Страницы: (7) Все « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Fallout MMOG (Massively Multiplayer Online Game)
NoNick
Отправлено: 6 декабря 2006 | 20:20
Помните Wasteland Merc? Вот у меня подозрение что FO таким же будет.
Mosey
Отправлено: 7 декабря 2006 | 09:35
QUOTE
Помните Wasteland Merc?

Не помним... А что это такое и с чем его едят?
Ссылку бы поглядеть!..
NoNick
Отправлено: 8 декабря 2006 | 00:22
The LxR
Отправлено: 12 декабря 2006 | 13:37
Немного новостей по теме (взято с DTF.ru, как видите, источник более чем надежный). Посокльку не помню, есть ли доступ у простых смертных недевелоперов к новостям, привожу текст здесь:

QUOTE
Мечты о Fallout MMORPG
Interplay планирует вложить $75 млн. в MMO-проект на тему Fallout; проблема в том, что денег у компании нет.

Все давно списали ее, но она еще борется. Находящаяся в совершеннейшем упадке компания Interplay, в последнем квартале зафиксировавшая убытки в размере 900 тыс. долларов, видит свое спасение в Fallout MMORPG. Издательство довольно давно рассматривает подобную возможность, так что сакральное словосочетание уже неоднократно всплывало в новостях, однако сейчас в Сети появилась более конкретная информация о планах на этот счет. Итак, Interplay рассчитывает вложить в спасительный проект ни много ни мало 75 млн. долларов: 5 млн. из них на препродакшен, 40 млн. на продакшен и 30 млн. на запуск. Понятно, что своих денег у компании давным-давно нет, поэтому она пытается под бизнес-план и в обмен на свои акции найти необходимые инвестиции - собственно, именно из презентации для потенциальных инвесторов все это и стало известно.

При хорошем стечении обстоятельств разработка может начаться в январе 2007-го, и тогда начало коммерческой эксплуатации будет намечено на третий квартал 2010-го. Вернуть вложения Interplay рассчитывает за 3 года, набрав уже в первый год функционирования проекта не меньше миллиона подписчиков. Цифра довольно большая, даже по сравнению с заявленным в документе размером хардкорного Fallout-коммьюнити - 350 тысяч человек. О геймплее пока речь не идет, хотя вскользь упоминается о том, что часть менеджмента Interplay в свое время участвовала в создании World of Warcraft.

Напомним напоследок, что развивать культовую постапокалиптическую вселенную Interplay может только в направлении онлайна. Права на Fallout 3 она летом 2004 года продала компании Bethesda Softworks (предварительно свернув собственный вариант и разогнав студию Black Isle), а за собой оставила только возможность создания массивно-многопользовательского воплощения. Bethesda, кстати, приобретенный бренд на время положила на полку, сосредоточившись на TES4: Oblivion, а фанатов Fallout только раззадоривала таинственными плакатами с пип-боем на двух Е3 подряд. Каковы ее дальнейшие планы на этот счет, доподлинно неизвестно, так что поклонники с большей надеждой смотрят на независимые проекты "в духе", вроде польского Afterfall. Хотя кто знает, как оно все обернется. Может, стоит и разработку нового "Фола" отдать в Россию, как это сделано с такими же замшелыми культово-нишевыми Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance и Disciples?


Взято отсюда: http://dtf.ru/news/read.php?id=43592
Собственно, презентация: http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/105...resentation.htm
Den Baster
Отправлено: 20 декабря 2006 | 02:57
Моя имха цель деньги и коммерческая отдача от проекта, при этих вещах ничерта похожего на fallout тем более в online не появица.

fallout делался в основном не ради денег, эт потом началась дойка... и спекуляция тайтла.

Кстати никого не удивили сроки? Для онлайн проекта разработка 3 года это гигансткий срок...
Wasteland Stories
Отправлено: 20 декабря 2006 | 08:44
QUOTE
fallout делался в основном не ради денег


Для фанатов Fallout сказать что "Фоллаут делался ради денег" это как мужу сказать жене "ты вышла за меня из-за денег". А, ради чего Fallout разрабатывался почти три года?
aaj
Отправлено: 20 декабря 2006 | 17:44
Господа, а что вы так радеете за расходы Interplay. Вам то какая разница на что они потратят деньги банка. Выпустят достойный продукт, хвала и залпы из всех орудий, испортят или не сделают, всемирный позор и гонения. То что уже сделано испортить они не смогут (мы уже поиграли), а то что придумают не исключено будет достойным(ну или хотябы не хуже). Меня смущает и расстраивает только одно, это сроки, они как всегда мертвые. К моменту выпуска новой игры старые фаны в буквальном смысле постареют, а новых появится значительно меньше. Игре придется заново пробивать себе путь.

