Alan
17 December 2005 | 22:03
Perception. Где-то здесь раньше я этот эксперимент уже описывал. Очень большой просчет разработчиков, я это нахожу очень важным. Актуально для 1.27 версии. Сделать этот эксперимент может каждый, предварительно создав prefab персонажей в FT Tools, а потом начав ими компанию.
2 бойца. Первый: PE 10, small guns 300%, hunting rifle. Второй: PE 2, small guns 300%, hunting rifle. Оба поочередно становятся на некоторые позиции, изучаются их вероятности поразить мишень на очень длинной дистанции. Время суток: день.
Первый боец. Точность попадания на всей дистанции 95% (или какой там макс. показатель), на последних 3 AP падает и переходит в нуль.
Второй боец. Точность попадания на всей дистанции 95% (или какой там макс. показатель), на последних 4-5 AP падает и переходит в нуль.
Вывод. Если играем прокачанным бойцом, PE больше 6 или 8 (для перков) не имеет смысла.
Еще одна штука. Тупая штука. Intelligence в совокупе с Night Person. Создаем чара IN 6. Берем trait Night Person, теперь IN 5. День или ночь в редакторе чаров не написано, но значит вроде как день. Плюсуем чару уровни, эдак до 26. Смотрим на доступность перков: Educated в списке отсутствует. Берем перк Gain Intelligence. Смотрим на список перков: вот он наш Educated. Напоминаю, что требования для этого перка: IN 6, 6 уровень.
Вывод. Если берете трейт Night Person, будьте начеку. Я не знаю что будет если попробовать прокачивать героя ночью, когда у него должно быть IN 7, но по сути дела Tactics в этом плане тупит. Следовало бы учитывать именно "нормальное" значение стата IN = 6, а не сезонное 5 или 7.
nasty_floater
19 December 2005 | 07:41
У Night Person есть другое забавное свойство:
Если при создании персонажа поднять PE до 10, потом взять night person и gifted (именно в таком порядке!), то на всех "ночных" миссиях (i.e., на всех, кроме первой) у героя будет восприятие 12, безо всякой наркоты. Ну, и собственный интеллект можно поднять до 11 (то бишь, одаренный персонаж будет иметь 22 скиллпойнта на уровень).
strannic
21 December 2005 | 11:05
Вот интересно было бы так проанализировать метателя гранат по силе. Мне интересны 2 вещи.
1. Зависит ли предельная дальность метания от силы (вроде должна зависит) и насколько.
2. Аналогичный проведенному коллегой анализ точности попадания в зависимости от силы и прокачки соответствующего скилла.
2nasty_floater
Вот интересно, я допустим получив за 2 левела 44 скиллпоинта и распределили их на 2 скилла, допустим медицина и тяжелое оружие. Днем вроде как бонусные скилпойты должны уйти. Как машина определит, с какого скилла их снимать? И кстате в отношении найт персон в бункере считаеться день или ночь? Или может быть и то и то в зависимости от того день или ночь на улице?
nasty_floater
21 December 2005 | 11:52
> Днем вроде как бонусные скилпойты должны уйти.
А они не бонусные. Из-за бонуса интеллект ночью - 12, днем - 10, а собственный - 11. Ухищрение, о котором идет речь, состоит в преодолении предела в 10 баллов при создании персонажа. Так что сниматься из этих 22 пойнтов ничего не будет.
strannic
21 December 2005 | 12:18
Я думал речь идет об интелекте 11 за счет бонусной 1 в ночное время. Интресно, даст ли в этом случае бонусные скилы.
И еще что интресно - если указанным тобой способом поднять перспшен до 12, будет ли работать перк шарп шутер (по-моему так) поднимающий персепшен на 2, т.е. достижим ли персепшн 14 для человека?
Alan
21 December 2005 | 12:37
QUOTE |
достижим ли персепшн 14 для человека? |
Кажется да, но только для стрельбы. То есть если у нас PE 10 и мы берем этот перк - по большому ничего не меняется, но когда комп будет подсчитывать вероятность попадания он будет брать не просто значение PE а возьмет (PE + 2).
То есть, если взять с помощью Night Person IN 12, прирост Skill Points останется как при IN 11?
nasty_floater
21 December 2005 | 12:58
> Я думал речь идет об интелекте 11 за счет бонусной 1 в ночное время. Интресно, даст ли в этом случае бонусные скилы.
Нет.
> будет ли работать перк шарп шутер
Будет. Проверял для такого персонажа - после взятия перка шарпшутер при стрельбе ночью вероятность попадания увеличивается. А если еще взять пару раз перк night vision - будет вообще стррашный "ночной снайпер".
> То есть, если взять с помощью Night Person IN 12, прирост Skill Points останется как при IN 11?
Если при помощи Night Person+Gifted повысить собственный интеллект до 11ти, то ночью он будет подниматься до 12ти. Но прирост скилл пойнтов определяется именно собственным интеллектом. То бишь, скиллпойнтов на уровень будет 22.
strannic
21 December 2005 | 15:19
А как в помещениях работает найт персон? В зависимости от времени суток на улице? Или считаеться что в помещении всегда день (ночь)?
Alan
21 December 2005 | 15:28
Скорее всего (уверен на 95%), время суток на улице. Освещение помещений - это уже другая тема.
А теперь вернемся к теме. Просто любопытно, может кто навскидку помнит. Допустим (исключительно пример), у вас ST 6, Slayer требует ST 8. Можно ли надев Power Armor mk2 или ужравшись наркотой обойти правила? Можно ли обойти правила с использованием Adrenaline Rush?
nasty_floater
22 December 2005 | 07:28
> Допустим (исключительно пример), у вас ST 6, Slayer требует ST 8. Можно ли надев Power Armor mk2 или ужравшись наркотой обойти правила?
Нет. В требованиях к перкам учитывается собственное значение характеристики.
Alan
22 December 2005 | 09:55
Ну.. я именно так и думал до тех пор, пока Night Person мне не обламала кайф, ведь с этим трейтом ночью можно получить больше перков чем днем. А у перка Adrenaline Rush, в общем то, действие должно быть схожим...
strannic
22 December 2005 | 17:19
2nasty_floater
Попробовал создать такого ночного стрелка, ставлю сначала найт персон и машина стразу уменьшает инту и персепшн под дневные стандарты. Так должно быть?
И всегда ли есть возможность зайти на карту ночью? Или на миссиях есть фиксированое разделение, где дневные где ночные?
Alan
22 December 2005 | 17:52
Да, так и должно быть. Ночью на миссию можно зайти практически всегда. Текст серым цветом потому как это оффтоп.
nasty_floater
23 December 2005 | 07:50
> Попробовал создать такого ночного стрелка, ставлю сначала найт персон и машина стразу уменьшает инту и персепшн под дневные стандарты. Так должно быть?
Да. Поскольку персонажа ты создаешь днем.
> И всегда ли есть возможность зайти на карту ночью?
Да, кроме первой.
strannic
23 December 2005 | 15:22
Относительно того чара, что мы обсуждаем, я увидел еще одну любопытную возможность - ночной снайпер-харизматик. С дивайн фэйвор и шаршутер можно сделать ночника с 15 персепшен. Хотел такого чара потестить в лан игре - не получаеться. Проблемы изложены в соответсвующем разделе форума, загляните если несложно.
Отправлено: [mergetime]1135352184[/mergetime]
Увы, но потестить такого чара не удалось, народ, воспримет машина у такого харизматика - ночника персепшен 15?
pipe tobacco
5 January 2006 | 03:45
Арифметика с PE&INT и Night Person+ Gifted стала ясна, шикарный вариант оторваться по полной в выходные, но каким образом делали 15 перспешна, - это лишь для мультиплеера?
strannic
7 January 2006 | 05:26
Это теория. Как на практике будет считать, не знаю. 12 в вночное время рассматривалось выше, плюс 1 с перка дивайн фейвор (чар харизматик) плюс 2 от перка шарпшутер.
pipe tobacco
8 January 2006 | 16:37
при создании чара в FT 1.27 и последующей проверке в ночное время суток я получил вариант с 12 тью перспепшена. Но так как сделанный персонаж имея 12 пе и 11 инт и 10 агилити при этом был только с 5 лака мне очень надоел тот факт, что то я всех рву, а то (если все таки) не успею рвут меня как грелку. С лаком больше пяти жизнедеятельность намного спокойнее и веселее, по крайней мере не рвут как грелку.
Простите, но я привык к своеобразному мачкинству со времен первого фолла.
strannic
8 January 2006 | 17:30
Пардон, а реч идет о мультиплеерной игре или сингле? Если о сингле то лак серьезно скажеться на стрельбе только после перка снайпер, т.е. в самом конце игры, когда чар и так немерянно крут и вобщемто этот перк особенно погоды не делает.
А вот в начале и середине игры такой чар очень рулит. Особенно когда имееш дело с опонентом, который может вынести за раунд, допустим муты с браунингами.
pipe tobacco
15 January 2006 | 17:24
Single player, yes
может я не "удачлив", но когда делаю лак меньше 6, то ситуаций выноса персонажа критами аж в самом начале игры становится больше и больше, если он постоянно не ныкается, вследствие чего прохождение FoT затянется надолго, игра будет проходится в три-четыре раза дольше.imho
strannic
15 January 2006 | 18:54
2pipe tobacco
При лаке 5 вероятность крита 5 процентов, при 6 - соответсвенно 6 процентов. Ты уверен что можеш почувствовать этот 1 процент? Да простят меня за офтоп, но в ФТ счечик случайных чисел воббще работает непонятно как. Допустим при веротности попадания 40 процентов возможны серии промахов по 10 -12 подряд.
Good Year
6 August 2010 | 17:13
У меня два вопроса по поводу интеллекта и харизмы.
Интеллект. Общеизвестно, что интеллект прибавляет скиллпойнты за уровень. Также где-то на форуме писалось, что интеллект прибавляет скиллпойнты при чтении книг. Мне хотелось бы узнать, это все, на что влияет интеллект, или он влияет еще на что-то?
Харизма. Известно, что она помогает быстрее подняться в звании. Также (мое собственное наблюдение, версия 1.13, 7 Волк) при приближении героя с харизмой=1 некоторые персонажи (в основном мирные жители) в страхе разбегаются. Опять-таки, вопрос: это все, на что может повлиять в тактиксе харизма, или нет?
Отправлено: 6 авг 10 18:05
QUOTE |
Вот интересно было бы так проанализировать метателя гранат по силе. Мне интересны 2 вещи. 1. Зависит ли предельная дальность метания от силы (вроде должна зависит) и насколько.
|
Только что проверил, если кому интересно... Да, зависит. Однако при силе 5 предельная дальность броска максимальна (т.е. при силе хоть 6, хоть 5, хоть 10 дальность броска будет одинаковой.) За каждый пункт силы меньше 5 дальность броска уменьшается на 2. На метательных ножах и копьях сей опыт не ставил, но думаю, должно получиться примерно то же самое.
nasty_floater
9 August 2010 | 06:16
Good Year
QUOTE |
Также где-то на форуме писалось, что интеллект прибавляет скиллпойнты при чтении книг. |
Не прибавляет. На количество скиллпойнтов за книгу влияет разница между текущим и начальным значениями скилла.
Чтение книг