FALLOUT.RU | Правила общения Справка Поиск Участники Календарь |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (3) Все [1] 2 3 ( К первому непрочитанному ) |
Anvalot |
Отправлено: 29 октября 2004 | 21:24
|
|||||||||
Unregistered![]() |
хм... скорей всего мой вопрос старый и довольно глупый... но всеж как мне подключить к фолу не 1 мод а несколько ...
|
|||||||||
|
Turbojet |
Отправлено: 29 октября 2004 | 22:43
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 1 сен 04 Карма: ( 5 ) ![]() |
Есть прога - FaME (fallout mod enabler), позволяет активировать несколько модов сразу. Не всегда правда. Ссылку не помню, могу выслать на почту, пиши в приват, отвечу не раньше, чем через сутки.
|
|||
Mc Clur |
Отправлено: 29 октября 2004 | 22:52
|
|||
Именитый горожанин![]() Группа: Герои Город: Москва Регистрация: 9 янв 03 Карма: ( 6 ) ![]() |
||||
Anvalot |
Отправлено: 30 октября 2004 | 12:28
|
|||||||||
Unregistered![]() |
хм... Fame ползовался... но результата от нее не добился... а если и добивался то не полного ( отсутсвовали текстуры у веще и тп...) modmaker вобще у меня не хочет запускать фол...
|
|||||||||
|
Mosey |
Отправлено: 9 ноября 2004 | 16:28
|
|||
Бобрый самаритянин![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Мытищи Регистрация: 13 июл 04 Карма: ( 19 ) ![]() |
ModRunner! И только он! Никаких вспряг, как с Fame и Modmaker.
Выкиньте Вы их на помойку! ModRunner ModRunner-лучшая программа из всех виденных мной! Копируешь ModRunner в папку Fallout 2, там должен находиться и файл patch000.dat и, соответственно, твои файлы-моды. После запуска ModRunner`а увидишь список файлов с рассширением .dat. Серым цветом отмечены ресурсы Фолла, а всё остальное доступно для запуска. Щелчком на своем файле-моде с расширением .dat установишь галочку. Сие означает, что файл будет использоваться игрой. Одновременно ты сможешь запустить несколько модов. После того, как все .dat файлы выбраны нажмешь кнопку "Run Game". Вот и все! Это сообщение отредактировано Mosey - 29 марта 2005 | 16:21 |
|||
Apocalypse |
Отправлено: 11 ноября 2004 | 20:24
|
|||
Именитый горожанин![]() Группа: Участники Город: Стерлитамак Регистрация: 1 дек 02 Карма: ( 7 ) ![]() |
Я конечно могу ошибаться, НО!
Все выше перечисленные программы, которые якобы запускают игру со множеством модов - это ИМХО бред... Принцип работы программы (опять на сколько я понял) - это то, что она склеивает все файлы из модов в один patch000.dat и уже грузится игра с этим патчем... Заметьте, что во многих модах правятся одни и те же файлы скриптов, например или картинки, иногда конечно добавляются свои новые скрипты и прочее, но все же в основе лежат главные файлы игры... Так, что если у вас имееются два мода (например) и в них присутствуют файлы с одинаковыми именами, то что-либо путного у вас не получится =( Так, что даже и не знаю... З.Ы.: все вышенаписанное только мое ИМХО и было написано по моему опыту, возможно я делал что-нибудь не так... =) |
|||
Turbojet |
Отправлено: 11 ноября 2004 | 21:16
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Москва Регистрация: 1 сен 04 Карма: ( 5 ) ![]() |
Apocalypse, все верно. Подобные программы имеет смысл использовать только для того, чтобы состыковать какой-нибудь оружейный мод с патчем. Одновременно несколько модов запустить не удасться, если в них по-разному изменено одно и тоже оружие. Об этом кстати FaME предупреждает. Такие моды, как "вертолетный" или от Team-X соединить с другими этими программами не получалось.
