Итак, широкомасштабный образцово-показательный эксперимент, запланированный в предыдущей исследовательской теме.
Цель
Сравнение эффективности боевого применения лучшего оружия в игре против наиболее сильных противников.
Второстепенные параметры (как, например, вес оружия и боеприпасов) при оценке оружия не учитывались.
Условия
Владение используемым оружием - 300%, плюс все перки и трейт для стрельбы (подробнее - в той же теме).
Для примера приводится бой с патрулем Анклава из 7 солдат.
Один и тот же бой проводился по 10 раз каждым оружием, после чего вычислялись средние результаты. Стрельба велась с одной и той же позиции, очки действия тратились только на выстрелы и перезарядку оружия (в случае необходимости).
Критерий оценки
Количество ходов за бой до полного уничтожения всех противников. Этот показатель, на мой взгляд, наиболее объективен.
Результаты
Цифры в скобках - наличие одной или двух единиц данного оружия (в тех случаях, когда это имеет значение).
1. Бластер пришельцев - 2,75*.
2. Турбоплазменная винтовка (с мини-модом F2RealTurboPlasmaRifleMOD - оригинальные параметры турбоплазмы из первого Фоллаута) - 2,96 (2) и 3,12 (1).
3. Пистолет Гаусса - 3 (2) и 3,17 (1).
4. Виндикатор - 3,04 (2) и 3,37 (1).
5. Бозар - 3,37 (2) и 4,04 (1).
6. Винтовка Гаусса - 3,62.
7. Импульсная винтовка - 3,78 (2) и 4,03 (1).
8. Импульсный пистолет - 4,02 (2) и 4,19 (1)*.
9. Скорчер - 4,29.
10. Турбоплазменная винтовка (без мини-мода F2RealTurboPlasmaRifleMOD) - 4,43 (2) и 4,69 (1).
* Условно, поскольку приведены средние результаты стрельбы с убойной дистанции, на которой в данном конкретном случае находились не все цели. То есть это результаты стрельбы с места, без подходов к врагам, которые "слишком далеко", т.к. без Бонуса движения на это тратятся дополнительные очки действия.
Примечания
1. В эксперименте также участвовали гранатомет и усовершенствованный огнемет (с усовершенствованным топливом), и не то чтобы оказались несостоятельными, но конкуренции явно не выдержали и в десятку лучших не вошли.
2. В боях с бОльшим количеством противников разница в пользу оружия, не требующего частой перезарядки, становится более ощутимой.
Выводы
1. Всё приведенное выше оружие показало свою высокую эффективность, разница в которой невелика, но есть.
2. Ковбой рулит :) Особенно - "универсальный ковбой", владеющий как легким, так и энергетическим оружием.
3. Специально для ценителей баланса первого Фоллаута: энерджи по-прежнему жжёт :)
ЗЫ