Toshik
  25 November 2005 | 19:07
  
 
  У меня вопрос: Что означают характеристики боеприпасов в инвентаре
К примеру для 10мм патронов указаны такие:
Armor class modifier: 0
Damage resistance modifier:25
Damage modifier:2/1
Такие же патроны, но AP, бронебойные, как я понимаю:
AC mod:0
DR mod: -25
Dmg mod: 1/2
И еще вопрос:
Почему 10 мм AP патроны наносят меньший урон чем обычные 10 мм патроны при стрельбе по целям в Броне?
 
 
 
  Vault_13
  25 November 2005 | 19:37
  
 
  • Dmg Mod - модификатор урона, наносимого оружием. Чем значение модификатора выше, тем боеприпас эфективнее (Damage Modificator)
• DR Mod - модификатор противостоянию урону (Damage Resistance) цели. Чем значение модификатора выше, тем вероятне ваш шанс нанести противнику урон при попадании
• AC Mod - модификатор класса брони (Armor Class) цели. Чем значение модификатора ниже, тем легче попасть в провника
----------------------------------------------------
Бронепробивные пули калибра 10мм (AP - Armor Piercing) предназначены для пистолетов и пистолетов-пулемётов. Эти пули имеют прекрасные проникающие качества. Также при стрельбе по цели защищённые бронёй, бронепробивные пули теряют меньше энергии, чем обычные, но урон всё равно остаётся небольшим. 
© 
Fallout Encyclopaedia
  
 
  Toshik
  29 November 2005 | 00:38
  
 
  Спасибо за ответ и за ссылку.
Но возникает следующий вопрос: На примере 10мм патронов видно, что DR mod и DMG mod у АР патронов ниже чем у обычных JHP. В результате, противник получает меньший урон. Я, естественно, выбираю те патроны, которые отбирают больше хп за выстрел. При этом, цена на АР патроны и их ценность выше, чем у JHP. Почему?
 
 
 
  Vault_13
  29 November 2005 | 01:28
  
 
  Потому что у разработчиков были корявые руки. 
*сам испугался того, что сказал*Если мне не изменяет память, есть такой себе 
патчик, который эту неприятность исправляет. Хотя может это и не совсем то, что надо, но слова AP и JHP там точно были :). 
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  11 December 2005 | 19:53
  
 
  Хорошо, но не до конца ясно. Помогите на примере рассмотреть, например, 2мм ЕС Гаусс. 
AC Mod   (-30)
DR Mod   (-20)
Dmg Mod  (3/2)
Противник мутант, броня 50, резист к повреждениям 50. Здоровья 150.
Значит ли это, что броня у мутанта теоретически становится 20, а резист 30?
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  12 December 2005 | 10:08
  
 
  "• DR Mod - модификатор противостоянию урону (Damage Resistance) цели. Чем значение модификатора выше, тем вероятне ваш шанс нанести противнику урон при попадании"
2 Vault_13: имхо, здесь ты ошибся. Судя по субъективным ощущениям в игре, именно пониженное значение этого модификатора дает шанс нанести урон.
 
 
 
  Vault_13
  12 December 2005 | 10:49
  
 
  Это не логично. 
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  12 December 2005 | 11:35
  
 
  Логично, если принимать "-" не как минус к урону, а как минус к резисту цели.
В принципе, это только предположение. Разве ты не замечал, что все самые мощные повреждения наносятся именно боеприпасами с отрицательным модификатором: 7.62mm, 14mm AP, 2mm EC, 4.7mm Caseless.
Кстати, ты выше приводил ссылочку на расшифровку модификаторов. А смотри, что я нашел, прямо под ногами валяется, так сказать:
http://www.fallout.ru/fallout/f2/items/ammo/index.shtml"DR Mod - модификатор сопротивляемости повреждениям (Damage Resistance) цели.
Чем меньше значение модификатора DR, тем веpоятнее вы нанесете ущеpб пpотивнику при попадании."
Полностью подтверждает мои предположения. 
<br /><br />
Отправлено: [mergetime]1134417818[/mergetime] Вот какую информацию я нашел в Fallout PnP:
КБ	= модификатор Класса Брони (изменяет КБ цели)
СП	= модификатор Сопротивления Повреждению (изменяет СП цели в категории «Нормальное»)
Отсюда следует, что чем меньше значение, тем лучше.
В принципе все правильно, как я и предполагал. А модификаторы у 10мм патронов в Фолле, имхо, неправильно расставлены.
У СЦТ должно быть (-25), а у ББ наоборот (25). Ты упоминал какой-то патч для этого вида боеприпасов, не эту ли ошибку он правит?
 
 
 
  Luck
  13 December 2005 | 15:54
  
 
  2 Ivan Vygovsky: "У СЦТ должно быть (-25), а у ББ наоборот (25). " <-- ты не прав, там с этим делом всё верно! Т.к. у противника есть ещё и броня, и по сему, если ты умудрился попасть в него, то вероятность пробить броню и нанести ущерб у бронебойных выше, но зато пулями со смещённым центром (если ты умудрился попасть, а так же пробил броню) ты нанесёшь ущерба побольше!
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  14 December 2005 | 14:23
  
 
  2 Luck: Нет, ну это понятно. Но разговор о значении модификатора "DR". Я считаю, что значение "-" отнимает соответствующее число от резиста цели, Vault_13 не согласен. На разных сайтах по разному написано. Вот и думай теперь, где правда. :-/
 
 
 
  Luck
  15 December 2005 | 11:24
  
 
  2 Ivan Vygovsky: я считаю, что в принципе ты прав, но с небольшой поправкой, а именно значения модификаторов представлены не в абсолютных единицах (в таком случае были бы возможны случаи, когда класс брони и сопротивляемость повреждениям сошли на нет, а возможно, даже, и стали бы отрицательными => и то, и то, вроде как, абсурд), а в относительных! Так, Dmg Mod представлен в дробных долях (1/1, 1/2, 3/2, ...), а AC Mod и DR Mod - в процентах (не -25, а -25%(-1/4) от устойчивости к повреждениям).
 
 
 
  strannic
  15 December 2005 | 11:54
  
 
 
 
  Ivan Vygovsky
  15 December 2005 | 14:00
  
 
  2 Luck: Да, в процентах более правдоподобно получается. 
2 Strannic: Так не обсуждаются в твоей ссылке модификаторы. Так слегка задели тему и до конца не договорили. Но здесь другое интересно, в pro-файлах содержится вся инфа по оружию, в том числе та, которая не отображена на экране. Чем pro-файлы выпотрошить можно?
 
 
 
  strannic
  19 December 2005 | 15:39
  
 
  2Ivan Vygovsky
Там в примерах расчетов видно, как учитывать модификаторы урона с патронов и модификаторы защиты с разных типов брони. Для пулеметов получились любопытные результаты.
С про файлами увы, помочь не могу.
 
 
 
  redjoker
  25 December 2005 | 01:44
  
 
  Luck:
| QUOTE | 
| Т.к. у противника есть ещё и броня, и по сему, если ты умудрился попасть в него, то вероятность пробить броню и нанести ущерб у бронебойных выше, но зато пулями со смещённым центром (если ты умудрился попасть, а так же пробил броню) ты нанесёшь ущерба побольше! | 
 
Luck все верно. Вспоминается из моей укутанной многочисленными шрамами жизни профессионального убийцы один случай на эту тему, который подтвердит слова Lucka практикой. Был заказ на Мэтцгера. Тогда я действовал ещё по дилетантски в этом вопросе и был безбашенным ковбоем. Нажрался Психо и побежал сломя голову мочить работорговцев. :) Была у меня коженная броня (+20), перк “Непробиваемый”(+10) и заколол себе психо(+50), итого +80. Работорговцы были вооружены 10мм пистолетами с 10 мм AP патронами и с 10 мм JHP. AP всегда пробивали меня, но выбивали только около 3-5 хитов. JHP практически с трудом меня пробивали и выбивали 0 хитов, но если пробьют то выбивали сразу 20-30 хитов.        
 
 
 
  Rocketman
  26 December 2005 | 20:03
  
 
  2 strannic: Так что там по поводу пулеметов? Что за любопытные результаты вы наблюдали? Меня интересует вот какой вопрос при выстреле из пулемета Avenger Minigun (10-14) 5mm AP/JHP патронами, 10-14 это урон одного патрона? Значит каждой пульки будут присущи характеристики AP/JHP? Если так то очередь (40 патронов) состовляет общий/больший % поподания по цели AP/JHP патронами? И эти - AC mod/DR mod/Dmg mod случаем не ссумируются?
P.S. - если урон каждой пульки от 10 до 14 то Bonus Ranged Damage увеличит до 12-16 а Bonus Ranged Damage 2 до 14-18 так что-ли?
 
 
 
  Wozrogdenec
  26 December 2005 | 20:21
  
 
  2
RocketmanЭй, молодняк, научитесь 
поиск юзать: 
Критикалы=)Неужели ты думаешь, что за всё время форума подобные вопросы ещё не поднимались?! >:-/
 
 
 
  Shadows
  6 January 2006 | 00:18
  
 
  Сошлюсь на правила ролевой системы Fallout PnP. Там написана такая формула. 
Формула Повреждения
(Фактический Урон - Снятие Урона) - ((ФУ-СУ)*СП), с округлением в меньшую сторону
СП - сопротивление повреждению в %
СУ - снятие урона в единицах повреждения
А теперь возьмем патрон
10мм СЦТ    
Стоимость: 300
КБ: 0  СП: -10  Кол: 20  Пвр: 1d6
Так что если СП патрона идет в минус, тогда повреждение возростает (на 10%). КБ - это способность попадать в цель.
10мм ББ    
Стоимость: 350
КБ: -10  СП: 0  Игнорирует СУ  Кол: 20  Пвр: 1d4
Патрон ББ лучше попадает в цель, и игнорирует СУ, но нанасит слишком малые поврежения бронированным врагам. 
Небольшая недоделка... что тут скажешь.
 
 
 
  Flyer Octopus
  6 January 2006 | 00:25
  
 
  Эта ваша недоделка называется реализмом. Вы чего ждали что бронебойки и ПСЦ будут наносить одни и теже повреждения?
 
 
 
  Fallplayer
  6 January 2006 | 00:28
  
 
  2 Flyer Octopus
Нет, ИМХО БП патроны, они же бронебойные, должны наносить больший урон именно "бронированным" противникам, нежели ПСЦТ, а наносят меньше => никакой "реалистичности" тут нет.
 
 
 
  Flyer Octopus
  6 January 2006 | 00:32
  
 
  2Fallplayer Ух! Ну тыды правда недоделка! Надо было читать внимательней. Километр оправданий с вашего позоления пропустим? 8)
 
 
 
  Fallplayer
  6 January 2006 | 00:37
  
 
  2 Flyer Octopus
Неа, ловлю на слове, с тебя киллометр оправданий. ;)
А вообще баг довольно старый - помнится для него даже фикса была (только к Ф1 или Ф2, не помню...)