Полная Версия: Праздник для одиночки
Ke_eper
Признаться игру прошел давно, но отлично помню как меня первый раз убили.Очнулся не экспы не предметов неубавилось(прохожу игры обычно одним персонажем).Может это с точки зрения разработчиков и хороший ход.Но! когда заходишь в подземелье, и побегав чуток к входу подгоняешь энное колличество монстров,
вступаешь в неравный бой и погибаешь геройской смертью... вскакиваешь на том же месте с криком НЕЖДАЛИ! и так пока они не умрут.Потом идешь за новой партией...
Может это так задуманно, то выглядит как глюк!Хоть бы экспу снимали или предметы высыпались, ну деньги накрайняк забирали, а так... странно.
Alya
А какая, собственно, разница, забирают экспу или нет? Ее ведь там немеряно. Кроме того, если вспомнить, что в игре есть моменты, когда умирать *надо* по сюжету, то такой прием можно понять -- вероятно, чисто технически (по скриптам) было бы сложно отличить "нужную" ситуативную смерть от "ненужной" случайной.
[spiDeR]
цитата:
... вскакиваешь на том же месте с криком НЕЖДАЛИ!

Не совсем так. После смерти ты должен "воскреснуть" в четко определенном (в зависимости от локации) месте. Заранее заготовленные авторами точки. Экспа не теряется. А вот насчет вещичек-то я и не помню. ;(
Разве те шмотки,которые были в инвентори не остаются на поле брани? Блин..как я давно в Тормент не играл...;(
Mymble
>>>Разве те шмотки,которые были в инвентори не остаются на поле брани?

У партийцев - да, высыпаются. Неймлесс же все при себе оставляет, хватит с него уже того, что воспоминания постоянно теряет :))

>>>Блин..как я давно в Тормент не играл...;(

Это надо немедленно поправить! :)
Ke_eper
[spiDeR] я тоже играл давно.Но вещи все остаются.
цитата: Заранее заготовленные авторами точки
в словах "загоняешь монстров" я подразумевал как раз такое место.


Alya Разница есть вначале, берём бойца, качаем его до владения кинжалом **** , дуалим в мага. Происходит это как раз во втором городе(извини не помню названий уже)
Спускаемся под землю ... выходим магом, не помню точно, примерно 12-14 уровня.Заклинания выпадают в подземелье + докупаются в городе. Дальнейшее прохождение сильно облегчается. Если за смерь забирать экспу такой финт врядли получится.
А насчет смертей по сюжету, игра мне понравилась меньше балдура, она красивее, но создается впечетление, что ее делали в спешке и много чего не додумали.(хотя финальный бой, когда я походил за чистого мага, с 3-мя кувшинами в инвентаре меня сильно зацепил.Я давно не записывался и когда выяснилось, что это финальный бой сильно удивился.)
P.S. попробуй в diablo2 у мереть несколько раз на последнем уровне сложности, от экспы ничего не останется!
Alya
>>>игра мне понравилась меньше балдура

*смотрит на Ke_eper'а с глубокой жалостью*
[spiDeR]
2 Ke_eper: Да уж...;) Сказанул. По продуманности, глубине сюжета и философии Тормент по всем статьям на голову выше Балдуров.
А с Дьябло 2 так и вообще сравнивать нельзя. Это разные планеты.

2 Mymble: Ээээх! Если бы ты жила в Петербурге, я бы точно поймал тебя на слове!
А так лишь остается покачать головой в знак согласия. :))) Я бы поиграл, но не на чем, черт побери ;((((
Morte
Здраствуйте, я тут одну строчку заметил, и она вроде по этой теме, а у меня как раз вопрос такой был.
Цитирую:"Неймлесс же все при себе оставляет, хватит с него уже того, что воспоминания постоянно теряет :))"
(цитирую как умею, просьба не обижаться :))
А по-моему он вообще перестал терять память после того, как мы начинаем игру. Да и в самой игре есть такие слова, которые принадлежат самому Безу. А вы что думаете?
Alya
Morte прав.
Как следует из намеков, разбросанных по игре (в основном из записей Параноидной инкарнации), как раз текущая инкарнация получила возможность сохранять и удерживать обрывки воспоминаний о прошлых жизнях. Насколько помню, это стало возможно в результате какого-то контр-ритуала, проведенного одной из предыдущих инкарнаций, которая существовала за 3 жизни до нашей.
Morte
А откуда вы узнали об этом контр-ритуале? Я вроде не припоминаю такого... Хотя может и просто пропустил/забыл. Вы не назовете источник?
Kirk
Так, насколько я помню от частых смертей у NO теряется MH(максимальные хитпоинты).Жизни короче.
Ух ну Кипер и сказанул, насчет Дьябло...
Я не буду стучать кулаками в грудь и кричать, что Дьябло - сакс(сам в него играл).Скажу научным языком.
Diablo - this is a Hack&Slash rpg(вроде так это называется)То есть мачилово в подземельях с целью раскачки перса.Я не говорю, что это плохо - очень приятно когда у тя крутой перс.
Planescape: Torment - this is a true(real) CRPG. То есть рпг в натуральную величину.
Alya
>>>Вы не назовете источник?

Точно не помню, где это было. В каких-то записях Параноидной инкарнации -- кажется, на одной из стен гробницы в катакомбах.
Mymble
>>>А по-моему он вообще перестал терять память после того, как мы начинаем игру. Да и в самой игре есть такие слова, которые принадлежат самому Безу. А вы что думаете?

Мы думаем, что необходимо, нет - НАСТОЯТЕЛЬНО необходимо замечать смайлики, расставленные в тексте собеседника :)) Разумеется, воспоминания TNO не теряет, как только за дело прохождения берется человек по ту сторону монитора... Я всего лишь вспомнила реплику Morte, произнесенную им в адрес Неймлесса во время препирательств в Мортуарии - "что происходит?! Где м-мои в-в-в-воспоминания?! :))

>>>Точно не помню, где это было. В каких-то записях Параноидной инкарнации -- кажется, на одной из стен гробницы в катакомбах.

Это точно было в одном из дневников предыдущих инкарнаций, но сдается мне, что это было в додэкаэдроне...

>>>Diablo - this is a Hack&Slash rpg(вроде так это называется)То есть мачилово в подземельях с целью раскачки перса.Я не говорю, что это плохо - очень приятно когда у тя крутой перс.

Однако, скажу по собственному опыту: "приятно, что у тебя крутой перс" приблизительно одну главу. Затем наступает скука, которую невозможно вылечить никакими новыми вещичками, драгоценностями или квестами. Тормент хорош тем, что предоставляет свободу поведения: хочешь - качай себя и партию, надоело - пойди побеседуй с NPC, порешай квесты.Это, как говорят в Одессе, "две большие разницы".

>>>Разница есть вначале, берём бойца, качаем его до владения кинжалом **** , дуалим в мага. Происходит это как раз во втором городе(извини не помню названий уже)

Город один - районы разные.
Насколько я помню, четыре плюса становятся доступны воину после 7-го уровня... Это значит, что не будет бонуса за двойную специализацию в качестве мага, татуировки Мага у Фелла... Подскажите, я правильно рассуждаю? Да, если уж затронули эту тему: насколько оправдано то, что я оба бонуса беру как маг? Вообще, кто как распоряжатеся прибавкой базовых параметров на 7-ом и 12-ом уровнях?
Ke_eper
Для начала извиняйте, доступа к инету в выходные не имею :( .
Теперь по порядку:

2Alya дело вкуса PT показался мне сырым(было это давно,поэтому пошу не просить перечислять, что мне показалось недоделанным по пунктам).P.S. А что пожалела, спасибо :)

2[spiDeR]>А с Дьябло 2 так и вообще сравнивать нельзя. Это разные планеты.
Я не сравнивал с Дьябло 2, я предложил посмотреть, что происходит там экспой после смерти.
И вообще, я незнаю по каким статьям PS лутше Балдура, только проходиться он легче, и что это за финальный бой? Когда пришёл бойцом
мне кувшины вообще не понадобились, в лоб убил его и всё.А то что он красивее, так ничего удивительного, подправили engine учли ошибки и вуаля! А в философии я вообще не силён, звиняйте.Где?Где возможность поиграть за клирика?Можно присоединить?Здорово то как!
А если я нелюблю никого присоединять?Да, ладно, про бардов,друидов,...

2Kirk >Я не буду стучать кулаками в грудь и кричать, что Дьябло - сакс(сам в него играл).
Ты знаешь я играю во все жанры, и если играть в Дьябло по сети то он не так у и плох.

2Mymble На 7-ом я брал для бойца, на 12 для мага. Бойца качал до 11 уровня, что бы жизни было больше, и по моему, к приходу в нужный район(действительно город один, забыл я уже)
боец уже набрал толи 10 толи 11 уровень.

Another_Alex
Действительно, если проходить игру грубо по сюжетной линии, обращая внимание лишь на бои (прямая сюжетная линия + бои = балдурс гейт), которых в Торменте не больше 30% игрового времени, то игра покажется пресной.

Склонность к прохождению игры в одиночку в первую очередь (imho) говорит о желании захапнуть побольше экспы, а в PST это не является главнейшим приоритетом в отличие от того же балдурса. К тому же раз уж речь зашла об экспе, в Торменте она идет в основном из квестов, а бои для разгрузки и совсем необязательны. А там, где обязательны, но по каким-то причинам нежелательны, их можно пройти разными способами, в том числе и с помощью бессмертия.

Невозможность стать клириком говорит не о недоработке, а о том, что TNO принципиально им быть не мог и не может. Ему свою очередную "жизнь" не служению какому-то богу посвящать надо, а поискам своего Я.

Ну и по поводу отбирания экспы. Зачем ее забирать после смерти? Я понимаю, в Дьябле2 таким образом скомпенсировали воскрешение и невозможность записи вне города, а в PST это зачем? Ну умер, ну потерял экспу, ну загрузился и прошел то место по новой. Где смысл? Народ не захочет добровольно терять опыт, набранный в квестах. Наоборот, смерть в PST не должна напргягать, смерть в этой игре - нечто привычное, обыденное. В Дьябле2 смерть - это издержки хитрых изысков разработчиков, она держит игрока в напряжении, заставляет трястись над несчастной экспой.

PS. Только что пришла в голову такая мысль: а что если за невыполненные квесты отбирать экспу? :) Как народ начнет играть, а? :) Будут оббегать каждого человечка, просеивать каждую ветку в диалогах. :) Наш ответ Дьябле..
Ke_eper
2Another_Alex
Для начала хотел бы сказать, что к Дьябле я совершенно равнодушен и рассматривал её просто для примера с экспой.

Скажи пожалуйста, как не имея описания проходить игру чисто по сюжетной линии? Я очнувшись в морге сюжетную линию себе очень фигово представлял. Квесты какие смог найти я делал,так что ичего против отбора экспы за невыполненные квесты не имею.(мысль кстати неплохая).

По поводу прокачки персонажа - я прохожу игру в одиночку не для того чтобы набрать побольше экспы,а чтобы было сложнее играть.Если кто не вкурсе, в Балдуре дофига экспы не нахапаешь, ограничение уровня. :)
(предпочитаю не пользоваться ломалками)

Чем мешает вера желанию обрести своё я?

>ну загрузился и прошел то место по новой.
Скажи, только честно, тебе доставляет удовольствие проходить игру на сейвах? В FT меня очень порадовала возможность выставить невозможность сохранения по ходу миссии.

На самом деле я не спорю, что атмосфера в игре поддерживается очень хорошо, но делать из-за этого игру хитом сезона я бы не стал.
Да игра хорошая, я прошел ее 4 раза.

Скорее всего у меня несколько другое отношение к играм. Немного не в тему когда вышла MM8 везде написали, что типа тоже самое, что и раньше... Но раньше нельзя было ходить одному, это большая разница(экспы больше не дают, что один, что много). Я неочень обращаю внимание на графику, конечно приятно когда всё красиво, но в играх разве это главное?

P.S.Если бои практически не роляют, зачем вводить разветвленные боевые умения? Дуал-классы и всё такое? Кстати задуливание перса мне показалось странным, навыки не теряются.
Alya
Эх, без полбанки с тем, что написал Ke_eper, не разберешься...

>>>Скажи пожалуйста, как не имея описания проходить игру чисто по сюжетной линии?

Не понимаю постановки вопроса. "Чисто по сюжетной линии" - значит, следовать только тому, что ведет к цели, выполнять только те квесты, которые относятся к твоей непосредственной задаче; не останавливаться поболтать с разными людьми и не выполнять побочные квесты. Если ты прошел игру 4 раза, то уже должен представлять, какие квесты являются существенными, а какие - нет. Как показывает опыт, люди зпросто могут проходить игру "чисто по сюжетной линии" безо всяких описаний, потому что им было лениво или они не догадались, что можно поболтать вот с этим персонажем, выполнить его или ее квест и получить дополнительную столь вожделенную экспу.


>>>По поводу прокачки персонажа - я прохожу игру в одиночку не для того чтобы набрать побольше экспы,а чтобы было сложнее играть.

Не в обиду сказано, но глупо это, по-моему, применительно к такой игре, как PS:T. Она и BG - вот уж небо и земля. Для меня (как, я полагаю, и для многих других) довольно большая часть прелести этой игры состоит в изумительно проработанных характерах спутников, и в очень гибкой системе общения с ними. Они, в отличие от "романсных" персонажей BG2, не станут влезать со своими репликами в середине боя; ты можешь сам начинать диалоги с ними; более того, при продвижении по "сюжетной линии" и при узнавании чего-то нового, да и порой даже при повышении параметров в диалогах появляются новые возможности (например, классическая возможность подловить Даккона на умолчании). И это не просто "подвинься", "дай мне посмотреть мне свой инвентарь" или "что мы будем делать дльше", а довольно закрученные, глубокие диалоги, позволяющие получить лучшее представление и о себе, и о спутниках, и о мире, а не голое "романсирование". Со всеми есть о чем поговорить, и порой разговор с одним спутником помогает понять проблемы другого (ну, все знают, о ком я). Бои тут действительно не главное, так что, играя без спутников, ты, возможно, и усложнял себе жизнь (ненамного, поскольку вохможностей подраться там кот наплакал -- если, конечно, не лезть все время сознательно в драку при каждой возможности), зато очень, очень сильно обеднил игровой мир и свое понимание игры.


>>>Скажи, только честно, тебе доставляет удовольствие проходить игру на сейвах?

А почему нет? Особенно в такой игре, как PS:T. Хотя бы просто из любопытствва, к какой реакции или к каким последствиям приведет той или иной вариант реплики в диалогах. При такой проработанной и разветвленной системе последствий это даже интересно. Исследование игрового мира в другом ключе, можно сказать.


>>>Скорее всего у меня несколько другое отношение к играм.

Вот это верно :(


>>> Если бои практически не роляют, зачем вводить разветвленные боевые умения? Дуал-классы и всё такое? Кстати задуливание перса мне показалось странным, навыки не теряются.

Эээээ.... КАКИЕ дуал-классы? Нет в PS:T дуал-классирования. Ты, наверное, имел в виду возможность специализироваться один рз в одном классе, а другой раз - в другом? Так и н это свои резоны есть. Двойная специализация в одном и том же классе дает огромные бонусы для этого класса, плюс в игре есть момент, при котором необходимо быть "дважды специализированным", чтобы успешно выполнить некое действие. Боевые навыки нужны только воину -- все равно ни маг, ни вор больше чем три "крестика" при владении оружием не используют. (То есть, если ты один раз специализировался как воин получил свои 4 крестика в каком-то виде оружия, а потом переквалифицировался в мага, все равно при расчете удара Melee будут браться во внимание 3 крестика, а не 4 "воинских"). Да к чему магу хорошее владение оружием?

Ke_eper
Убедили, отсюда вопрос, кто даст периписать игру? Моя у когото затерялась. :(
[spiDeR]
Легче новую купить... :)
А вообще, если нужно очень - приезжай в Питер.
Ke_eper
2[spiDeR] То, что легче новую купить, чем ехать в Питер, это понятно. :)
Если соберусь в Питер, кину сообщение, может свидимся.
2Alya В Балдур2 кстати тоже разветвленная система квестов.
Pontiy Pilat
Кстати, о смерти NO... Я лично представлял это так... No "включается" смотрит пустыми глазами вокруг. На него с интересом смотрят спутники... Затем кто-то из них молча проятивает ему дневник... И он всё вспоминает. В начале же говорится дескать найди дневник, а этот дневник потерян... И т.д. и т.п. :) если он один, долго мучется пытаясь прочесть, что же у него написано на спине. Нигде же не сказано, сколько времени он тратит на смерть:)).
Godsatan
2 Pontiy Pilat

Во время событий, происходящих в игре, Безымянный уже не теряет память благодаря ритуалу, проведённому одной из прошлых инкарнаций.
Pontiy Pilat
Тогда глупый вопрос... Кто это сообщяет? Или где надо прочитать?
Wasteland Ghost
Не оффтопим. Вопросы истории Беза к теме не относятся. И, кстати, неоднократно обсуждались. Поиск рулит. И даже не поиск: ответ на первой странице этой темы.
titanovy
Ke_eper
в Воронеж приезжай - у меня есть...

Личную переписку надо вести лично. Для этого существует как обычная, так и внутрифорумная почта.
WG
Ваш ответ: