В игре Planescape: Torment хоть герой и привязан к сюжетной линии, но все же есть некоторое разнообразие действий, принимаемых решений(не зря же диалоги - самое ценное в РТ)... Когда я играл в РТ, то практически не отождествлял себя с безом(как часто бывает в рпг) - скорее чувствовал себя зрителем... Как вам кажется, если бы история Безымянного вышла бы в виде книги, или, скажем фильма, какие персонажи должны бы в ней обязательно присутствовать, какие диалоги, события, каким должен быть Безымянный?
Лично меня поразило убийство Фарода, когда еще непонятно кто за тобой охотится... Еще колонна черепов, жаждущая то Грейс, то Анну, то Морте... Совершенно потрясли слова Грейс в конце... Поразила готовность Беза отплачивать за не им совершенные грехи(ведь до открытия бронзовой сферы, он(его последняя инкарнация) был другим человеком)
Но больше всего удивило спокойствие, с которым Без и его спутники жили, уже зная что их ждет, с каким они умирали в Fortress Of Regrets... И непонятно как они жили дальше после оживления...
Короче для меня обязательны события это упомянутые выше... Без - скорее добрый и совестливый. В конце я ответил доброй инкарнации, что не жалею о прожитой(последней) жизни и она мне понравилась. Свою смертность уболтал без лезвий, знаний из сферы и т.д. - выбрал тот вариант, где Без говорит о многих вещах, могущих изменить природу человека - я считаю этот монолог самым ярким из предложенных в конце...
РТ ведь представляет из себя своеобразный конструктор, из которых мы собираем историю... Поэтому если РТ не в виде игры показать не игравшим в нее людям, то получится, что, скажем, злой Безымянный заслуживает наказание в конце... А тогда теряется львиная доля трагизма, который делает РТ такой потрясной...
P.S.Прошу прощения если я тут какую-нибудь чушь сморозил...
P.P.S.Хотелось бы узнать мнения других по этому поводу...