Полная Версия: Избранный-дебил
volodium
кто знает, подскажите идею: как пройти Ф2(1) персонажем с интеллектом 1-3? В аррое очень прикольно с местными болтать, но уже в кламасе никто дорогу в ден не покажет. да и сулик злится на дурака
Soruman
Так и играй, поговорить по душам ты сможешь теперь только с парнями типа Торора, Алгернона и других, или же пользуйся Ментатом.
Sirozha
Я бы так не выдержал, ни с кем не поговорить нормально, пробираешься по карте наощупь. Сразу хочется Diablo II устроить.
Bonifatciy
А оно тебе надо? Прикольные диалоги - это конечно хорошо, но как ты будешь качаться(я не манчкин, но тем не менее...). Получать 2-3 скиллпоинта за левел - на мой взгляд, немного маловато. Да и к тому же с торговцами у тебя отношения будут не дай боже...(если ты конечно не угрохал 10 очков на харизму).
volodium
так в этом-то и штука. в прикольных диалогах. и вообще в другой игре. можно, конечно сто раз одинаковым героем по одному и тому же пути, но это же не интересно. а тут уже как будто в другую игру играешь. а вопрос-то собственно и был в этом: есть ли стратегия прохождения (без случайного блуждания по карте, разумеется) тупым героем?

самое начало в арройо меня навело на мысль, что оно может быть. а то, что не будет скилл-пойнтов, так это может и не страшно. если правильно тэг-скиллы выбрать. все ведь от стратегии зависит. ну не будет каких-то квестов, ну и что.
soundslash
Я так пробовал: пройти слабаком. Пройти глухим, с минимальными очками действия. И еще один раз неудачником и уродом. но насколько я знаю, дураком не получится, это факт. Что ни говори, а как в жизни, мозги-главное.
jekko
Так, ребята. Это всё, конечно, интересно...
А я сам сейчас прхожу с такими характеристиками (интеллект 1, харизма 1, удача 1 [для разнообразия]). Это ужасно.
Я и раньре проходил так, но тогда всё прошло гладко, даже слишком для игры.
А теперь... Мне терпения ъхватило только до VaultCity (но я еще не закончил). Ни одного помощника не смог взять, а работорговцев перебить не решился: мало оружия (при торговле со мной торговцы требуют цены ~5000 за кожаную броню, ~3000 за пистолет Орел), да и жизней не так много.
Но зато тебя все так мило посылают, мол, а не отойти ли тебе, или не пойти ли тебе в другое место.

Да, тут даже непревычно становиться, ведь в жизни я другой :)
Dronio
Прошлый раз прошел тупым, удачливым, уродливым добрым работорговцем-качком-рукопашником:
Сила=10
Наблюдательность=2
Выносливость=10
Харя=2
Интеллект=3
Ловкость=10
Удача=10

Разумеется жрал Ментатс (до СанФрана 3-4 пачки скушал). Во время действия ментата старался получить и выполнить как можно больше квестов.
Всех врагов (кроме Френка) валил врукопашку и холодным оружием (мегакувалдой и потрошителем, последний особенно хорош против Ванамингосов)Сложность игры и боя- тяжелая.
Только в СанФран не смог узнать дорогу (пошел в слепую).
По ходу игры увеличил Интеллект до 5.

volodium
а вот интересно. если жрать ментат вовремя, то скилл-поинтов тоже больше дают за уровень?
Chasey Lain
Вот чего-чего, а этого, если Избранный дебил, даже ментатом не поправишь. Скиллпоинты начисляются на твой настоящий интеллект.
Кстати играть таким вот Чозеном-идиотом с трэйтом Gifted (одаренный) ваще наверно нереально. За уровень такой чар будет получать 4 очка скилл-поинтов. А без Одаренного, но с Интеллектом 1 - 7 поинтов. Да и все скиллы хоть на немного, а все-таки изначально выше.
YikxX
Кстати, дорогу в СанФран не узнать у людей и с интеллектом 10. Координаты только на карте, которая лежит в одной из палаток при входе на Военную базу (Military Base).
Raven-umr-
Определение: чар считается тупым, если его Int <= 3, умным, если Int >= 7. Это две ключевых позиции. Ещё ОЧЕНЬ редко встречается проверка "на гения" - Int 10.

Существует относительно "лёгкий" способ прохождения за глупого (формально) чара:

Перед получением 3,6 и т.д. уровней - кушаем ментатс. При Int >= 4 появляется перк ... эээ, не помню точно, кажется Smooth Talker - увеличивает Int на 1 н время диалогов. Повторяем до тех пор, пока Int во время диалога не станет от 4 и выше. (Два перка при начальном Int 2, один перк при Int 3 ... ). Всё. Формально оставаясь тупицей, чар умеет говорить с людьми как вполне нормальный человек. В общем, типичный ПТУ-шник :-)

Если хотите играть настоящим тупицей. Две основных проблемы - мало скиллпоинтов и нет экспы за квесты. Т.е. начальную раскачку сделать трудно. Решение:

* Int 3 + skilled. Итого 16 SP за уровень - вполне нормально.

* Читаем все книги (глупый совет, да?)

* Присоединяем NPC, не делающих чек на Int - Вик (выкупить нельзя), Дог Мит, Горис, K-9. Можно присоединить Сулика(выкупить и поговорить) - но после этого с ним нельзя говорить, иначе он уходит.

* Берём перки, увеличивающие число SP за уровень.
Int 3 + Skilled + два таких перка = 20 SP/level = Int 10 + Gifted


* Кушаем ментатс перед всеми значимыми (в плане Экспы) квестами. Можно таким образом присоединять персонажей и сбивать цены в магазинах.

Список квестов, доступных для "тупых" чаров (по локациям):
-------------------------------------
Arroyo: You can kill the plants for Hakunin and let him mix Healing Powder for you.

Klamath: You can kill the rat king and protect the brahmin. You can get Sulik.

Toxic Caves: You need Mentats to put it on on your world map, but you can rescue Smiley once you do and get the Gecko Skinning perk.

The Den: You can find Vic, but you need to kill the slavers to get him in your party (and Vault City on your map) and you won't be able to do that early on. You can become a Slaver.

Modoc/Ghost Farm: You can do the first two Slag quests, guard Grisham's brahmin and clean out Farrel's garden.

Vault City: You can visit the vault and get the travel log, otherwise nothing.

Gecko: You can't do anything.

Raiders: As normal.

Broken Hills: You can arm-wrestle Francis, take the scorpion tests, relocate the plant and recover Typhon's treasure.

Redding: You can't do anything.

New Reno: You can recover the car in a violent manner and go with the Wright children to watch the desert transaction. Male characters can box. You can become a Porn Star and paralyze Jimmy.

Golgotha/Stables/Sierra Army Depot: You can't get these on your world map without Mentats. Nothing exciting going on except for calling Marjorie Reed "Delenn".

NCR: You can get the zeta scan, kill Jack for Mira, guard Westin's brahmin and do Duppo's brahmin drive. You can also take the Vault 15 job.

Vault 15: You can do everything except expose the spy.

Vault 13: You can do everything, even get Goris.

Military Base: As normal.

San Francisco: You can get the vertibird plans for the Brotherhood and get the stat improvements afterwards, kill Ken Lee for the Hubologists and rescue Suze.

Navarro: Pretty much as normal, oddly enough. You can get K-9.

Enclave: You'll have to destroy the reactor using explosives and fight Horrigan on your own, otherwise nothing special.

Special encounters: You cannot talk to Arthur, otherwise nothing special. You can get Dogmeat.
------------------------------------
Взято из "The Nearly Ultimate Fallout 2 Guide". В этом документе есть отдельный раздел "Stupid". Ссылку ищите в моём посте "Очередной любительский патч".
tic tac toei
Я предлагаю в этой теме делится ньюансами прохождения в этом "режиме" Чоузена-дебила (в тактиксе был режим "упрямого парня", возможно програмистам стоило при создании перса тоже поставить отдельную кнопку для "дебиловатого парня"). Лично я всего пару дней назад стал играть в дебила (успел за это время сначала пройти до Дена, а потом начать сначала и пройти уже до освобождения вика), прочтя эту тему, аналогичную для первого фола и ещё какую то тему о Торре. Пока я многого не знаю об этом способе прохождения, но с парой высказаваний я УЖЕ могу не согласится.
Заранее распишу свои показатели (возможно у авторов высказываний они были другие).

Особености: 1) Каратышка (- грузоподьёмности, + Скорости); 2) Умелый (-скорости перков, + 5 очков опыта на уровень);

Сила=7
Восприятие=7
Выносливость=4
Харизма=5
Интелект=3
Скорость=10
Удача=5
Основные умения: малые пушки, рукапашное оружие, воровство.

Сложность БОЯ=самая трудная, Сложность ОСТАЛЬНОЙ игры= самая лёгкая.

QUOTE
пробираешься по карте наощупь

Ничего подобного. О Кламасе и Вике узнаёшь у старейшины после Храма, о Дене и исчезновении Вика у Торра при первом же диологе, о Воулт-Сити и продолжении поиска Гекка у Вика после умервшления Мецгера. Ну а модок, кто как, а я всегда находил его на ощупь, когда шёл из Дена в Волт-Сити.
QUOTE
Получать 2-3 скиллпоинта за левел - на мой взгляд, немного маловато.

Я получаю 16. До этого получал 20 (одарёный с интелектом 10). Разница чувствуется, но она долеко долеко НЕ критическая.
QUOTE
но насколько я знаю, дураком не получится, это факт.

В смысле прошёл дураком полный путь от Аройо до Сан-Франка и знаешь, что нельзя?
QUOTE
Да и к тому же с торговцами у тебя отношения будут не дай боже...(если ты конечно не угрохал 10 очков на харизму).

А в чём собствено проблема? С любым торговцом можно торговать за счёт всего одной реплики из режима диалога+кнопки "Бартер". Единственный торговец каторый совсем не захотел са мной общаться даже одной фразой был Флик, за что дебильноватый чозен (под моим чутким рукаводством) принял решение пустить его под нож...

А вот вопрос на тему (у меня вопрос) - Возможно ли дебильноватому чозено добраться до токсичных пещер БЕЗ ВСЯКИХ ПАТЧЕЙ И МЕНТАСА? У меня старенькая бункер лишь предлагает подружиться с Торром и больше от неё ничего не слышно, а на карте по моему пещера без квеста от неё не появится сама.
Freakazoitt
Проходил таким персонажем. Вначале трудно, но потом броня решает. Ментатс можно хавать, но - смысл было создавать такого дебила? Создайте нормального персонажа и не парьтесь. Рукопашное оружие препочтительнее - быстро качается, легко достать, урон нормальный. Если что-то не получается сделать из-за интеллекта - забиваем. Жрать психо, джет и тому подобную дрянь можно. Итак, статы. которые я брал:
Много ловкости (10), силы мало, харизма средняя, наблюдательность 1...
Трейты: Психо аддикшн и однорукий (Хотя очень порекомендую скиллед и хейви хендед)
Скиллы:
Рукопашка (она лучше чем холодное оружие, многократно проверено)
Взломщик (иногда дебилам дается некий дар, будем считать такой случай)
Метание (увы, крайне бесполезный скилл)
Как играл:
В Клемате задержался вычищая город трапперов от крыс, обчистил все склады и тайники.
Был приятно удивлен диалогом с Торром, там он говорил как будто нормальный
Помог Торру спасти бранинов, Сулик рассердился и я его оставил. В Ден пошел наугад.
Там быстро нажился на торговце, кажется Флик его звали. Прокачался там и где-то узнал
о нестонахождении Волт Сити без ментатса. Пытался вынести работорговцев, сьев психо.
Получилось после многих сейв-лоадов и я решил что это нечетно и загрузил там где еще
не напал. По дороге наткнулся на Модок, но особо ничего не смог сделать.
А ну их, низкокругозорных скучных фермеров! Потом застрял в Волт Сити, не смог получить
гражданство. Дальше долго лачался в Рено и НКР, раздобыл чертежи Сан-Франциско и там
чел Братства стали сам заправил танкер и установил навигатор в обмен на чертежи из Наварро.
Там я достал броню и собаку. Хорригана вынес энерго-кулаком, еще Вик стрелял из гаусски
Kel
А кто сказал что ботаником играть скушно, помню когдато я такого создавал, хотел проверить можно ли сдать тест на гражданство с интеллектом = 10, в те времена у меня небыло подключения и я незнал что для этого нужно еще и удача на 9. Ботаником скажу я вам тоже приходится нелегко в начале , хотя во время диалога и можно наврать с три короба, что позволяет получать многое почти на халяву, в боях им приходится нелегко (в начале) особено если все вбухано в интеллект. Кроме всех других проблем тупому еще некто почти не дает кроме шлюхи из Дена , жены и дочери Бишопа. А вот если умник посетит Кошачью Лапу у него в меню появятся не только грязный и оральный секс как у обычных персонажей ,но и всякие извращенные фантазии. Я вот увлекаюсь чтением различной философской литературы, а также бываю на философских форумах, поэтому могу сказать что различные извращены фантазии могут возникать только у людей интеллектуально развитых. В этом плане ботаном даже прикольно играть.
Bigbadrat
2Kel Ну про извращенные фонтазии у батанов, это мега жесть минут 5 смеялся =). Да кстати тупым и не грех в пустыне уровни накачивать , а то скиллпоитов маловато.
Kel
Кстати, тот случай из тех когда срабатывает проверка на гения, научить говорить можно и тупого если качать скил дипломатии. Но подобные диалоги не появятся даже если прокачивать скил до предела, только жрать Ментат или достигнуть 7ИНТ.
Еще с Jack Pot тоже такая же прикольная тема, играть можно только при 6 ИНТ скил азартных игр влияет только на удачу при игре, если тупой подходит он с игровым автоматом вобще общается , а те кто среднего ума просто посмотрели и ушли.
Predsedatel
Kel, поясните пожалуйста, вы хотите сказать, что у персонажа с низким интеллектом больше шансов выйграть в казино ?!
dimka
Тупой не сможет играть вообще.
Predsedatel
Попробовал играть за идиота. Диалог с Торром в Кламате меня приятно удивил, но в целом так как-то скучновато, что ли.Старый факт, чтобы пройти Фоллаут так, чтобы реально ощутить игру, нужно играть высокоинтеллектуальным персонажем, ведь интеллект, как известно, повышает информативность любого диалога и позволяет решить больше квестов.Пример: вот зашёл я в Модок, встретился с тамошним шерифом, упомянул про ГЭКК, и он мне дал квест с ушельцами (у 1С они так назывались), захожу на ферму ужасов, встречаюсь с подземниками, приношу письмо, шериф говорит спасибо и всё такое, говорит, что ничего про ГЭКК не знает и просто наврал мне, чтобы спасти город.Чузен торжественно нарекает его скотиной и всё......Похоже на маразм какой-то,этак даже не поймёшь, а кто такие ушельцы, и что ои делали под землёй.
Раньше то я играл высокоинтеллектуальным "снайпером", ходил с тюнингованным на быстроперезарядку револьвером и винтовкой. Сейчас играю тупицей с высокотехнологичным суперкувалдометром и не слишком радуюсь, атмосферность не так чувствуется.
А играл я раньше так: одарённый, навыки лёг. оружия, науки и разговора
сила=3
восприятие=10
выносливость=2
харизма=8
интеллект=10
ловкость=10
удача=4
Самый лучший , удобный и интересный вариант прохождения из всех, что я пробовал !!!
Enclave never die
QUOTE
вот зашёл я в Модок, встретился с тамошним шерифом, упомянул про ГЭКК, и он мне дал квест с ушельцами (у 1С они так назывались), захожу на ферму ужасов, встречаюсь с подземниками, приношу письмо, шериф говорит спасибо и всё такое, говорит, что ничего про ГЭКК не знает и просто наврал мне, чтобы спасти город.Чузен торжественно нарекает его скотиной и всё...


Извините за нескромный вопрос - а чего вы ожидали-то?
Predsedatel
Enclave never die, я ожидал информативности, не высокоинтеллектуального диалога, конечно, но хоть чего-нибуль интересного.Вот разговор с Торром в Кламате, например.Когда играешь дибилом, этот разговор становится "прикольным" и более информативным, ведь Чузен-умник его уже не так понимает.Вот я и ожидал подобного рода приколов в большом количестве, а оказалось, что все меня просто посылают нафиг, ничего особо не рассказывая и не поясняя.
Enclave never die
Ну, не знаю. Вы же не ждете каких-то бонусов от низкой силы, ловкости, харизмы или ещё чего-то?

Я всегда считал, что низкий интеллект должен приносить сплошной вред, ну а пара прикольных диалогов - так, ни на что не влияющая шутка разработчиков
bbc
Кстати, интересный момент: Дебилу алкаш в НКР сразу говорит, кто украл карту, но вот потребовать карту у недоизбранного не хватает оперативной памяти. Га мой взгляд, недоработка небольшая.(итак за такой ход сюжета требуется 10 000)
Freakazoitt
Если вы умудритесь проникнуть в убежище волт сити и пойдете качать данные с компа, то будет забавно. Он попытается найте тетю которая там сидит, запутается в проводах и обессиленный уснет. Потом утром еле живой заметит что пип бой хочет вставить штырек к компу и если сделать это, данные наконец заргузятся
Atomic Robo Kid
и можно пройтидебилом! у торра узнаешь про Дэн(с ним вобще по душам поболтать можно, тока придется хитый фокус делать: забежать куда-нибудь за ментатами, поесть их, взять квест с браминами, угнать их, потм пойти спасти Тора), иначе не получалось - торр лагает и исчезает из города, если защищаешь его браминов...
вот вика спасти мнене удавалось, приходилось либо опять есть ментат, либо выносить всю гильдию(украденный психо у одного из работорговцев мне в помощь)
вик говорит про волт-сити, в убежище тебя пытаются взять в рабство и оправляют наводитьпорядок в волте. про главный комп уже говорилось. оттуда ты узнаешь про все остальные города - иди куда хочешь. кстати, в убежище 13 вобще геморроя нет - ни с проверкой на карму, ни с компом там дебил превращается просто в дикаря - набор вопросов абсолютно такой же, только немного перефразированные...то же самое происходит и в наварро....
впрочем, я тоже долго дебилом не протянул - мне разрешили плыть без фоба, навкома и топлива(все устроил Мэтью, так что в этим у дебила геморроя тоже нет), после этого я пошел в лавку, купил побольше ментатов, и пошел в SAD за модулем инта, благо создавал перса с 3-им...
на насчет скилл пойнтов - 11 на уровень получал - не так плохо...все равно что с gifted и 6 интом...
вот мой перс на всякий пожарный:
ST-9
PE-3
EN-10
CH-2
IN-3
AG-10
LK-3
еще и Гориса с собой взял...он даже с дебилом готов пойти, так засиделся в убежище...

Eraserus
Играть за дебила действительно на любителя, НО.. пройти игру им можно.. Есть одна прикольная фишка: танкер заводится без ФОБа, если интеллект <=3.
Ваш ответ: