создавать свои кланы, когда они будут в минусе по технологиям, снаряжению и количеству. Лучше присоединиться к существующим. А кланы создавать лишь для походов в заброшенные базы и бункеры.
Kamui
Отправлено: 18 января 2006 | 18:01
QUOTE
А кланы создавать лишь для походов в заброшенные базы и бункеры.

Это называется пати ;)
Mad Scientist
Отправлено: 18 января 2006 | 18:33
М-да. Вот из-за такого отношения игроков, в том числе, понаблюдав его в других играх, я и надеялся, что онлайновых проектов по Fallout не будет...
MT
Отправлено: 18 января 2006 | 22:27
Я жду и молю Древних Богов чтобы у девелоперов всё получилось.
Anko
Отправлено: 18 января 2006 | 22:29
QUOTE
Mad Scientist
М-да. Вот из-за такого отношения игроков, в том числе, понаблюдав его в других играх, я и надеялся, что онлайновых проектов по Fallout не будет...


Типун тебе на язык!!! :(
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (25) Все « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС