Страницы: (20) Все 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Fallout 2 Restoration Project
Damour
Отправлено: 6 марта 2008 | 19:18
поставил killap's restoration project v1.1.
дошел до племени сестры сюлика, там какой то чел в палатке справа попросил принести ему какое-то оружие. какое именно? мод на английском и я нифига не понял, кроме того что надо какое то оружие...
Sukur
Отправлено: 6 марта 2008 | 23:20
Попробуй поюзать онлайн переводчик,или жди перевода мода на Русский

Это сообщение отредактировано Sukur - 6 марта 2008 | 23:21
gydralisk
Отправлено: 7 марта 2008 | 01:41
еще 1 вариант установить мод Alternative Life в него включенна деревня Сулика на русском)
Sukur
Отправлено: 7 марта 2008 | 13:11
Да можно и так, только стоит учесть что мод Alternative Life и мод killap's restoration project v1.1 делали совершенно разные люди,и моды разные и соответственно деревня Сулика будет тоже разная,а человек видимо в мод играет не только из-за деревни Сулика.

2 Damour

В следущий раз попытайтесь назвать свою тему более информативно а то если все любой вопрос назовут "вопрос по проходжению"то будет,будет не хорошо*)

Это сообщение отредактировано Sukur - 7 марта 2008 | 13:13
Damour
Отправлено: 7 марта 2008 | 15:39
спасибо всем за советы, с помощью словаря я узнал, что ему надо 10 ножей и 5 копий
hamster
Отправлено: 7 марта 2008 | 16:02
QUOTE
В следущий раз попытайтесь назвать свою тему более информативно

Ага.

Темы со временем попадают в Список тем раздела, а там сложно разобраться при таких названиях.
Mad Scientist
Отправлено: 10 марта 2008 | 09:45
Раздел, таки, не тот. Переношу. И переименовываю.


И тема таки по означенному проекту уже существует. Объединяю.

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 10 марта 2008 | 10:04
Mac
Отправлено: 30 марта 2008 | 23:04
Если я правильно понял ситуацию, вопросы по прохождению новых веток из Killap's Fallout 2 Restoration Project надо задавать здесь?

(Ну, если нет, то можно и вынести отдельным, куда следует...)

Итак, ситуация. Поставил сбее этот патчик (заценил, кстати, работу с движком - случайные встречи каждые полсекунды...) Добрался таки до деревушки Сулика, отдал им оружие, починил колодец ( Избранный - специалист по ирригации) и застрял с шаманом. Шамана что-то глючит, что - неясно. Он просит в лучших героических традициях бросить его тут, и спасаться самому, и больше ничего.
Не хочется выходить из деревни с пустыми руками - дабы не мотаться туда-сюда потом, патронов не напасешься...

Как освободить шамана от глюков?
Ray
Отправлено: 30 марта 2008 | 23:22
QUOTE
заценил, кстати, работу с движком - случайные встречи каждые полсекунды...

Поправка: случайные встречи настраиваются в ddraw.ini, движок тут не при чём!

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 1 апреля 2008 | 08:08
Mac
Отправлено: 1 апреля 2008 | 08:30
Таки нашел ответ. (заглянул на NMA)
На будущее, если кому понадобится: В первой локации ( лесистая местность ) в правой-верхней части карты лежит тело, вокруг него крысы. Надо поглядеть на него бинокликом ( и, желательно, снять с тела все что там есть - в том числе и камень)
После этого в полночь возле шаманской хижины появляется призрак - а дальше все дело техники.

Agrail
Отправлено: 21 июля 2008 | 09:37
Всем привет.
Скачал вот Restoration Project для Fallout 2, поискал русификатор в интернете..., как я понял его пока нет, и не известно, будет ли он в скором времени. Потом пришла в голову мысль скачать старый пиратский перевод (я взял от ЛК), сравнить соответствующие файлы и заменить фразы оттуда переводом от ЛК, если такой перевод есть. Написал прогу, вроде все получилось. Итого я имею около 80% переведенного текста. Остальное перевожу в процессе игры. Так как я играю мало и перевод занимает довольно много времени, то полностью я все закончу где-то в выходу третьей части, но если кому-нибудь интересно, то я могу выложить то, что есть на данный момент.
wvv fly
Отправлено: 21 июля 2008 | 10:17
QUOTE
Так как я играю мало и перевод занимает довольно много времени, то полностью я все закончу где-то в выходу третьей части


Подождёмс, странно что вроде раньше никто не удосужился ;-(

Вообще твой будущий реставрационный русификатор должен подходить и для версии фаргуса и ещё какой-то там старой локализации, кроме версии от 1с, по причине вин кодировки текста в 1с версии :( . Судя по всему под версию 1с придётся перегонять сам проект реставрации.


Твори дальше! :-()
Wasteland Ghost
Отправлено: 21 июля 2008 | 14:47
С такими методами казус выйти может. Там ведь есть и места, где номера строк те же, а содержание их другое. Так что сначала надо сравнивать с оригиналом, и только потом выдирать не изменённые строки у Гуся/ЛК/кто-больше-нравится.
Agrail
Отправлено: 23 июля 2008 | 13:32
QUOTE
С такими методами казус выйти может. Там ведь есть и места, где номера строк те же, а содержание их другое.

Можно пример? Что-то я такого не встречал. Я дошел уже до Гекко и никаких ляпов с русским переводом пока не было, ну кроме качества самого перевода в некоторых местах, но это уже не мой ляп, а переводчиков ЛК.
Wasteland Ghost
Отправлено: 23 июля 2008 | 17:39
Навскидку вспомнила один: комп у Ши исправлен, чтобы не говорить о похищении деревенских, если они ещё не похищены. Как раз родная строчка разбита на две: первая половина оставлена где была, вторая вынесена отдельной строкой.
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (20) Все 1 [2] 3 4 ... Последняя »  ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС