dal
  20 August 2006 | 15:32
  
 
  Вес готовой бутылки зависит от веса реагента(ов). Все бутылки одного вида, изготовленные за один цикл, стакаются, даже если изготавливались из разных реагентов. Т.е. все бутылки в стаке будут иметь вес первой изготовленной. А значит начинать цикл производства выгоднее с наиболее легких реагентов: таким образом можно получить, например, бутылки весом 0,1 вместо 2,0.
 
 
 
  Twilight
  25 August 2006 | 01:11
  
 
  *Апплодисменты+судорожное шарево по словарям*
Это ты чего и кому написал.Может расшифруешь?))
 
 
 
  Pretor
  25 August 2006 | 05:34
  
 
  Да все понятно, по моему, начинаешь, к примеру, с чего-то легкого, а потом резко кидаешь в ступку какую-нибудь тяжелину, типа мяса кабана, а на выходе получается у тебя пузырек весом 0,1, а не 2, хотя сварен из тяжелых ингридиентов... 
Хммм... надо попробовать, интересная дырка :) 
Спасибо, dal 
 
 
 
  hasherfrog
  25 August 2006 | 09:01
  
 
  Замечательно, только я так и не понял формулы расчёта конечного веса из веса инградиентов. То есть, ИМХО далеко не факт, что из 5 кг мяса получиться 2 кг лечилки. Может получиться 1, 0.1, а может 4. От балды. И поскольку не ясно, что (какой вес) получилось первым, клепать "стэком" остальное - хм...
 
 
 
  Artem13
  25 August 2006 | 13:48
  
 
  Ну, из ингрида весом 0,1 бутылки весом 1,0 вряд ли получится...
 
 
 
  hasherfrog
  25 August 2006 | 14:05
  
 
  Я не хотел бы давать на отвечение руки-ноги-зубы-и-т-п :]  Но я действительно так и не понял (за всё время игры), "какой системы эти гранаты". Берёшь два листочка клац-клац-...- бац - ой, уже с места сдвинуться не можешь. Ой бяда-бяда, огорчение... И ладно бы так было только на первых порах (объяснимо, молод ещё типа, и всё такое). Но при 100% в алхимии...
 
 
 
  dal
  31 August 2006 | 09:43
  
 
  Pretor все правильно изложил: из всех возможных сочетаний ингридиентов (например, для восстановления здоровья) берем для первой бутылки самые легкие. Обычно травки. А потом уже можно и мясо и т.п. в ход пускать. Пока экран изготовления не закроешь, одноименные бутылки идут одного веса.
Если ингридиенты весили 0,1 ни разу не видел что бы получилось что-нибудь с весом отличным от 0,1.
А что бы избежать огорчений - варить лучше дома у шкафа/сундука. ^^
 
 
 
  Artem13
  31 August 2006 | 10:18
  
 
  Ага, а что буит, если в процессе алхимичиния повысится навык и бутылки будут с несколько другими парамами? Все по-новому?
 
 
 
  dal
  31 August 2006 | 16:09
  
 
  Именно
 
 
 
  Oblivion Plugin Collector
  10 September 2006 | 00:59
  
 
  
| QUOTE (Zmey Artem) | 
| Ага, а что буит, если в процессе алхимичиния повысится навык и бутылки будут с несколько другими парамами? | 
Если повысился уровень навыка, а вы не вышли из режима смешивания игридиентов - то параметры снадобья не изменятся (не обновятся)!
 
 
 
  Artem13
  11 September 2006 | 11:46
  
 
  Мы играем в разные версии, видимо... Сам наблюдал - после повышения навыка  увеличилась сила зелья на 1 либо длительность...
 
 
 
  dal
  11 September 2006 | 14:57
  
 
  Тогда уточню, что писал об англиской версии пропатченной до 1.1.511
 
 
 
  Artem13
  13 September 2006 | 09:50
  
 
  У меня 1С, вестимо