Slipknot
15 November 2005 | 11:48
у меня русская версия PT!!! в районе нижнего района я попал в локацию под названием могила, попав туда я прошел через какой то телепорт в могиле я взял ключ а обратно не могу попасть, при проходе через арку он меня кидает обратно к этой могиле и не могу дальше не куда не пройти не вернутся
BTR
15 November 2005 | 12:00
СПОЙЛЕР
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Чтобы попасть ко входу в "могилу", надо стать на символ тормента - тогда тебя убъет молнией и очнешься ты как раз у входа; затем надо снова пройти вперед через арку и тогда портал закинет тебя в следущую комнату (там еще один ключ). В конце концов, попадешь в интересную часть гробницы :-)
Slipknot
15 November 2005 | 16:42
а бага на смерть нету а то меня просто так хрен убьешь
BTR
15 November 2005 | 17:31
Нету, она убивает тебя гарантированно, если стать ровно в центре символа. Если ВДРУГ с первого раза не убила - отбеги и стань опять.
ТЕОРЕТИЧЕСКИ, существует возможность того, что тебя не убьет молнией (магией вообще). т.к. играя определенным классом есть возможность экипироваться предметами, дающими суммарную сопротивляемость магии 103%. Но если ты проходишь игру последовательно - таких предметов на тебе быть не может :-)
Sadboy
16 November 2005 | 00:24
ВДРУГ, не вдруг, но меня тоже в первое прохождение молния не убила:) Так что...
ЗЫ Рад видить:)
Carven
4 December 2005 | 16:38
У меня, даже при последовательном прохождении игры. Были нередки случаи, что меня с первого раза не убивало. Оставалось пару единиц хелсов.
Zhuckoff
4 December 2005 | 17:12
Ну тут ведь вопрос не в том, что убила, но не сразу, а в том, что вообще не убивает %)) Это вот ужас!!!
Cannonero
5 December 2005 | 09:28
Если молния не бьет бообще,придеться поставить,на время (до сбора всех необходимых ключей), английскую версию.
Если бьет,но не убивает,попробуйте установить сложность игры на максимум,по аналогии с BG и Dale'ом получаемые повреждения должны увеличиться в двое.
Wasteland Ghost
5 December 2005 | 11:44
QUOTE |
Если молния не бьет бообще,придеться поставить,на время (до сбора всех необходимых ключей), английскую версию. |
Причина? dialog.tlk на это дело уж точно не влияет. Здесь уж скорее надо или просто не читерить, или снять с себя всё магическое ;).
ЗЫ Мне кажется, или автор темы решение уже нашёл?
Shef
5 December 2005 | 12:30
Если сразу не убивает, то я второй раз заходил и норма.
Cannonero
6 December 2005 | 10:06
Опыт моего прохождения Durlag's Tower в фаргуссифицированных The Tales of the Sword Coast.
Непричастность dialog.tlk я сомнению не подвергаю,но...
Есть в этой башне два эпизода,связанные с автоматическим переносом команды в следующие локации.
Первый (комната с шахматами):после 16-ой (!) загрузки и 16-ой зачистки предыдущего уровняя попал туда,где должен был оказаться сразу - повезло.
Второй (комнаты испытаний):дай мне хотя бы полшанса,Фаргус...
В последствии проходил английскую бету - жалоб нет,игра пройдена.
Wasteland Ghost
7 December 2005 | 09:53
Немножко оффтопа... :)
Конечно, разрабы в tlk кой-чего понапихали, чего там быть не должно. Но обычно это "что-то" связано с различными условиями, а не с рандомизацией. На самом деле очень часто бывает, что сами версии игр (оригинала и русЕфЕкации) разные. Либо патч накатил и забыл :). На русские версии патчи обычно не накатывают, а на инглиш накатывают часто.
Что же касается PST, то советую поставить русик с этого сайта и не грешить на tlk ;).
Zhuckoff
7 December 2005 | 10:04
Кстати. У меня неправленный Фаргус - и ничего, багов фатальных не встретилось.