Я довольно скептически отношусь к проекту Bethesda, но чем черт не шутит, может выйдут два замечательных мира. А плакать о порче иделов, пустая трата времени.
Wasteland Stories
Отправлено: 20 декабря 2006 | 18:36
С aaj абсолютно согласен по поводу Interplay, но по поводу Bethesda позволю усомнится.
Longhaire
Отправлено: 20 декабря 2006 | 20:19
Вот что сказал Брайен Фарго по поводу высказываний о Fallout MMO.

http://blog.wired.com/games/2006/12/brian_fargo_on_.html


"I don't know what they are smoking in France but it must be illegal."

Это сообщение отредактировано Longhaire - 20 декабря 2006 | 20:21
Wasteland Stories
Отправлено: 23 декабря 2006 | 17:36
Den Baster
Отправлено: 25 декабря 2006 | 11:06
QUOTE
Для фанатов Fallout сказать что "Фоллаут делался ради денег" это как мужу сказать жене "ты вышла за меня из-за денег". А, ради чего Fallout разрабатывался почти три года?


в основном, не из-за денег, в то время не так сильно могли влиять на игры общественные опросы, пиар компании, веха и дань моде как сейчас и потенциальная денежная отдача. Будет игра хорошей ее раскупят, нет пролетит мимо, между прочим так и получилось доходы от игры были небольшие, но след огромнейший. Сейчас игры направлены на средне статистического и к тому же американского игрока =), потому такая тенденция сводит оригинальные идеи в слив и игры получаются похожие друг на друга....

а в онлайн вапще имеется четкие ограничения за которые нельзя переходить, т.е ничего оригинального и к тому все очень зависет именно от того купят или нет. Ну и то что стараюца обхватить самый жирный пласт потребителя 11-15 лет сводит такие игры к примитивизму в кубе.

так и получается, что неизвестные никому команды делают реально клевые игры, на них не влияют эти негативные факторы. Далее увы они продаются, а кто бы не продался под паблишера... деньги нужны.

Ну это все имхо и относительно, есть пара девелоперов которые настолько независимы в денежном смысле, что могут творить то что хотят и рисковать, я о Фабле и Спорах... =)
Dj Krolik
Отправлено: 25 декабря 2006 | 11:15
Den Baster
Питер Молинье считается таким вот типа отвлеченным гением. Но как давно он им уже не является...
Wasteland Stories
Отправлено: 25 декабря 2006 | 13:16
2 Den Baster

Да, раньше деревья были большими :)
Это наивный трёп поклонника. Fallout делался ради прибыли, а не для того чтобы сделать "след в истории". Этим страдают все. Как вы поняли товарищ (если вам конечно не 12) без денег в жизни никуда. Black Isle не был признаным гением. А делать игры "для себя" могут только уже хорошо заработавшие люди.

QUOTE
Сейчас игры направлены на средне статистического и к тому же американского игрока =)


Ах, да! Fallout делался исключительно для польских и русских поклонников! Об американцах никто даже и не думал! Вы что! Все надежды Interplay были брошены на Фаргус!

И вобще при Брежневе было лучше. Ты знал что лет через 30 тебе дадут квартиру, через 20 машину, да и похоронят, если что, бесплатно.


Наивны вы, товарищ!
Den Baster
Отправлено: 25 декабря 2006 | 15:03
QUOTE
Наивны вы, товарищ!


Позабавил спасибо, хоть в кто то наивности похвалил =)). Вапще всему виной что я пишу витиеватым языком, рассчитывая на изощренного читателя. Но похоже надо прямым. Опять же это ИМХО ;-)

Я говорю о разработчиках, что две большие разницы, когда команда сидит и творит без указания сверху своего паблишера или спонсора. Другое дело когда над ними домоклов меч в виде босов и маркетологов, которые и диктуют сколько поставить городов, таких то персонажей убрать или того хуже удалить основные элементы геймплея(ибо видимо сложные они для среднего казуала или интерфейса приставки). Ну и т.д часто на игру влияют люди далекие от разработки, а это чаще негативно сказывается на самой игре. Я не говорю что сейчас все иначе чем раньше, просто эта хрень коснулась Фола и Интерплея по моему мнению очень сильно.

Первый фаллаут делался в условиях, когда дизайнеры были сами себе начальниками никто лучше их не знал как переложить лучшее из wasteland.

Творить могут люди неограниченные какими либо рамками и необязательно уже финансово независимые. Просто голодные и много идей... ;-) и есть время.

p.s Молинье считаю неплохим дизайнером, он может себе позволить свои идеи без корректоров, а это редкость.
Wasteland Stories
Отправлено: 25 декабря 2006 | 15:19
QUOTE
Вапще всему виной что я пишу витиеватым языком, рассчитывая на изощренного читателя.


Ой, я и забыл что я веду культурный диалог с Солженициным. Расхваливать самого себя - мягко говоря не культурно. То что вы считаете что пишите витиеватым языком - признак вашего наивизма.

QUOTE
Молинье считаю неплохим дизайнером


Проявление самолюбия. Питер Млинье как минимум "очень хороший", как максимум - "лучший". Никак "неплохой".

Это сообщение отредактировано Wasteland Stories - 25 декабря 2006 | 15:19
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (7) Все « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС