Полная Версия: Модули Planescape
Noir
Недавно закончил "Вечную границу"("Eternal Boundary") и "В Бездну"("In Abyss"). Была еще куча мелких приключений и "Война Фракций"("Fraction War"), но о ней нужно говорить отдельно.
Пройдя эти модули, я понял, что это не то. Не почувствовал я в них того самого "духа сеттинга", что чувствовал когда изучал путеводители по планам, смотрел картины ДиТерлицци и, конечно же, проживал жизнь в Torment. Хотелось бы чего-нибудь большего. Чего-то по-настоящему хорошего.
Под хорошим я понимаю модуль, не где просто бегаешь, рубишь монстров и пытаешься утащить все, что плохо лежит. И не где спасаешь мир от вселенского (в данном случае мультивселенского) зла, а пытаешься разобраться в героях или злодеях и их поступках. И отыгрываешь не набор статистик и инвентарь, а характер, личность персонажа. Хотелось бы почувствовать тоже, что чувствовалось в Torment.
Пытаться понять планы и их обитателей и разобраться в собственных героях.
Поэтому, господа плэйнволкеры, прошу, кто-нибудь может раскрыть мне тьму и сказать мне, где найти действительно стоящее, пропитанное духом планов и вонью Сигила приключение?

P.S. В переводе на русском конечно.
Carven
Написать самому)))
Лично я, когда ДМил игры, никогда не пользовался готовым модулей. Просто за пару дней до игры придумывал основные линии сюжета, и пользовался монстрятником. Все.

Noir
2Carven: Да, вот только писатель из меня никудышный. К тому же я все же хотел бы слушать истории.

Аргх, как вспомню лучший модуль, в который я играл – дилогия "Холодный дом" из Ravenloft. Трагедия доктора Рудольфа Ван Рихтена...

Кто-нибудь проходил/изучал "Война Фракций"? Хотелось бы послышать мнения.
Carven
Нет, лично я не видел.
Из тех, что видел мне больше всего понравился "In Abyss".
Buravsic
Я вот сильно надеюсь, что Planescape Trilogy будет именно тем, что нужно, но пака еще первая часть не вышла.

Кстати, коль уж речь зашла о модулях(я имею ввиду не Плейнскейповские, оних вроде все уже выяснили), напишите самые интересные в плане именно НЕ рубилова и манча, а в плане интересного сюжета и персонажей.
Noir
Довольно странный и неоднозначный модуль – "Война Фракций". С точки зрения механики – он просто превосходен. Полностью расписанная хронология событий Клетки, не дающая сбоев. Подробное описание всех ключевых событий войны, возможности принятия в них персонажей и возможные последствия их решений. Множество проработанных НПС, включая фактолов... и Леди. Но главное – это возникающее у и игроков чувство постоянно изменяющегося бурлящего и живого Сигила. (дальше возможны спойлеры)
Сюжет – на мой взгляд неплох, весьма неплох. Интриги, тайны прошлого, ненависть, любовь и жадность, смысл жизни и мультивселенной – здесь есть все и много больше.
Но сама задумка – мне она не нравиться. Нет, я ее ненавижу.
Суть приключения можно понять из названия. Стены клетки снова сотрясает война между фракциями. Вот только теперь, кажется, что она будет идти до полного уничтожения воюющих сторон или того за что они воюют - Сигила. А Леди странным образом исчезает...
Что мне не нравиться – это сама открытая война между фракциями и ее последствия. Конечно, было здорово колотить чертовых твердолобых осаждающих Арсенал, наблюдать за тучами беснующихся Хаотов, за толпами пней, думающих, что они попали на поля Кровавой Войны, и за тем, как Шемешка пытается извлечь из всего этого выгоду. Да, это было интересно наблюдать в отдельном, но когда весь Сигил затоплен кровью и трупами веселье проходит довольно быстро.
Конечно это не было так уж неожиданно. Все катило к войне (взять хотя бы Манифест Фактола). Это было словно Рагнарёк мира планов. Сам Сигил предполагал это в своем существовании. Только благодаря Леди все оставалось в равновесии, а затем... Затрещали швы, и воздушный замок лопнул.

Не стоит молить богов. Иногда они дают тебе то, что ты хочешь.
Planescape предполагал множество философских вопросов. Их задавала Клетка, Планы и сами герои. И ответить на эти вопросы пытались "философы с дубинами". Каждый по-своему. И вот, "Война Фракций" дала ответы. Жестокие, даже по меркам Сигила. От большинства фракций и философий остались лишь жалкие кучки последователей, которые разбрелись по планам. Одни фракции я любил, другие терпеть не мог – но они все были частью Сигила и Планов. Было за что бороться, и было против чего. Но затем этого не стало. Война Фракций уничтожила тот Сигил, который я знал и любил. А без него планы кажутся пустыми.
Я отношусь к войне фракций, как викинги к Рагнарёку. Да, однажды этот день настанет. Да, это будет последний день Сигила, который я знал. И именем Леди, этот день мне не понравиться. Но это будет потом, а пока, как говорят в Фэстхолле, "наслаждайся жизнью".
Ну или как безрадосные, "пошло оно все"...
Turbojet
Война фракций - модуль в себе, как игра Тормент. Очень насыщенный, интересный, но играть его в последовательности с другими модулями довольно сложно. Сигил в основном любят именно за это состояние перманентной напряженности, которая при этом не находит выхода в виде глобальной встряски. А тут находит. И после этого фактически Сигил надо заново отстраивать, потому что он как бы успокаивается. После глобального потрясения, небольшие приключения не так интересны. Так что надо придумывать что-то новое или играть в ВФ как в финальное приключение.
Buravsic
Хм... Что-то я засомневался, тут про модули какие говорят? Для настолок?
Noir
Да, для настольных DnD. Собственно все упомянутые приключения для ADnD 2ed. Кажеться Планы не слишком популярны у Wizards of the coast.
Не признаю я 3ed, 3.5ed и всякие d20. Ну и пусть я старый пень, но не люблю их и все тут.
Carven
2Buravsic
Именно для настолок.
Ваш ответ: