der Fluger
26 June 2006 | 20:33
Здравствуйте.
Представляю вашему вниманию alpha-версию нового мода для Fallot Tactics.
Изменения пока что затрагивают только первую миссию. Исключительно для версии 1.27.
Установка: папку core из архива скопировать в директорию с игрой, если спросит о замене файлов подтвердить.
Качать
здесь.
Molok
27 June 2006 | 05:29
Здравствуйте
QUOTE |
Исключительно для версии 1.27. |
Исправив индекс карты с 70 на 68 и все идет(грузится) в версии 1.13.
Кто не сможет сам исправить один этот код, пишите мне, вышлю на мыло эту карту уже исправленную для в1.13 адрес моего мыла в моем профиле.
Очень понравилось начало, в убежищ13, здорово похоже, прям копия.
Почему Трикси говорит, что ей нужен лап топ, а он оказывается счетчиком гейгнра. Вне убежища темновато, не видно куда бежать, пока не по тыкаешь мышью дверей не видать. Фонарик \ факел в руку персу неплохо было бы дать, в убежище они должны быть. Зачем жители убежища, после того как я открою склад, все толпой идут в угол этого склада и там стоят. ИТП.
Пока все.
der Fluger
27 June 2006 | 11:25
QUOTE |
Зачем жители убежища, после того как я открою склад, все толпой идут в угол этого склада и там стоят. |
Для самого загадка. Скорее всего, дело в вэйпоинтах. Нужно еще попереставлять малость.
Nimrod
28 June 2006 | 00:08
Лишнее удалено. Надеюсь, все оргвопросы будут благополучно разрешены в личной переписке. Г-ну der Fluger`у предлагается быть более предусмотрительным.
С уважением, Nimrod.
Класный мод, особенно понравилось родное 13 убежище. Просто супер! Подписываюсь под замечаниями ув. Molok'а, по поводу Лап Топа и жителей убежища. Ещё не совсем понял задания охраника склада по поводу компа, я прочто побегал, потыкал туда-сюда и при очередном разговоре с ним мне открывают дверь. И ещё, надо бы по-больше народу на уровень 1 и 2, а то все на нижнем столпиись....
der Fluger
1 July 2006 | 00:45
Dit
Спасибо за коструктивную критику и лестные отзывы :)
На днях я внесу правки и повешу на скачку обновленную версию мода.
Хочу заметить, что несмотря на то, что это всего лишь альфа, я буду продолжать ее усовершенствование и по мере наличия свободного времени производить обновления. Хотя мод этот, скорее всего, так и останется мелкой модификацией. Так сказать, пробой сил.
Если не возражает модератор, я сделаю небольшое отступление от темы.
Я думаю что в скором будущем мы (мы - это группа завсегдатаев этого раздела во главе с Nimrod) выпустим полноценный глобальный глобальный мод для FT, который помимо новых карт будет вкючать в себя множество "фич", которых нет в оригинальной игре. Но... не буду забегать вперед, дабы не делать спойлеров :)
Сегодня до конца доиграл в карту....
А почему Рейдеры и примитивное племя не переделано? Разве нельзя было это заменить? Ну, честно говоря, и с рейдерами и племенем интересно играть, но для атмосферы можно было хотя бы диалоги переделать... Ну и потом, при чём здесь Братство Стали? Ты же Выходец из Убежища! Ещё, почему Анклавцы такие "чёрные"? Лучше было бы вставить спрайты из Fallout 2, где они разорваны на куски...
Ну и последний неприятный глюк.... Не знаю, это у меня так, или вообще, но не могу выйти с локации. То есть мне говорят мол молодец, миссия закончилась, иди к выходу.... Прихожу я на рельсы, завожу всех трёх бойцов на зелёную зону и ничего не происходит... :( Миссия не кончается. У меня Fallout Tactics от 1С.
der Fluger
1 July 2006 | 14:45
Dit
Странно. У меня все работает, а один из напарников исчезает перед входом в зеленую зону. У меня 7 волк, пропатченый до 1.27.
Что касается племени и рейдеров - как рейдеров я и заменил, а диалоги со старейшиной, честно говоря, просто не хватило фантазии и времени переписать.
Внесу изменения - опубликую.
Macbeth
1 July 2006 | 16:23
2der Fluger
А в оригинал после твоего мода можно будет играть? Или надо переставлять игру?
der Fluger
1 July 2006 | 22:30
Macbeth
Посмотри какие файлы в папке core заменяет мой мод и создай их резервные копии. Если в твоей установке изначально подобных файлов нет - то просто поудаляй их, чтобы снести мод.
Dit
Сегодня получил еще одно подтверждение того, что с версией от 7-го волка можно нормально выйти с миссии. Скорее всего, в версии от 1С что-то не так.
MacbethДанный мод трогает только первую локацию, дальше прохождение как в оригинале....
der FlugerМистика.....
Или с моими руками что-то не то, или ещё что-то.... Загрузил сохранение где мои бойцы стоят ВСЕ на зелёной зоне, вышел с ней, побегал немного, обратно на неё зашёл и всё вышло!!!! получил опыт и завершил миссию! Мистика....
Ещё раз спасибо за мод, буду следить за новостями и обновлениями... Вообще, приятно было побегать по родным местам с "обновлённой" графикой. Кстати, сайчас ещё скачал карту
Deathground, там брожу по уже родному со времён второго Фола Sierra Army Depot.... Настальджи!!!
Macbeth
2 July 2006 | 02:53
Ага, спасибо...
Сразу пара вопросов...
1) Если поговорить с начальником охраны до Смотрителя, то после разговора со Смотрителем с охранником уже не поговорить.
2) Мониторы на стене на 3-ем уровне почему-то периодически исчезают...
Это я мЕльком посмотрел... вообще здорово сделано!
2Macbeth
Вчера играл такого не было. Когда говоришь ДО смотрителя, начальник говорит лишь какую-то фразу (сверху белым цветом). Когда ПОСЛЕ - появляеться окошко с монологом.
Macbeth
2 July 2006 | 11:25
QUOTE |
Вчера играл такого не было. Когда говоришь ДО смотрителя, начальник говорит лишь какую-то фразу (сверху белым цветом). Когда ПОСЛЕ - появляеться окошко с монологом. |
Теперь я поговорил сначала с какой-то женщиной на 2-ом этаже, потом сохранился у джекоба, поговорил с ним (он меня послал), потом со Смотрителем. И вернулся к Джекобу. Он не говорит.
Опять заново начал, сразу пошел к смотрителю. Джекоб после опять не говорит. Не понимаю. Вчреа мне как-то удалось его заставить поговорить. В чем тут дело?
der Fluger
2 July 2006 | 14:42
Macbeth
Схема такая: Смотритель направляет к Джейкобу, Джейкоб направляет чинить комп. После починки компа открывает тебе дверь на склад. Всё. Больше с Джейкобом никаких текстов и квестов не связано.
Macbeth
2 July 2006 | 20:25
Да это понятно... я не понимаю, почему он отказывается говорить по поводу компа... пробовал разные комбинации, но связи пока не обнаружил. В двух одинаковых случаях он сначала дал задание, а в другой раз нет...
der Fluger
4 July 2006 | 02:07
Macbeth
Харизма персонажа какая?
Macbeth
4 July 2006 | 12:43
QUOTE |
Харизма персонажа какая? |
Все по 6, кроме восприятия, ловкости и интеллекта. Эти три - 8...
der Fluger
7 July 2006 | 12:29
Если мне не изменяет память, то при харизме выше 6 Джейкоб просто так дверь открывает, без всяких там квестов. Я собирался убирать этот триггер, но, похоже, не убрал.
Molok
9 July 2006 | 03:51
Здравствуйте.
QUOTE |
это всего лишь альфа, я буду продолжать ее усовершенствование и по мере наличия свободного времени производить обновления. |
Думаю не стоит отвлекаться на него, а делать
QUOTE |
полноценный глобальный мод для FT, который помимо новых карт будет включать в себя множество "фич", которых нет в оригинальной игре |
Предлагаю из этой карты вырезать убежище что бы можно было вставить ее как спец встречу, думаю это не составит труда, доделать проход по пещере к выходу, наполнить его крысами(GiantRat.spr) поменять точку входа в карту на входе в пещеру, а не сразу в убежище. Назвать убежище13. Туже карту наполнить рейдерами и назвать захваченное убежище15. Туже карту наполнить жителями, когтями смерти и яйцами(DeathClawEgg.spr), назвать скажем убежище11. Уже три спец места будет, я молчу про города типа нью-рено итд.
Просьба - пожелание: не делай больших карт(1мег), и времени уйдет много и тормозится курсор мыши в реал-тайме. Не ставь появляющихся врагов-рейдеров итп, это портит игру, забегаешь за стену или за камень в реал-тайме, никого нет, тока двинешься дальше, а враг раз и сбоку появился, ужас, у него что типа невидимка есть? На такое способны тока когти или прокаченные командиры рейдеров, но не как не рядовые, они ведь по сути дикари надевшие браню рейдеров и научившиеся стрелять из смал ганов.
А начало игры должно быть по идеи с момента прихода братьев стали к племени за новобранцами, как описано в "дневнике новобранца". Сидят у костра старейшина, шаман, дикари и тут входят на карту деревеньки братья стали во главе с рекрут-мастером, тут можно сделать выбор либо говоришь с рекрут-мастером он выдает паспорт и сразу пошла загрузка бункера альфа, а потом говоришь с генералом и он дает миссию леса брамина итд. Или не говоришь с рекрут-мастером, а уходишь с карты деревеньки(можно взять и переделать карту случайной встречи, где домики есть) на карту мира и сам себе хозяин, дальше все зависит от умения прокачаться в пустыне, а если будет много спец карт типа "убежище1х", то это будет возможно. То есть не будет линейности игры.
Сюда пишу на случай если кто еще захочет сделать подобное, сам я займусь этим когда выкачаю и попробую все существующие карты, моды, типа boscops.zip evildead.zip matrix.rar sg-mod.zip итд...
Пока все.
der Fluger
9 July 2006 | 14:49
QUOTE |
Не ставь появляющихся врагов-рейдеров итп, это портит игру, забегаешь за стену или за камень в реал-тайме, никого нет, тока двинешься дальше, а враг раз и сбоку появился, ужас, у него что типа невидимка есть? |
Нет, он просто подкрадывается. Это элемент реализма, даже более реалистичный чем пушки с огромным уроном. При этом не вредящий балансу.
QUOTE |
На такое способны тока когти или прокаченные командиры рейдеров, но не как не рядовые, они ведь по сути дикари надевшие браню рейдеров и научившиеся стрелять из смал ганов. |
Упор на слове "дикари". Дикарь просто обязан уметь передвигаться скрытно, особенно в мире, кишащем гигантскими крысами, тараканами, смертокрогтями и рейдерами.