Alien_TVK
  4 May 2003 | 13:28
  
 
  Народ, извините за (наверное) избитость вопроса...
Вопчем, последний раз играл в ФОЛа больше года назад и помнил какие параметры можно за игру увеличить, с помощью модулей или еще как. Дык вот посчитал, что если в начале взять перк Gifted, скинуть Харизму до минимума и раскидать очки правильно, то надев Комбат армор, использовав все модули по увеличению параметров, то под конец игры все параметры кроме харизмы будут по десятке...
Дык вопрос в том что я просто не помню уже 1. сколько силы добавляет броня?
2. сколько удачи дает хаббологистка?
3. какие модули и по увеличению каких параметров есть в игре?
4. может есть еще что то?
 
 
 
  tommygun
  4 May 2003 | 13:52
  
 
  1. энергоброня Братства +3 с киле
анклавовская +4
2. +2 или отнимает -1-2
3. (+1 к Силе) - в Vault 8 на втором уровне.
 (+1 к Интеллекту) - в SAD на первом уровне.
 (+1 к Восприятию) - в Military Base на третьем уровне.
 (+1 к Харизме) - в Navarro на подземном уровне.
4.есть ещё перки (получить обаяние силй ...)
ну вот в принципе и всё
З.Ы сначало надо читать FAQ
 
 
 
  John Irenicus
  4 May 2003 | 16:39
  
 
  даже не знаю.
конечно,довести параметры до 10 можно(понизить предется не только харю),но накладно выйдет(что-то ты все равно потеряешь).В игре важны все параметры(если хочешь пройти все квесты).
есть другой способ.
/может он и читерский,но...у кого есть norton com. for win95-98 вперед.подойдет и любой 16-тиричный редактор.открываем файл *.gdc с сохраненным персом и видим,что в первых строчках(в nc for w95-98) характеристики special нашего перца.также можно и др.параметры обработать./
p.s. все вышесказанное в /.../ не относится к игровому процессу.
 
 
 
  Pointer
  5 May 2003 | 04:00
  
 
  Для S.P.E.C.I.A.L. по 10 надо 70 пунктов.
1) Создание персонажа.
а) Сразу даётся +40 
б) "Одарённый" +7
в) "Боксёр" +2
2) Перки.
7 соответствующих перков +7
3) Квесты.
а) Хабологи +2
б) Имплантанты +4
4) Предметы.
а) Бронька APA +4
б) Солнцезащитные очки +1
Итого: 67 пунктов.
 
 
 
  NoNick
  5 May 2003 | 15:04
  
 
  А ухо Мастикатора? Или эьо идет в раздел "Предметы"? Оно же вроде харизму повышает.
 
 
 
  tokomak
  13 June 2003 | 21:22
  
 
  Почитай "Факты и Секреты" в Fallout2.
Там есть статья JetTrick.
Сам я этот способ не пробовал т.к. не смог найти столько JetAntidot'а.
 
 
 
 
  Pointer
А где ещё 3 забить? Нехватает. :-)
 
 
 
 
  to opk . Там же сказано все по 10, кроме харизмы.
 
 
 
  Alien_TVK
  16 June 2003 | 04:20
  
 
  Могу расписать по поинтам, как и чего, хотя это и так несложно. Естно с расчетом на АРА модули и т.д. Харя у меня становится 2 с очками то. ;) И я бы не сказал что прохождение сложное т.к. Перцепшен и Агилити с начала игры высокие. 
Кстати я уже создавал пост когда прошел таким перцем игру. И назвал его стиль СУПЕРМЭН. ;) И там же я сказал что под конец играть становиться не оч интресно, т.к. игра превращается в "нажми LMB - враг умер". Перки брал только под СНИПЕРА и для повышения сопротивления организма различным нехорошим бактериям, типа свинца. :) Я истчо подкожную броню вживил, дык по идее моя харизма должна была быть в минусе, но она ниже 1 не опускается. :)
Гаус-винтовку пришлось выкинуть за ненадобностью. Все спокойно валятся из Гаусс--пистоля. Причем в прицельном огне есть необходимость только с патрулями анклава и кентаврами. Остальные валятся неприцельно. Хотя учитывая хитпоинты песа и его сопротивляимость можно всех неприцельно без проблем завалить.
 
 
 
  Dalanisold
  16 June 2003 | 21:55
  
 
  Если сразу снять все хиты, то будет 33 поинта. Берем "одаренный" - все параметры на 2. Теперь либо то, что дает +2 к Силе, либо то, что +1 к Ловкости - здесь не такая большая жертва. Мысленно представим, что уже использовали модули:
Сила 3
Восприятие 3
Интеллект 3
Выносливость 2
Обаяние 2
Ловкость 3
Удача 4 (с учетом бонуса Хабалогистки)
Теперь ко всему прибавим перки по улучшению различных параметров, а теперь смотрим:
Сила (4 + 4) + 2 поинта в начале
Восприятие 4 + 6 поинтов
Интеллект 4 + 6 поинтов
Выносливость 3 + 7
Ловкость 4 + 6
Удача 5 + 5
2+6+6+7+6+5=32, а должно 33... Не знаю где ошибка, хочу лишь озвучить мораль: придется потратить несколько драгоценных уровней на перки, улучшающие параметры. Это отнюдь не сделает вас супермэном, просто неясно для чего это все.
 
 
 
  Alien_TVK
  17 June 2003 | 11:08
  
 
  Вот таблица как надо раскидать поинты.
Beg Giffted Perks Mod APA Hub skin-arm glass
_3_____4*_____5*___6*_10*__10____10_____10
_7_____8*_____9*__10*_10___10____10_____10
_8_____9*____10*__10__10___10____10_____10
_1_____2*_____3*___4*__4____4_____2*_____3*
_7_____8*_____9*__10*_10___10____10_____10
_8_____9*____10*__10__10___10____10_____10
_6_____7*_____8*___8___8___10*___10_____10
Сверху вниз S.P.E.C.I.A.L.
Beg - это как гадо раскидать поинты вначале, Mod - улучшения с помощью модулей. Hub - хаббологистка, естно при удачном исходе. ;) Skin-arm - два вида подкожной брони второго  уровня. Остальное я думаю понятно. Перк на повышение харизмы можно в приципе и не брать, все равно перс страшный  получается, но прицип... :) А все ето нужно потому что я не видел чтоб ктонить так проходил и сам я так не проходил... И все таки приятно видеть под конец игры все десятки в параметрах кроме одной. :о)