FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (20) Все « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
Cassedy |
Отправлено: 22 октября 2013 | 21:19
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Город Убежище Регистрация: 14 окт 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
А вот это оказалось совершенно бесполезнейшим трюком: заложить то их я заложил, но старуха крякнула что-то вроде "Ах, они негодники" и салям никаких действий дальше. Сами же Дантоны при попытке их припереть нападут. Печалька в том, что к драке подтянется чел с копьем из "Золотого Гекко". А после битвы Сулик скажет, что от нас одни неприятности и сам нападет. Лучший вариант без суда и следствия пришить Дантонов по-старинке на пастбище. + 5 кармы, нет последствий в городе. Прошу поправить, если не прав. |
|||
Drobovik |
Отправлено: 23 октября 2013 | 06:13
|
|||
Пилигрим![]() ![]() ![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 11 янв 12 Карма: ( 14 ) ![]() |
Cassedy,
Если ты играешь в русифицированную версию РП, то я пофиксил диалог, чтобы можно было закончить квест со сдачей Дантонов правосудию. Скоро запостаю исправленный архив с переводом. |
|||
Cassedy |
Отправлено: 23 октября 2013 | 07:54
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Город Убежище Регистрация: 14 окт 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Drobovik, спасибо! Тогда ожидаю.
Огромная благодарность за труды! Ты сделал большое дело. |
|||
Perfilov |
Отправлено: 23 октября 2013 | 19:50
|
|||
Положительный горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 24 фев 11 Карма: ( 2 ) ![]() |
Drobovik
Всё же даже после этого фикса не совсем понятно, каких еще доказательств хотят Бакнеры, поскольку клешней скорпиона с пряжкой им явно недостаточно. Я что-то упустил? |
|||
Pchelovod |
Отправлено: 23 октября 2013 | 23:48
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Пасека. Регистрация: 4 дек 07 Карма: ( 0 ) ![]() |
Я делаю так:
спойлеры Беру клешню, рассматриваю браминов через бинокль, запугиваю дантонов (проверка на разговор), а потом сдаю их Майде. Получаю 200 + 300 опыта и карму. Это сообщение отредактировано Pchelovod - 23 октября 2013 | 23:50 |
|||
Legend |
Отправлено: 24 октября 2013 | 08:32
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 16 сен 08 Карма: ( 4 ) ![]() |
||||
Cassedy |
Отправлено: 25 октября 2013 | 22:31
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Город Убежище Регистрация: 14 окт 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Дорогие сотоварищи! Напоролся на очень не приятный баг: при встрече Каги, как не странно у меня он уже был одет в кожаную вроню и вооружен дробовиком, игра стабильно вылетает после первого хода. Ничего не помогает. Прошу учесть.
Это сообщение отредактировано Cassedy - 25 октября 2013 | 22:31 |
|||
The Master |
Отправлено: 26 октября 2013 | 04:30
|
|||
Чистосердечный зевака![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Братск Регистрация: 20 июл 10 Карма: ( 18 ) ![]() |
Нужно переиграть, бывают просто случайные какбэ-ни-от-чего-не-зависящие вылеты. Я Кагу встречал два раза, оба раза встречу пережил, не без труда, конечно, но вылета в этом моменте не было.
|
|||
Graouilli |
Отправлено: 26 октября 2013 | 13:02
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 2 окт 13 Карма: ( 0 ) ![]() |
как с багами камрады?
можно играть или лучше подождать патч с исправлениями? |
|||
Pchelovod |
Отправлено: 26 октября 2013 | 16:08
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Пасека. Регистрация: 4 дек 07 Карма: ( 0 ) ![]() |
Пока вроде... Тьфу тьфу тьфу! Нормально.
|
|||
Cassedy |
Отправлено: 26 октября 2013 | 22:59
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Город Убежище Регистрация: 14 окт 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Пока баги замечены следующие:
1) Баг с Кагой: если во время случайной встречи с Кагой сохраниться во время боя, а потом загрузиться, то игра будет былетать в течение одного хода. Если провести бой от начала до конца без перезагрузок, то вылетов не будет. 2) Также игра вылетела после попытки замкнуть дверь в мастерской Вэлери (дочь Вика, Город Убежище), однако после перезапуска игры баг не повторился. Кстати, дверь эту запереть нельзя, т.ч. если этот баг и появляется периодически, то не смертельно. 3) Баг??? Если попытаться взорвать общественный сортир в Модоке, будучи при этом серьезно раненым ( у меня оставалось 23 ОЗ), то анимации взырывов не будет, не будет никаких системных сообщений, персонаж появится в куче пакости (но не лежащий, будет стоять в ней), затем сразу появится заставка, что Чузен мертв. Видимо это объясняется тем, что определенные повреждения взрыв таки в любом случае наносит, и должен быть достаточный запас ОЗ. 4) После того как получена деталь для ремонта АЭС в Гекко, как только сказать Гарольду о наличии этой детали диалоговое окно свернется (не смертельно). Это сообщение отредактировано Cassedy - 27 октября 2013 | 00:52 |
|||
Drobovik |
Отправлено: 27 октября 2013 | 00:08
|
|||
Пилигрим![]() ![]() ![]() Группа: Участники Город: Регистрация: 11 янв 12 Карма: ( 14 ) ![]() |
1) СОХРАНЯТЬСЯ ВО ВРЕМЯ БОЯ НЕЛЬЗЯ. Иначе глюков необерешься. Особенность движка Фоллаут 2.
2) Бывает, вылеты случаются. Особенность движка. 3)Не баг. Так и должно быть. Взрывом задевает. Отнимаются жизни. Глюки движка невозможно починить без исходников Фола, которые я думаю Интреплей\Бефезда никогда не рассекретят. |
|||
Cassedy |
Отправлено: 27 октября 2013 | 10:28
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Город Убежище Регистрация: 14 окт 04 Карма: ( 0 ) ![]() |
Сотоварищи, прошу пояснить сей момент:раньше плохая концовка для Гекко объяснялась багом, дескать после оптимизации реатора Волт Сити захватывал Гекко. Сейчас Гарольд прямо говорит, что в результате оптимизации возможен такой финал. Т.е. это был не баг и с данным патчем ситация эта же? После оптимизации Город-Убежище порабатит гулей?
Спасибо. Это сообщение отредактировано Cassedy - 27 октября 2013 | 10:28 |
|||
The Master |
Отправлено: 27 октября 2013 | 11:18
|
|||
Чистосердечный зевака![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Братск Регистрация: 20 июл 10 Карма: ( 18 ) ![]() |
Drobovik, я бы сказал, что это особенность скриптов и мода в целом, нежели движка. 99% вылетов идут от скриптов, т.к. автор "не предусмотрел"....
Вылетов во время Use на объектах, кстати, достаточно. Причём случайных. Отключить сохранение во время боя можно. 3 и 4 пункты из оригинала. Ничего необычного и страшного так было. |
|||
Wasteland Ghost |
Отправлено: 27 октября 2013 | 15:43
|
|||
Маленькое Злое Привидение![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Самара Регистрация: 29 дек 04 Карма: ( 39 ) ![]() |
1) Сохраняться можно было всегда. :) Кое-какие особенности есть, но связаны они с режимом НПС vs НПС, а не Чузен vs НПС, и к вылетам не ведут. Вылеты связаны с ошибками скриптинга.
3) Жизни отнимаются скриптово и, судя по всему, снова имеет место недочёт скриптинга. Так что, в принципе, всё поправимо, это НЕ движок. |
|||
Страницы: (20) Все « Первая ... 8 9 [10] 11 12 ... Последняя » ( К первому непрочитанному ) |
|