|
|||
Mosey |
Отправлено: 15 ноября 2004 | 14:52
|
|||
Бобрый самаритянин![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Мытищи Регистрация: 13 июл 04 Карма: ( 19 ) ![]() |
Получалось, получалось... Не надо ля-ля! Вертолетный мод Den`a Baster`a у меня работал со всеми модами, какие только попадали мне в руки. В том числе одновременно и, прошу обратить внимание, без глюков функционировали Gauss-mod, мод брони от B-Team, Klint-mod, car-mod и уже упомянутый вертолетный мод Den`a Baster`a! Fallout 2 патч 1.02 в локализации Левой корпорации, а в качестве программы-активатора модов мною использовалась прога ModRunner Позволю себе повториться
Fame и Modmaker-полная ботва. Вот мое ИМХО! Это сообщение отредактировано Mosey - 15 ноября 2004 | 14:59 |
|||
YikxX |
Отправлено: 15 ноября 2004 | 16:07
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Йошкар-Ола Регистрация: 9 мар 04 Карма: ( 5 ) ![]() |
Потому что эти моды без проблем функционируют друг с другом. :) А ты попробуй эти все моды скрестить например с моим и с модом "Новый взгляд" от Тим-Икс - увидишь, что получится. ;) |
|||
Mynah |
Отправлено: 15 ноября 2004 | 16:10
|
|||
Скриптошайтан![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Герои Город: Пермь Регистрация: 14 окт 04 Карма: ( 18 ) ![]() |
2YikxX:
Этим скрещением я буду заниматься после выхода Арройо-Клэмэта :) 2Mosey: Дело в том, что все эти моды всего лишь заменяли некоторые игровые файлы. А в глобальных модах добавляются данные, которые будут конфликтовать друг с другом. |
|||
YikxX |
Отправлено: 15 ноября 2004 | 16:12
|
|||
Видный горожанин![]() Группа: Участники Город: Йошкар-Ола Регистрация: 9 мар 04 Карма: ( 5 ) ![]() |
2Mynah: Хе, хе. Ну удачи... :))
|
|||
Sarge Granit |
Отправлено: 11 июля 2006 | 13:23
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Тула Регистрация: 6 мар 05 Карма: ( 0 ) ![]() |
У меня Fallout 2 от 1С (Решил посмореть, как локализация), там нифига неработает ни ModMaker, ни ModRunner. пишет: Cannot save patch000.dat
|
|||
Wozrogdenec |
Отправлено: 11 июля 2006 | 15:34
|
|||
Defendor of the Wastes![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Город: Киев, 404 Регистрация: 2 мар 05 ![]() |
2Sarge Granit
А если пришить другие уши - Fallout 2 Megamod Compilation By Mib88 ? |
|||
Alan |
Отправлено: 12 июля 2006 | 03:23
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Регистрация: 30 дек 04 Карма: ( 1 ) ![]() |
1. Откройте в блокноте "fallout2.cfg" и выпишите сюда значения, которые принимают master_patches, critter_patches, master_dat, critter_dat.
2. Какие именно моды вы пытались согласовать через ModRunner и в каком они были виде? ЕМНИП, все они должны быть полностью запакованы в *.dat файлы. P.S. Все русскоязычные моды написаны либо под ЛК кодировку, либо под Fargus кодировку. 1C решила выпендриться и диалоги свои написала под Win (cp1251) кодировку. Вследствии этого, для вас карякули неизбежны. Это сообщение отредактировано Alan - 12 июля 2006 | 03:39 |
|||
Sarge Granit |
Отправлено: 12 июля 2006 | 10:50
|
|||
Горожанин Группа: Участники Город: Тула Регистрация: 6 мар 05 Карма: ( 0 ) ![]() |
1)
critter_dat=E:\Fallout 2\critter.dat critter_patches=E:\Fallout 2\data master_dat=E:\Fallout 2\master.dat master_patches=E:\Fallout 2\data 2) 2 мода, один по изменению брони на напарниках, и по исправлении перка Культ Личности (вроде). Все в .dat |
|||
Страницы: (3) Все [1] 2 3 ( К первому непрочитанному ) |
|