Krechet
11 April 2006 | 06:36
Делаю в КС переходы из одной локации в другую (двери). Там нужен некий DoorMarker (такая розовая стрелка). Вначале его было видно в игре и игрок в ней застревал, т.к. появляется по его (DoorMarker) координатам. Теперь я чего-то сделал, и стрелку в игре не видно, но игрок по прежнему в ней застревает! Помоготе плз, кто знает, как сделать нормальные двери?
Artem13
11 April 2006 | 09:36
Попробуй в КС немного поднять маркер. грок застревает не в маркере, а, скорее всего, в полу (ступни оказываются ниже плоскости "земли").
ЗЫ Для борьбы с застреваниями существует консольная команда FixMe
Krechet
11 April 2006 | 11:01
Спсибо, но это не то. Т.к. игрок застревает даже в воздухе (если маркер будет над землей)
Artem13
11 April 2006 | 14:06
В игре Удерживая табуляцию осмотри игрока со всех сторон - чем он застревает..
Krechet
11 April 2006 | 16:36
Да смотрел я (я ведь не круглый идиот). Фишка в том, что он застревает "ни в чем". Т.е. если повесить указатель в воздухе (высоко), он все-равно застрянет. Может у меня с редактором баги? Хотя остальные ведь работают... :)
Но все равно спасибо :)
Кстати, может кто-нибудь просто пошагово и детально опишет сам процесс создания такого перехода (двери). Думаю не только мне будет интересно почитать :)
Artem13
12 April 2006 | 09:16
Завтра, если ранее никто не напишет - щас КСа под рукой нет, а все надписи я наизусть не помню...
Hexus
30 April 2006 | 14:01
- добавляешь в клеточку двери;
- двойной щелчок;
- отметить флажок "Teleport";
- выбрать соответствующую територию выхода данных дверей;
- нажать "Select Marker";
- после перехода к выбранной клетке выхода исправить положение маркера (чтобы он весь был в свободном пространстве и не
пересекался с другими объектами);
И всё, готово.
Krechet
20 May 2006 | 04:24
Упс, спасибо конечно. Но лучше бы по-русски