Полная Версия: Рейдер с первой миссии
strannic
Народ, вопрос к тем кто проходил игру на высшем уровне сложнсти в режиме тот гай. В первой миссии есть рейдер на вышке. Кто как его мочил? Устаривать снайперскую дуель с ним бесполезно, два подряд попадания с его стороны или крит и тркп обеспечен. Попытки залезть к нему на вышку тоже заканчивались летальным исходом для кого то из членов партии. Поэтому я прсто пропозал зону его обстела на пузе. В этом случае он не засекает противника. Но может все таки существует тактика его мочения?
nasty_floater
Залезал по лестнице, крадучись, c дробовиком в агрессивном режиме. В результате обычно стрелял раньше, чем он.
Sanchopanso
Попробуй отвлечь его, бегая одним персом на максимальной дальности его выстрела, а другим залезть по лестнице и замочить из дроба.
strannic
Пробовал и тот и другой метод. На верхнем уровне сложности даже стоя в притык ни у кого больше 55 процентов шансов по нему попасть нету. Т.е. вынести его в первый ход не получаеться, у него же в первый ход результат 2 выстрела - труп. Если бегать от него на большой дистанции, то да, он подходит к краю, можно в принципе пострелять по нему снизу методом зашел-стрельнул-отошел. Но к сожалению не всегда его получаеться так вытащить. Он сидит с тыльной стороны и бывает начинает стрелять когда ты подошел уже достаточно близко. Тяжелый стрелок в общем.
Alan
А гранатами никак?
hasan
так нету гранат на 1 миссии, если память не изменяет. Этого снайпера только

QUOTE
Попробуй отвлечь его, бегая одним персом на максимальной дальности его выстрела, а другим залезть по лестнице и замочить из дроба.

Или оставь его в покое, для tough guy это наименее геморный вариант. Потом вернешься за ним :)
Nimrod
Г-н strannic. Вам действительно необходимо отвлечь снайпера одним из Ваших бойцов таким образом, чтобы жертва как можно ближе приблизилась к и встала вплотную к ящику (желательно - боком, или спиною); другой солдат, тем временем, должен скрытно и быстро в агрессивном режиме взобратся на вышку, а оружие, при этом, выставить на ведение стрельбы очередями. Практически всегда проходит. Но учтите, что снайпер не склонен оставатся долго в этой статичной позиции, и часто быстро меняет своё местоположение. Действовать нужно быстро. Боец, что поставлен отвлекать снайпера, может использовать крышу здания где засел главарь рейдеров со своей свитой, либо занять место солдата противника на дальнем углу этого же здания. Попасть он не сможет, но отвлечёт.
С уважением, Nimrod.
strannic
2Nimrod

Прошу прощение за назойливость, но правильно ли я понял, что первому бойцу нужно в режиме стелс незаметно забраться наверх и встать рядом с ящиком? Или существует привлекательная для стрелка точка внизу?

Я почему начал спрашивать - указаный режим тот гай заставляет изучать все нюансы поведения каждого бойца. Например боец с магнумом вначале (третий а миссии по счету), стоит за бордюрчиком, имеет следующие нюансы поведения - если вы напали когда он стоит за сплошной стеной, он после первого выстрела заляжет, в случае если ваша верояность поапсть в реиме то гай равна или меньше 37. Если больше, он вступит в перестрелку с большой долей верояности положит вас. Выбираем режим равно или меньше и действуем след образом - высрел - враг залег. Сбрасываем режим атаки. В этом случае рейдер через некотрое время встает и наш чар автоматически в него стреляет, два раза. Рейдер опять залегает, опять выходим из режима атаки, опять ждем пока втанет, и так пока не убьем. если напасть в ситуации, когда он стоит возле выхода из-под бардюра, он побежит к стрелку, со всеми вытекаюшщими негативными последствиями для последнего.
Или такой нюанс. После завала первых трех рейдеров а первой миссии, открываем закрытый на ключ проход и выходим на двух рейдеров - с пистолетом и дробовиком. С пистолетным проблем нет, а вот дробовиковый имеет след проблему. Он лежит вочень хитром месте. Оно характерно тем, что прицел в лежачего рейдера первый раз дает макситмум 25 процентную верояность поападания, а все последующие - 18. Следовательно, после первого выстрела следует пропустить ход (при стрельбе с охотничьего ружья с приличной дистанции рейдер не дотрелит до вас с дробовика и будет покрно лежать) и выстрелить с неагрессивного режима.Тогда верояность будет 25.
Nimrod
Г-н strannic, отвечаю на Ваш запрос.
QUOTE
Прошу прощение за назойливость, но правильно ли я понял, что первому бойцу нужно в режиме стелс незаметно забраться наверх и встать рядом с ящиком? Или существует привлекательная для стрелка точка внизу?

Помилуйте, ни в коем разе! Ваша первоначальная задача - заставить снайпера поднятся, и подойти вплотную к указанной стороне вышки. Одним бойцом Вы пробегаете в зоне видимости снайпера, но второй, тем временем, занимает ту позицию, на которую я указал выше. Второй боец - естественный раздражитель для противника, и необходим для того, чтобы снайпер остался напружиненным до тех пор, пока первый Ваш боец не залезет тихо на вышку, и не сделает своё дело. Это, как Вы понимаете, способ только для указанного Вами режима, ибо лёгкий и нормал не потребуют таких извращений.
Тактисхема 2. Один из Ваших бойцов должен как можно выше забратся на лестницу, оставаясь при этом незамеченным врагом (это лучше сделать в пошаговом режиме!). В идеале, на следующий ход, Ваши АР должны распределится примерно так: 4-5 АР на то, чтобы очутится на крыше, и остальное - на выстрел. Если АР на выстрел недостаточно, целесообразно вплотную подбежать на оставшиеся к противнику, как можно ближе, и отдать ход. Как правило, снайпер с такого расстояния "промажет" - что и вполне естественно, а на следующий ход у Вас будет возможность уничтожить его.
Но опять-таки, это не всегда срабатывает. Тут уж как повезёт. Ещё можно, перед решающим броском принять жвачку "форсаж" - по 2 АР за приём. Но я не люблю прибегать к этому - отходит солдат очень тяжело впоследствии.
Вообще - эксперементируйте. В выбранном Вами режиме есть ещё много "загадок". Кстати, можете вначале зачистить всю карту, выполнить миссию, получить экспу, и затем уже вернутся к снайперу.

QUOTE
Или такой нюанс. После завала первых трех рейдеров а первой миссии, открываем закрытый на ключ проход и выходим на двух рейдеров - с пистолетом и дробовиком. С пистолетным проблем нет, а вот дробовиковый имеет след проблему. Он лежит вочень хитром месте. Оно характерно тем, что прицел в лежачего рейдера первый раз дает макситмум 25 процентную верояность поападания, а все последующие - 18. Следовательно, после первого выстрела следует пропустить ход (при стрельбе с охотничьего ружья с приличной дистанции рейдер не дотрелит до вас с дробовика и будет покрно лежать) и выстрелить с неагрессивного режима.Тогда верояность будет 25.

Не стоит решать все проблемы в одной теме!
Всё просто. Отпираете дверь, но не открываете. Размещение: Ваш боец - лёжа невдалеке у двери в скрытном режиме; Фарсайт - в положении стоя около двери и немного наискось, по воображаемой линии прицеливания - Рейдер (здание)**Рейдер (периметр, или тот, который с "дробовиком"). Переключение на пошаговый режим. Пропуск хода. Стич открывает дверь - Фарсайт - выстрел (Рейдер периметр!, ибо Ваша задача здесь - отогнать в угол Рейдер (здание)). Стич закрыл дверь - переход хода. Стич - открыл, и если Р(здание) отбежал в дальний угол, тогда Ваш боец в скрытном режиме проползает до первой перегородки, как можно дальше, Фарсайт для острастки стреляет - Стич (дверь). Ваш боец ставит оружие на "агрессию" и занимает позицию у самого края стенки. "Конец боя". Р(здание) успокаивается, и возвращается на свою позицию. И тут ему не повезло, как Вы понимаете.
"Конец боя". Ваш боец, выждав, ползёт в дальний угол и ожидает в положении приседа. Стич - дверь, Фарсайт скрытно проползает как можно далее, ну и уже потом дело техники. Сами, думаю, сумеете пройти далее...
Есть и ещё несколько способов. Но, уже думайте сами. На то он Тактикс.

А вообще, данная тема может быть квалифицирована как
" вопросы по прохождению", что запрещено на данном форуме. Но эту тему мы таки доведём до конца, а уже если последуют подобные - имейте ввиду, уничтожу, и может даже накажу. Но эта тема - предновогодняя амнистия, скажем так.

С уважением, Nimrod.
hasan
Вдохновленный примером товарищей, пробовал проходить tough guy+insane, олднако пока что банально не хватает стимпаков =( Однако по поводу злополучногго снайпера есть идея, правда не универсальная. Может, я скажу очевидную вещь, но на первой миссии у главного персонажа инвентарь зависит от выбранных скиллов. Выбрал я "trapped", и получил в инвентарь 3 противопехотные мины. Возможно (скоро проверю), что получится в походовом режиме залезть наверх к снайперу и заложить мину, после чего безопасно ее расстрелять, и аннигилировать вражину. Сегодня испробую, и отпишусь.
---------------
Идея оказалась несостоятельной, увы. Также не получилось достать снайпера броском гранаты "по площадям".
strannic
2hasan

Если версия патченая, не получиться (в патченой версии он пальнет увидев, не зависимо от того у кого ход). Понимаеш, для того, чтобы спокойно пройти в таком варианте первую миссию, нужно иметь для каждого рейдера тактику, позволяющую с хотя бы с 75-80 процентной вероятностью его убить. У меня есть такие тактики для всех, кроме указаного стрелка. Все что предлагалось здесь, упираеться к залазанью к нему, но на мое ИМХО это не годиться. Вобщемто не составляет труда залезть к нему и всей тусовкой, при этом сделав первый выстрел. Но вынести его даже в таком варианте за ход или два нереально (в указаном режиме). А вот у него даже стоя впритык достачно шансов вынести чара за ход (он делает два выстрела). Единственная тактика, котороя была достаточно надежна, одним чаром спровоцировать его с большого для него расстояния, заставив его при этом встать и подбежать к краю платформы. Дальше он будет палить по дальнему чару, а два ваших из под платформы бить его по принципу высунулся-стрельнул-засунулся. В принципе можно стоять и втроем внизу, подставляя одного под выстрел. При этом если высовываться в боевом режиме он будет стрелять только раз и у Стича будет достаточно здоровья чтобы выжить даже на критикале. Но проблема этогометода в том, что будучи достаточно подраненым он в половине случаев убегает к тыльной стенке плантформы и намертво залегает. В общем я остановился на варианте не трогать как самом надежном.
Ваш ответ: