TERSERCUTOR
  2 May 2006 | 09:45
  
 
  
| QUOTE | 
| 
 Интернет уже ломится от всевозможных модификаций, доделывающих и переделывающих то, до чего у Bethesda просто не дошли руки или не хватило воображения. Первые же из них отключали маркеры на карте и компас. Следующие — убирали автоуровень, вместе с его недостатками. Есть и те, что дорабатывают графику, делая ее более естественной и привлекательной благодаря переписыванию шейдеров. Добавляются новые погодные эффекты, а звезды на небе начинают сиять. Все, что душе угодно. Есть даже такие, что уже позаботились о лошадях, введя в игру дополнительный «жокейский» параметр. Учитывая, что у игры будет долгая жизнь, можно ожидать появления десятков, если не сотен новых заданий, предметов. А с ними — доведения баланса до ума.
 
 
 | 
 
 
 Есть ли у кого опыт использования.
 Поделитесь.
 
 
 
  Wozrogdenec
  14 July 2006 | 11:33
  
 
  2
TERSERCUTORЗапоздалый ответ, хе-хе... Ничего - уведомлю тебя и в личку...Значит так:
Есть некий настройщик-оптимизатор для всяк-разно игр, называется 
Tweaper. Для настройки определённой игры также можно найти уже готовій плаг-ин к нему.
Что и было мной сделано.
Собственно, он является дружелюбным интерфейсом для копания в настройках ini-файла 
Oblivion.
Так вот, там есть:
поставить/убрать получение уровня без отдыха и поиска кровати.
"Нашёл" я 
Tweaper через это (в самом низу):
http://doci.nnm.ru/ok_alenta/27.04.2006/py...ypusk_plaginov/
  
 
  hasherfrog
  14 July 2006 | 12:00
  
 
  Dj Krolik, Wozrogdenec
Други, Вы СОВЕРШЕННО не по теме отвечаете.
 
 
 
  Infernal knight
  14 July 2006 | 18:24
  
 
  Автоуровень - подразумевается подкачка уровня монстров под уровень персонажа, это существенно смещает балланс сил, тема четко сформулирована - использовал ли кто-нибудь подобный плагин и к каким результатам это привело. От этой печки и танцуйте :)
 
 
 
  Artem13
  14 July 2006 | 18:40
  
 
  Не то, чтобы совсем отключающий автоуровень, но я юзаю Oscuros_Oblivion_Overhaul - мне нравится. Дошел до 30 уровня и неубиваемых монстрюков не встретил :) (без него - уже на подходах к 10-му...). 
В данное время нами создается мод ребалансировки Облома, выйдет через месяц-полтора по оптимистическим подсчетам
 
 
 
  Wozrogdenec
  19 July 2006 | 15:11
  
 
  2hasherfrog
Я не понимаю логики этой фразы:
| QUOTE | 
| Следующие — убирали автоуровень, вместе с его недостатками | 
Автоуровень служит для поддержания баланса игры - так ведь?
Если убрать автоуровень, то баланс упадёт: игра приобретёт не качество, а как раз недостаток балланса... ?%(
Что хотел сказать цитируемый и чего хотел автор темы?
 
 
 
  hasherfrog
  20 July 2006 | 10:44
  
 
  >> Что хотел сказать цитируемый и чего хотел автор темы?
Цитируемый хотел сказать: у "автоуровня", который продуман с целью балансировки игры, есть вроде бы недостатки; если его отключить, недостатков вроде бы не будет; вот народ уже написал такой мод.
Автор темы хотел узнать: пользовался ли кто-нибудь из форумцев этим модом и насколько стало лучше/хуже играть (имеется в виду, исчезли ли вроде-бы-недостатки  и появились ли вроде-бы-преимущества?).
 
 
 
  Wozrogdenec
  20 July 2006 | 11:00
  
 
  2hasherfrog
Если бы автор темы (ну или кто-то теперь ещё ;) привёл эти недостатки - было бы весьма неплохо.
И ещё остаётся непонятка: что делают монстры БЕЗ автоуровня?
 У них, что есть дефолтные значения - т.е. разработчики допускали (сделали такую возможность) играть без автоуровня?
Кажется, я догадался, почему в опциях игры нельзя выбрать сложность - каждый игрок её выбирает сам, соревнуясь с темпом автоуровня (а по сути - с самим собой).
 
 
 
  Artem13
  20 July 2006 | 12:30
  
 
  Как это нельзя выбрать сложность? Очень даже можно!
А автоуровень банально в левеллистах прописан :(
 
 
 
  Bermude
  23 July 2006 | 23:58
  
 
  У меня сейчас очень большие проблемы из за этого автоуровня. 
Дело в том, что играю относительно мирным персонажем. Мирные навыки (ну например, алхимия, акробатика, взлом, скрытность) растут - уровень повышается - монстры становятся сильнее, а я, в боевом плане, остаюсь на прежнем уровне.
Так что, юзал кто-то прогу? Помогает?
Мне кажеться, автоуровень нужно было привязать непосредственно к боевым скиллам. 
Хотя, может я ошибаюсь. Выбрал мирную профессию - не суйся в драку.
 
 
 
  Artem13
  24 July 2006 | 17:58
  
 
  Облив - это акшн-РПГ, он заточен под драку, поэтому у мирных возникают траблы :(
 
 
 
  Wozrogdenec
  25 July 2006 | 18:45
  
 
  2
hasherfrogНеужели нашёл его?! - 
Francesco's Leveled Creatures-Items mod 2.9 multilanguageНу, похвалите же, меня! ;)))Я задрался лазить по ссылкам от теме к теме, поэтому последнее обсуждение темы происходит 
The Elder Scrolls Forums > Oblivion > Oblivion Mods > Francesco's Leveled Creatures-Items mod...P.S. Кто найдёт, где именно лежит патч к версии 2.9 (ссылку, на которую я дал выше) - поделитесь линком!
 
 
 
  Wozrogdenec
  26 July 2006 | 17:03
  
 
  Меня вчера неправильно поняли и наградили.
ИМХО незаслуженно.
Но я сейчас исправлюсь ;Ъ :
вот ОН - 
МОД, где монстры не имеют уровняТеперь не стоит качать 12-ти Мегабайтный "
Francesco's Leveled Creatures-Items mod 2.9 multilanguage" - берите и качайте этот - "
Monsters NOLVL" - всего 7Кб
Кстати, 7Кб - это отъявленный чит, а 12-ти Мб - не так уж упрощает геймплей... - Так что решайте сами.
 
 
 
  Wozrogdenec
  28 July 2006 | 18:11
  
 
  Значит я, кажется, понял что за "недостатки" у Автоуровня:
1. Исчезают существа, которые встречались раньше (т.к. уровень растёт).
2. У кого-то развивается боязнь открытых пространств (по привычке прохождений игр другого склада).
Моды, которые будут решать эту проблему [т.е. отключать Автоуровень при этом не нарушая баланса игры!] ищите здесь (если, конечно, сможете перевести с английского):
http://www.tescreens.be/oblivionmodwiki/in...:Game_Mechanics 
  
 
  Oblivion Plugin Collector
  10 September 2006 | 01:32
  
 
  +Создатели перестарались с уловками от "кача":
весь мир качается вместе с тоюой С ТОЙ ЖЕ СКОРОСТЬЮ.
Вот это и убивает смысл самой прокачки: стимул потерян.
А всё от чего: не играли (или мало) играли разработчики в свою игру.
Очень радует в этом плане 
Francescos leveled creatures items mod(который, кстати на днях обновился до 3.1!
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2518 )
К нему обещают выложить Адд-Он тонких настроек:
| QUOTE (AUTHOR NOTES) | 
| IF YOU ARE GOING TO USE THE OPTIONAL NEW THIRD PARTY WEAPONS AND ARMORS PART OF THE MOD YOU HAVE TO ALSO DOWNLOAD AND INSTALL THE 77Mb ADD-ON, LOCATED AT PES, LINK ABOVE N THE MIRRORS SECTION | 
 
 
  Kocta
  20 September 2006 | 01:42
  
 
  Гм. Я может чего-то не понимаю?..
В общем, я имел адские трудности с автолевелингом в районе 10-14 уровня. Трех гоблин-шаманов и предводителя убивал 3 или 4 часа. Что делать с привидениями в кораблях - вообще не представлял.
Теперь я таких трудностей не испытываю. Уровень порядка 28-30, проблем с монстрами вообще нет. То есть, я не задумываясь лезу на вообще любого противника. Ксивилаи с кинмаршером и парой даэдротиков нападающие кучей, выносятся без использования восстановителя здоровья.
Может просто биться научился?
За этот довод говорит один эксперимент: я поднял старый сейв и попробовал пройти 4го бойца арены. Я с ним помнится, долго мучился. Убил почти без потерь. Сноровка пришла? ;) Может фигня этот автолевелинг? Ну в смысле, не фигня, а ничего в нем страшного нету? Просто получается все как в жизни - не учишься мечом/дубиной махать - изволь помирать в ближнем бою. Либо прыгай по камушкам с луком...
Просто не очень понимаю, зачем такими плагинами игру калечить. Не против, просто не понимаю. Как омыватели с синими лампочками на гнилом жигуле.
 
 
 
  Morte
  20 September 2006 | 14:45
  
 
  А кто-нибудь пробовал Oscuro's_Oblivion_Overhaul_V_1.23?