Страницы: (3) Все 1 [2] 3   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС
 Подключение множества модов (хм... скорей всего мой вопрос старый и д)
Wozrogdenec
Отправлено: 12 июля 2006 | 11:05
QUOTE
Вследствии этого, для вас карякули неизбежны.

У меня нету 1С, но может с "каракулями" поможет Universal Russian fonts by Alan Killenger
Описание: "Шрифты для всех русских локализаций (ЛевКорп, Фаргус, RUS)." Весит 20 Кб. Английские буквы там тоже есть, ессно. ;)
Alan
Отправлено: 12 июля 2006 | 12:03
Sarge Granit. OK, вроде все верно, будем думать.

QUOTE (Wozrogdenec)
У меня нету 1С, но может с "каракулями" поможет Universal Russian fonts by Alan Killenger

Не поможет. Почему - написал ранее.
Sarge Granit
Отправлено: 12 июля 2006 | 13:13
У меня правда нету файла patch000.dat Он должен быть сразу или его прога создает?
Alan
Отправлено: 12 июля 2006 | 14:48
По идее, все ресурсы игры должны умещаться в двух файлах master.dat и critter.dat; по идее, это в любом случае должны быть оригинальные файлы самой первой версии Fallout2. По идее, в файле patchXXX.dat должны лежать исправления (это и есть патч). Так что игра его сама создавать не будет. Другое дело, что 1С'овцы могли слить master.dat и patch000.dat в один master.dat (ну не видел я что они там понаделали), так что неизвестно должно ли такое быть или нет. В любом случае на сейвы это не должно влиять т.к. в худшем случае вы будете просто играть в непропатченную версию Fallout2.

Инфа по сохранялкам лежит на форумах TeamX, если захотите сами разобраться. А то чувствую у меня до этого руки уже не скоро дойдут...

Отправлено: 12 июл 06 15:01
Блин! Только что дошло! Кто пишет: "Cannot save patch000.dat"?!? Да у вас, батенька проблема с прогой, а не с игрой, так? Если "да", то переименуйте один из *.dat файлов в patch000.dat и попробйте запустить так. ModRunner не должен анализировать содержимое архивов, скорее всего у него просто зашит какой-то чек на наличи оного. Ну, блин... поражаюсь самому себе.

Это сообщение отредактировано Alan - 12 июля 2006 | 15:10
Ingvar
Отправлено: 13 июля 2006 | 11:30
2 Alan
QUOTE
Другое дело, что 1С'овцы могли слить master.dat и patch000.dat в один master.dat (ну не видел я что они там понаделали), так что неизвестно должно ли такое быть или нет.

Посмотрел, у 1С patch000.dat на месте, все как положено.
Если правильно распаковать все dat-ы, играется нормально, проверял. Только моды руками ставить лучше.
Я фолл от 1С распаковал, так после последнего патча файл patch000.dat появился опять, я забил и так играю.

Это сообщение отредактировано Ingvar - 13 июля 2006 | 11:33
YikxX
Отправлено: 13 июля 2006 | 11:55
Изначально файла patch000.dat вроде нет. Появляется он только после установки патча от 1С.
Могу ошибаться.
Sarge Granit
Отправлено: 13 июля 2006 | 12:20
Поставил один мод. Который меняет вид брони на напарниках, все работает.
А вот с двумя уже проблема.....
Alan
Отправлено: 14 июля 2006 | 15:35
Ну а что еще вы еще ожидали увидеть? Кстати, мод брони напарников совместим почти с любым другим модом. ЕМНИП, в том числе модом культа личности. Видимо, криво ставите.

P.S. Никто не спорит, что ручками - оно надежнее. Только попробуй в двух словах объяснить человеку как надо ставить ручками...
Fox Kid
Отправлено: 11 мая 2007 | 15:19
а можно всетаки обяснить? я вот столько всего прочитал по патчам\модам и все никак в порядок привести не могу....
еще ооочень давно распаковывал фолловские *.dat прогой Undat.exe
После сией процедуры мы там отрыли файл с речефками и его правили. Обратно я разумеется ничего на запаковывал. В случаее присутствия в обычных метсах critters.dat и там (ну вобщем всего того что там по умолчанию) Фоллаут при загрузке пользовался именно ими и нами правленные файлы не воспринимал. Однкао когда дат-файлы стираешь, то он обращается ко всему ентому распакованному чюду. Отсюда и вопрос про патчи\моды. Поидеи фоллаут будет брать все что ему накидали в его папки соответствующие (ну там куда его пути указывают. Он ведь pathХХХ тоже сам находит), так вот разумеется если в одном патче Кламат переделали под планетарий а в другом тот же Кламат переоборудовали в ваулт 00 то кто то из них победит и у меня не будет два Кламата. Ну а остальное, то что в патчах не пересекатся должно работать нормально. Т.е. все должно срекститься, что не противоречит друг другу...
я вообще художник так что мое ИМХО очень поверхностно знакомо с техничекой стороной.

Разясните плз!
citizen
Отправлено: 11 мая 2007 | 15:30
Во первых движок фола имеет свойство обрабатывать данные с определенным приорететом. Если память не изменяет, в первую очередь смотрится папка Data, затем master(critters).dat и затем patch000.dat. Т.е., если у тебя есть 2 карты кламата: одна в master.dat, другая в папке data/maps (или как-то так), то использоваться будет карта именно из data.
Что касается совместимости модов, то на сколько я знаю основная проблема в гварах (глобальных переменных), на которые многое завязано. И для разных модов эти гвары зачастую совпадают. Плюс во многих нормальных модах изменен скрипт чузена(obj_dude.int, если не ошибаюсь), из-за чего так же совместить моды не получится.

ps На самом деле я не самый большой знаток, так что если где-то че-то напутал, поправьте меня, и дополните.

Это сообщение отредактировано citizen - 11 мая 2007 | 15:42
Valeron
Отправлено: 11 мая 2007 | 19:53
В первую очередь проверяется файл patch000.dat. Именно поэтому установка многих модов включает в себя его удаление. Потом - Data и master(critters).dat.
Wasteland Ghost
Отправлено: 12 мая 2007 | 09:30
Shaggoth
Отправлено: 13 августа 2009 | 22:36
можно ли как то запаковать мод к патчевому дату сразу? у меня портабл фолл, запускается лаунчером, поэтому никак не выходить юзать fame и аналоги.
Wasteland Ghost
Отправлено: 14 августа 2009 | 11:06
Shaggoth, во-первых, п.1.7 Правил пока ещё никто не отменял. Так сложно нажать shift в начале предложения? Во-вторых, можно не запаковать, а распаковать в папку DATA сначала patch000.dat, затем поверх него сам мод (если мод вообще запакован, что бывает не так уж и часто).

Утилиты для работы с dat-файлами. Советую dat2 от Anchorite. Если не дружишь с консолью, скачай графическую оболочку.
Ray
Отправлено: 14 августа 2009 | 14:56
А ещё "на правах самопиара :)" последнии версии sfall умеют загружать множество patchXXX.dat файлов. Можешь его использовать. (Поскольку упоминается fame, значит sfall должен работать... А вообще о portable версии впервые слышу :) Неплохо было бы систему указать ;) )
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
Страницы: (3) Все 1 [2] 3   ( К первому непрочитанному )
ОТВЕТИТЬ
НАЧАТЬ ТЕМУ
НАЧАТЬ ОПРОС