Полная Версия: Путь Монаха
Dodo
Прям какой-то беспредел на форуме!
Есть ниндзя, есть варвар, а где же монах?
Интеллегентный работник ноги и кулака?

Скромно предлагаю свой вариант.

Основа билда - босоногий монах. Сражение - только родными ручками и ножками.Путишествие - только в одиночку и как бы не зная где-что находится :) По стандартному маршруту несем добро и мир в пустоши!

Характеристики: тут главное, что бы были доступны все удары (а значит сила- 6) и что бы можно было взять перк Улучшенные критические (а значит мудрость и удача - 6).


Характеристики:
Сила:6
Мудрость:6
Выносливость:8
Обояние:2
Интеллект: 9
Ловкость: 10
Удача:6

Поясняю:
Обояние 2 - потому что подкожная броня все равно снизит его, если только не задрать до небес. А еще и мастикатор кусачий в нью-рено....
В любом случае спич решает почти всегда.
В крайнем случае - модуль памяти и очки вас спасут.

Мудрость 6 - потому что столько нужно для Улучшеных критических.
Удача 6 - по той же причине (хотя вообще достаточно 3!)
Сила 6 - потому что столько надо на все удары.
К тому же куча способов ее повысить.
Ловкость - 10 без коментариев.
Интеллект 9 (с перспективой повышения!)
Выносливость по остаточному принципу.

Хочу отметить, что я не предпологаю использование наркотиков перед получением уровня или изменение стандартного маршрута для поднятия характеристик.

Но если вы мерзкий читер - вот вариант для вас.

Сила:10
Мудрость:2
Выносливость:10
Обояние:2
Интеллект: 9
Ловкость: 10
Удача:4

Ну а если вы совсем-совсем мерзкий читер и сразу побежите за супер броней - кидайте 4 очка с силы в обояние. Ну и с выносливости тож...


Трейты:
Талант - это понятно.
Дружелюбный - во-первых мы монах :) Во-вторых у нас всего 1-о боевое умение - рукопашный бой. А мирные нам все нужны!(особенно с нашим обоянием).

Что можно взять:
Можно взять маленький рост и получить 1 ловкость за счет уменьшения переносимого груза.
Высвободившийся стат можно кинуть куда-нить. Но нам по существу не надо его никуда кидать...
В выносливость разве что.


Камикадзе: уменьшает броню, но улучшает инициативу. Можно, но не нужно )



НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ!!!
Крушилу! +4 урона ценой -30% ухудшения ЭФФЕКТА от критических ударов.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!

Точность тоже не надо. Потом поймете почему.



Умения:
1)точно рукопашный бой. (все хитрости с получением 300% умения идут лесом ибо не согласуются с принципами билда, описанными выше).
2)Разговор - надо же получить полное удовольствие от игры.
3)Взлом - что бы везде лазить...

Так же нужны:
Доктор
Наука
Ремонт

Качаем их помаленьку с помошью книжек.



Перки:
3 Bonus HtH Damage
6 Bonus HtH Damage
9 Better Criticals
12 HtH Evade
15 Bonus HtH Attacks
18 Action Boy
21 Action Boy
24 Slayer



Основы боя:

Деремся мы руками и ногами.
При силе 6 и меньше повреждения 1-3.
Затем увеличиваются на 1 за каждую еденицу силы.
7: 1-4
8: 1-5
9: 1-6
10: 1-7

Но! Реально наносимые голыми руками повреждения больше, поскольку каждый вид ударов (даже самый простой!) добавляет немного урона.
Первый удар рукой: +3 урона (и того 4-7 при силе 6).
Первый удар ногой: +5 урона (и того 6-9 при силе 6).

С ростом уровня и рукопашного боя у нас появляются новые удары.
Вот их полный список:

Strong Punch
Requirements: Unarmed 55%, Agility 6
Damage: +3
AP: 3

Hammer Punch
Requirements: Unarmed 75%, Agility 6, Strength 5, level 6
Damage: +5
AP: 3
Critical Chance: +5%

Haymaker
Requirements: Unarmed 100%, Agility 7, Strength 5, level 9
Damage: +7
AP: 3
Critical Chance: +15%

Jab
Requirements: Unarmed 75%, Agility 7, Strength 5, level 5
Damage: +5
AP: 3
Critical: +5%

Palm Strike
Requirements: Unarmed 115%, Agility 7, Strength 5, level 12
Damage: +7
AP: 6
Critical: +15%

Piercing Strike
Requirements: Unarmed 130%, Agility 7, Strength 5, Level 16
Damage: +10
AP: 8
Critical: +40%

Strong Kick
Requirements: Unarmed 40%, Agility 6
Damage: +5
AP: 4

Snap Kick
Requirements: Unarmed 60%, Agility 6, Level 6
Damage: +7
AP: 4

Power Kick
Requirements: Unarmed 80%, Agility 6, Strength 6, Level 9
Damage: +9
AP: 4
Critical Chance: +5%

Hip Kick
Requirements: Unarmed 60%, Agility 7, Strength 6, Level 6
Damage: +7
AP: 7

Hook Kick
Requirements: Unarmed 100%, Agility 7, Strength 6, Level 12
Damage: +9
AP: 7
Critical Chance: +10%

Piercing Kick
Requirements: Unarmed 125%, Agility 8, Strength 6, Level 15
Damage: +12
AP: 9
Critical Chance: +50%



Помимо урона удар характеризуется шансом на критический удар и силой критического удара.

Как все знают шанс критического удара зависит от удачи.
Пекр Slayer устанавливает критический удар в значение равное удача*10.
НО!!!!

И вот тут первая ошибка, которую я встречал на этом форуме!
Несмотря на то, что Slayer отменяет действия всех перков и пр. влияющих на критический удар, он не отменяет бонусов, которые дают приемы!

Поэтому с перком Slayer и удачей 5 каждый ваш Piercing Kick будет критическим!!!


Исходя из этого нет особого смысла делать удачу выше 5 (а с учетом хабологов - выше 3!), но в данном билде она стоит 6 потому что мы идем маршрутом и о хабалогах не знаем. А к 9-тому нам надо 6 удачи для улучшеного критического.



Далее второй параметр крита - сила крита.

Эффект от критического удара рассчитывается по хитрой таблице.

Суть в следующем - берется рандомное число и к нему как-то хитро добавляется ваш навык рукопашного боя (иначе усиление критов с ростом рукопашки не объяснить! Лично я думаю что плюсуется рукопашка\10, но не проверял. Чисто догадка).

Получается число от 1 до 101+(+ сколько не знаю :) ).
В зависимости от числа по таблице выбирается
1)Множитель для критического удара
2)Первый эффект
3)Второй эффект
Все эффект естественно действую сразу!
Те выпало скажем 40 - получите и множитель урона и Эффект 1 и Эффект 2.


В скобках указываю какая характеристика врага защищает от эффекта.

Табличка такая: Число которое надо получить;множитель урона;эффект1;эффект2.

Голова


0-20; 2
21-45; 2
46-70; 2,5; Сбивает с ног.(выносливость)
71-90; 2,5; Сбивает с ног. (выносливость)
91-100; 3; Нокаут
+101; 3; Смертушка


Тело


0-20; 1.5
21-45; 1.5
46-70; 2
71-90; 2; Игнорит броню
91-100; 2;Игнорит броню
+101; 3; Смертушка


Глаз


0-20; 2
21-45; 2
46-70; 3
71-90; 3; Игнорит броню; Слепит(удача)
91-100; 4; Игнорит броню; Слепит(удача-3)
+101; 4; Смертушка


Пах


0-20; 1.5
21-45; 1.5; Игнорит броню
46-70; 1.5; Игнорит броню
71-90; 2;Игнорит броню
91-100; 2;Игнорит броню
+101; 3; Игнорит броню


Рука


0-20; 1.5
21-45; 1.5
46-70; 2; Ломает руку(выносливость)
71-90; 2; Ломает руку(выносливость)
91-100; 2; Ломает руку
+101; 2; Ломает руку


Нога - тоже самое.




Теперь вы понимаете как важно взять Улучшеные критические?
Они дают +30% к Числу, а значит вы куда раньше станете убивать врагов одним ударом!

Так же обратите внимание,что удар по голове не игнорит броню, а удар в пах игнорит практически всегда (в начале пригодится против бронированых гадов).

Хотя по существу игнорирование брони не нужно, тк на старших уровнях у нас и так удары будут ее игнорировать :)

Это кстати бред на форуме №2. мол низя убить Хорригана в конце руками.
Полный бред - не сложнее чем из гаусовки. Броня-то игнорится :)

Ну все.
Дальше сами!
Надеюсь поможет не только монахам (табличка эффекта крита одна на всех)!
Renesco
Вообще-то со Slayer'ом все удары становятся критическими, читай описание перка.
Dodo
Вообще-то нет.
Читай описание перка на этом сайте :)
Renesco
QUOTE
Вообще-то нет.
Читай описание перка на этом сайте :)


создай в редакторе чара с удачей 1 и перком slayer и замочи парочку-другую человек, чтобы убедиться в обратном.
Sketch
Слеер от удачи не зависит.
Dodo
Странно.
Посмотрю.
Accidental
Slayer - аналог Sniper`а.
Цитата из мануала:
QUOTE
Смертельный удар
В рукопашном бою вероятность критического удара считается по
новой формуле: (удача/10) x 100%.
QUOTE
Slayer | Убийца

В рукопашном бою и при использовании холодного оружия все ваши атаки становятся критическими при соответсвующей удаче (100% при Удаче 10).
Sketch
Мануалы зло, практика всё...
Slayer: The ultimate HtH perk (and unlike Sniper you don't need to make a LK roll).
Убийца: Лучший перк ближнего боя (и в отличие от Снайпера не зависит от удачи)
Accidental
Тогда как-то нехорошо получается. Мануал составляют разработчики... Значит, они что, врут?!
И чтобы _знать_ систему, нужно не только мануал прочитать, но и тщательно погрузиться в форумы, и, получается, надеяться, что где-нить всплывет правильная информация. Ндааа...

QUOTE
Slayer: The ultimate HtH perk (and unlike Sniper you don't need to make a LK roll).

Это откуда?
Sketch
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html
Довольно популярный Walkthrough.
Accidental
Хм. Большой, однако. Перевода нет?
Sketch
http://www.ag.ru/cheats/fallout_2/14688

Вот это если не ошибаюсь упрощённая версия.
Guldan
Че тут думать рукопашка на максимум и ловскость с мудростью. А остальное по вкусу.
Mirny
И вступать к хабологам :) Вот тебе и путь монаха.
Sketch
Я б ещё Bonus HtH Damage или Action Boy на Bonus move заменил бы - толку больше.
Shef
А робу взять у "Хранителя Моста". И по обличию подходит и защита неплохая.
Gringo
Предлагаю иной вариант монаха:
Оговорюсь сразу, трейт талант идёт куда подальше.

Сила 6
Мудрость 6
Выносливость 4
Обаяние 1
Интеллект 8 (очки умений 21)
Ловкость 10
Удача 6

Трейт маленький (бьёмся кулаками, оружие патроны носить не надо) и устойчивость к химии или что нибудь другое.
Умения: без оружия, разговор и что нибудь ещё по вкусу.

Перки:
3 Quiq pocets (аптечками придётся пользоваться по полной программе)
6 Toughness
9 Better criticals
12 Lifegiver
15 Bonus HtH Atacs
18 Living Anatomy
21 Bonus HtH Damage
24 Slayer

Основная броня одежда хранителя моста (по характеристикам как боевая броня), а до её нахождения используем халатик из порно студии в Нью Рено.

При таком раскладе уже на 15 уровне можно свободно выходить против ванаминго, когтей смерти и многой другой напасти, особенно если создать запас аптечек, и иметь некоторое колличество психо.
Sketch
Монахи наркотиками не обдалбываются.
Gringo
QUOTE
Монахи наркотиками не обдалбываются.

Ну конечно монах плотно сидящий на джете это черезчур, однако принять психо во время критической ситуации это совершенно другое, да какой психо, когда попадаеш в переплёт в ход идёт всё что есть и психо и джет, и ментат, и баффут, в ход идёт любая химия влоть до нюка колы :-).
Heathland in darkness
QUOTE
3 Quiq pocets (аптечками придётся пользоваться по полной программе)


Мммм полезно, хотя при высоких AP и НР перк несколько обесценивается .
Mortimer
Сейчас начал отыгрывать монаха-добряка. Никакой наркоты, никаких плохих дел, никакого убийства людей.
экспа зарабатывается тяжко, но легче чем в случае полного пацифиста.
А вообще имхо такой монах если не самый лучший, то самый весёлый чар это точно =) Классно всяким зверятам конечности ломать =)
Kirdyk
У меня вот был перс по кличке Нео. Трейды "качек" и "точность"; сила, мудрость, выносливость и интелект по 6, харя - 5, Ловкость 10, удча -8. Остальные 2 удачи брал у хабологов в НКР. Этот Нео классу монах адекватен и даже от пуль уклоняется при правильной прокачке.
Mortimer
ну сила 7 минимум. ибо броньки +к силе мы не юзаем.
на мудрость пох - ибо ближний бой. порядок мона качать перками а мона на него положить.
интеллект нужен около 8-0 тк монахи они вообще пипец какие умные.
выносливость большая не важна - монахи из-за аскетичного образа жизни обычно дрыщи
ловкость и удача - максимум.


Пока сессия особо не играю - но монк - лучший перс которым я когда-либо играл. с ним бои становяцца интересными
Kirdyk
От аскетичного образа жизни падает скорей сила чем выносливость. Да и помоему недостаток силы возмещает вольшой критикал шанс.
Mortimer
но 7 силы нам надо для того чтобы перс умел делать все удары. Которые в свою очередь повышают критикал шанс
Kirdyk
Есть одна вьетнамская притча.
Шел юноша, плодотворно занимавшийся вьетводао по лесу и вдруг услышал стук. Пойдя на звук, он увидел мужика, который долбил дерево. "чтовы делаете?"-спросил парень. "Тренируюсь"-ответил старик. "Не хотите проверить чье искусство лучше?"-сказал юноша. Он уже имел 3й дан, знал много ударов и был уверен в себе. "Хорошо"-ответствовал ему дедок. Ониприготовились сражаться, после чего парень, поучив strong push в голову улетел на три шага потеряв сознание. Очнувшись он обнаружил старика, продолжавшего бить дерево. "Великий Мастер!"-сказал юноша: "скажите как вы достигли таких высот?". "Я просто 40 лет отрабатывал один удар и продолжаю этим заниматься"-ответил ему старик.
Мораль: сила не в числе ударов а в 150-200 анармда.
Mortimer
В чём-то вы, безусловно, правы. Однако при помощи спец. ударов гораздо легче выносить сильнобронированных гадов и всякую нечисть типа флоатеров ДО получения перка Мясник (и ещё желателен +20% к мощности крита).

Потом все начинают умирать от одного вида Чузеновского кулака.
velt
Насчет убить Френки голыми руками. Имхо это невозможно! Я с ним схлестнулся с рукопашкой 212, с всеми 3-мя бонусами урона холодным оружием, с перком "смерт. удар" и "бонус. рук. атаки". Ох я я его и хлопал там (он с ножом, а я с супер энерго-кастетом), но это была даже не битва, а избиение младенца, где роль младенца пришлась на моего перса. Максимум чего я добился, так это того, что после ударов в пах он приседал на колено и после ударов в глаза он пару раз пропускал ход. Меня же он кромсал только перья летели. При этом я не выбил из него НИ ОДНОГО очка жизни, а только пишет "Удар помял грудную пластину" и все. Сержа с товарищами, когда те выбежали из предбанника я просто побил как детей, а тут облом. В итоге, уже перегрузившись, чтобы он не перебил турели, я швырнул в него гранату, и он переключился на меня, пока те его наконец и не добили. Так что после этого кто-то будет говорить, что побил его в рукопашном бою?
bbc
Я скажу. Притом Мега-Силовым кулаком это делается элементарно, вообще голыми руками - посложней, но можно. При ударе в голову(критическом) у него отключается система управления, и он прячет как пушку, так и ножик. потом ломаешь ему все конечности и допинываешь. Хотя можно и глаза разбить. Раз 10
dimka
QUOTE
При этом я не выбил из него НИ ОДНОГО очка жизни, а только пишет "Удар помял грудную пластину"


Вроде бы есть удары, которые минуют броню. Видимо, мочить надо ими.
velt
QUOTE
При ударе в голову(критическом) у него отключается система управления

К 27-му уровню и с перком "смертельный удар" у меня уже все удары были критическими и сколько его по голове, рукам, ногам, глазам не бил ничего не отключалось, и уж тем более свое оружие он не прятал (кроме своей пушки, когда патроны закончились). Удары в пах - он присядет, отдышится, встанет и снова своим ножиком замахает.
QUOTE
голыми руками - посложней, но можно

Серьезно?
bbc
QUOTE
сколько его по голове, рукам, ногам, глазам не бил ничего не отключалось

Будем считать, что мне повезло. В любом случае не вижу причины, по которой нельзя ему было методично сломать руки и ноги.

QUOTE
Серьезно?

Опять же, сначала ломаем все конечности, потом методично бьём куда-нибудь прицельно, чтоб броня игнорилась(чаще это пах, но можно и в глаз). Отличие от кулака(силового(мега)) принципиально только по времени и количеству съеденных стим-паков.


PS дабы не показаться голословным, полез в файлы и привожу строчку:

{7102}{}{, разрушен механизм управления руками}

Именно эта надпись у меня была при удачном ударе в голову.
Gringo
Есть такой прелюбопытный перк - любитель анатомии он поможет монаху и в борьбе с Френком и подкожную броню получить.
xapd
Внесу свою лепту и я, ибо зело много бреда :)
Идея игры рукопашником пришла ко мне после секции рукопашного боя "Русский стиль". Ощущение от разделывания в фарш вооружённого противника - просто непередаваемое. Вот и захотелось повторить то же в игре.

Скажу сразу, что проходить я начал игру заново почти четсно ;)
Т.е. не все знания об игре были выкинуты из головы при создании персонажа.

Теперь, собственно, что за персонаж и почему.

Strength - 6 Такого значения вилы достаточно для получения всех видов ударов в рукопашном бою. Кроме того, это минимум, после которого начинает расти бонус к рукопашному урону от силы.
Perceprion - 4 Во-первых, в реале у меня -4 :( Во-вторых, поставил бы и меньше, пусть и потеряв пару-тройку квестов, НО! При меньшем восприятии частенько получается так, что враги ходят по 2 раза подряд, а какой же вы мастер кун-фу, если вам в пятак 2 раза съездить успели? ;)
Endurance - 4 Сначала хотел поставить 1, потом испугался. 4 - чтобы не носиться по Пустошам в поисках баффаута на 12 уровне для Lifegiver, если будет очень уж туго. Пока что туго не было...
Charisma - 1 "Харя после катаклизма" (с) Задорнов. Именно так. А вы как хотели? Вас всю жизнь бьют по морде, а вы - красавчик? ;) Да и напарник такому персонажу на фиг не нужен, почему - см. ниже.
Intelligence - 10 25 очков умений - это не роскошь, а суровая необходимость. Кроме того, 10 интеллекта очень даже облегчают жизнь в плане веток диалогов, умения красиво врать (даже при низком спиче) и скорости чтения книг (Это если захотите читать книжки во время отходняка от наркоты ;)).
Agility - 10 Без вопросов. -10% шанса попадания по вашему бренному худощавому телу, 10 ОД и, конечно, многие скилы.
Luck - 5 Меньше - не стоит, могут появляться нехорошие эффекты при прохождении. Больше - нет смысла, т.к. есть НКР (я ведь говорил, что не совсем всё "забыл" ;))

Трейты:
Bloodbath/Кровавая баня - опытным путём установлено, что он влияет на количество Instant death концовок боя (слабо, но всё же - примерно 10%) и очень сильно клияет на бой в плане: бьём противника, у которого 8 хп. Можем ударить на 6. БЕЗ трейта - противник остаётся с 2 хп. С трейтом - в подавляющем большинстве случаев противник получает 8 хп урона и отправляется в мир иной. Почему так - не знаю, но полезно. Кроме того, это классное зрелище, когда вы ударом руки выламываете рёбра и отрываете руку рейдеру...

Good Natured/Добрая душа - у нас боевой навык всего 1. А небоевые повысить почти нахаляву... А почему бы и нет? :)

Скиллы:
Рукопашная - ну тут и так понятно.
Скрытность - здорово, конечно, грудью на амбразуру, но зело трудно. Проще подкрасться, вырубить за ход 1-2 врагов, а потом накостылять тем, кто вас заметил. Ну а если не заметили - сами себе злобные БуратинЫ %)
Доктор - поясню: а) нужен для "Living anatomy/Практическая анатомия", без этого перка нам будет туго, да и нужно же знать, как лучше сломать руку, и где у человека болевые точки (в смысле чистого РП, в механике игры этого нет), б) задействован во многих квестах, которые я, к стыду своему, никогда и не проходил, хоть и не один десяток Хорриганов полёг под моей мышкой...

Далее - самая сложная часть. Перки.
И сразу встаёт вопрос: ту би о нот... тьфу, бить или быть битым?
Toughness или Bonus HtH Damage?
Да, при 3 перках Toughness, чузен - настоящий танк. Но. От плазмы не спасает, от электричества и лазера тоже... А миниганы... А что нам миниганы? Ломаем руку вражине и пусть засунет свой миниган себе... Ээээм, я отвлекся :)
Так вот, были выбраны 3 перка на урон. Резон простой: поначалу проходить легче, да и впоследствии хоть немного будет компенсировать DT брони противников. Кроме того, 6 урона, да помноженные на 3 при крите... Приятно :)
На 12 уровне был выбран Livig Anatomy, т.к. туго не было совсем. Чуть позже поясню почему.
15 - Bonus HtH Attacks/Скорость в рукопашной. Всё. Чузен - настоящий Мастер. 2 прицельных удара рукой и 1 прицельный ногой. Глаз-глаз-голова. В худшем случае это нокаут. В лучшем - минус один враг.
18 - HtH Evade/Блок удара - это не перк. Это СУПЕР перк. От шанса попасть в вас отнимает Рукопашка/12+ОставшиесяОД*2 Итого, в робе хранителя моста(уже 30), с рукопашкой 240% (еще 20) и 5 ОД, оставшимися от предыдущего хода (еще 10), получаем МАКСИМАЛЬНЫЙ шанс попасть по вам: 95%-(30+20+10)=35%. Ну и кто тут сказал про миниган? ;)
21 - Better Criticals/Улучшенный критический - готовимся к Slayer, будем ломать и крошить конечности врагов
24 - Slayer/Убийца

Собственно, билд готов :) А на карте мира - еще почти половина городов не пройдена...

Конечно, сюда бы неплохо добавить Bonus Move, Action Boy, Pack Rat, но ведь мы готовим мастера Кун-Фу, а всё остальное в этом мире - суета ;)

Советы начинающим каратистам:
1. Отключите в настройках "Бег - всегда". Двигаемся медленнее, но экономим перк "Бесшумный бег" и нервы, когдавы случайно не зажали шифт и вас все сразу увидели...
2. Берите инициативу в свои руки. При случайных встречах начинайте бой первыми. Включайте скрытность - и отходите в сторону. Теперь есть время сориентироваться, зайти со спины...
3. Не экономьте на покупке алкоголя! 14(включая Мецгера) работорговцев в Дене. 28 бутылок пива. 2 потраченных стимпака. Ни одной загрузки. Это мои результаты. Не думаю, что это рекорд.
4. Не все криты одинаково полезны. Многие криты отбрасывают противника, заставляя нас его догонять. Сломайте вражине для начала ногу, а потом пусть катится хоть до Сан-Франа - вы его всегда успеете догнать.
5. Ломайте руки тем, у кого двуручное оружие в руках. Стрелять они продолжать будут, а вот в кого они будут ПОПАДАТЬ - это боооольшой вопрос.
6. Не стесняйтесь использовать неприцельные удары. 5 нокаутов за ход по смертокогтам - редкость. Но у меня получилось :)
7. Старайтесь получить лучшую бронь на данном этапе игры. Конечно, можно и в Toxic Caves надыбать много вкусного, но это будет уже не совсем по сюжету ;)
8. Не спешите идти к Салливану и к грушам в САД. Про Дракона и Ло-Пана (если играете по сюжету), можете забыть, как про страшный сон. Когда вы придёте в Сан-Фран, они по сравнению с вами будут, как Чихуа-Хуа по сравнению с питбулем :) Раскачайте рукопашку повыше, а потом полУчите халявных 20%. Ни Салливан, ни САД отвас не убежит. Когда идти на ринг в Нью-Рено - решать вам. 12 нормал ДТ - это приятно. Я сходил перед рейдерами. И от сюжета не отошёл ;)
9. Держите баланс между навороченными ударами с большими затратами ОД и серией простых. Они эффективны каждый в своей ситуации.

Дальше рассказывать не буду - а то уж совсем неинтересно будет :)
Замечу только, что серьёзного сопротивления мне не мог оказать никто, за исключением моментов неприятных критов с турбоплазмы с эффектом мгновенной смерти... Но от этого не застрахован даже Френки ;)
Icewindofchange
это вроде прохождение не за монаха а за мастера дешевого кунг-фуу.
монах вроде как пацифист.
Morte
Скучая на работе наткнулся на эту тему и решил попробовать отыграть персонажа-милишника. Билд, указанный в первом посте мне показался оптимальным, но решил поменять под себя.

Трейты — одаренный (понятно) и мелкий (+1 к статам, -75 фунтов переносимого веса). Добродушный мне показался бесполезным — зачем мне + ко всем соц. навыкам, если из них мне нужен только спич? А я его и так прокачаю (и беру одним из трех навыков). Воровство и взлом все равно не повышают, ну нафиг. А так у нас еще +1 к статам, за что расплачиваемся только небольшим геммороем с вещами.

Три навыка — безоружный, спич и воровство. Первое понятно, второе нужно для квестов, а третье — это то, чем занимаемся в начале игры, т.к. с харизмой в 1 и одаренностью бартер у нас около 0 или -2%. Зато при должном усердии с воровством под сотку к волт-сити можно иметь в кармане 10 тысяч. Правда, во второй половине игры становится просто скучно — куча наворованного, а продать некому, а главное незачем, ведь патроны нам не нужны.

Конкретный разброс по статам сейчас не вспомню, но исходил из того, что силы достаточно 6, интелект обязательно 10 (скиллпоинты наше все), ловкость 10, харизма 1, выносливость вроде 6, удача 5. С удачей, правда, надо быть осторожным, выполнив все квесты в Волт-сити я добрался до перка "улучшенный критический"... и не увидел его в списке! Правильно, удача-то маловата! Пришлось сбегать в НКР :(

Перки:

3 Bonus HtH Damage
6 Bonus HtH Damage
9 Better Criticals
12 Living Anatomy
15 Bonus HtH Attacks
18 Action Boy
21 Action Boy
24 Slayer

В предыдущем сообщении рекомендуют взять HtH Evade, однако я считаю это бесполезным. Рассмотрим внимательно бонус перка: AC increased by 2 for each unused AP, plus unarmed skill / 12. Т.е. +2 к уклонению (не снижению дамага!) за каждый неиспользованный АР (а откуда у нас такие? мы деремся или подставляем щеки?) + unarmed skill / 12. Второе уже вроде как интересно, я к середине игры прокачал рукопашку до 140, но дальше не стал — шанс попасть и так максимальный, надо и другие навыки качать. В итоге бонус составляет 140/12=11 (или 12, я не знаю, в какую сторону округляет игра) АС. Это много? На мой взгляд не особо, ведь мы идем в ближний бой, а там шансы на попадание максимальные.

Тогда для чего же нужна "анатомия"? А для того, чтобы хоть как-то повысить наносимый ущерб врагам! Ибо ущерб руками и ногами мы наносим мизерный, даже если бьем самыми мощными ударами! Сначала это не особо замечаешь, враги не шибко живучие, брони толком нету. Потом начинаешь понимать, что прокаченые удары могут откинуть врага аж на 10 клеток, но убить — никогда. Не с одного удара точно, даже когда бьем по глазам критически (!). Разумеется, начинаем мыслить тактически, нам советуют ломать руки и ноги. И тут еще одно неприятное откровение — шанс сломать что-то противнику обычными ударами практически никакой, где-то 1 удар из 5. А бить мощными ударами с "+шанс крита" невыгодно, один удар и мы уже бить не можем, разве что чуть рукой шлепнуть неприцельно. Но даже мощные удары не дают никаких гарантий того, что вместе с критом мы поломаем врагу часть тела!

Что ж, приходится решать проблему "скрытностью" — когда мы врежем врагу в очередной раз и он отлетает на 5 клеток, а потом убегает, то приходится подкрадываться к нему. То еще удовольствие, ведь вплоть до 100 навыка нас замечают почти издалека. Зато узнаем главный косяк АИ — он сразу возвращается на место, когда мы скрываемся. В итоге это уже не бой, а ловля искуственного идиота на ошибках. Ролеплеем тут и не пахнет.

Еще один большой минус — 24 уровень и Slayer я получил только убив всех на заброшенной военной базе, при этом непосещенными остались только 2 локации — Наварро и СанФран. Все остальные города и все возможные квесты были выполнены. Когда лезешь на мутантов с кулаками, то понимаешь всю абсурдность такого боя — пока ты пытаешься выбить руку или крит в глаз, то тебя огнеметом поджаривают до "желтого" состояния. Про то, что даже объевшись "психо" до 90% резиста ты продолжаешь терять жизни самым активным образом я молчу.

Другой гемморой, встреченный один раз за игру — битва с роботами в Сьерре. По идее можно еще убивать роботов в других локациях, но это необязательно. Так вот, убивать роботов голыми рукам НЕВОЗМОЖНО. Бейте хоть самым мощным ударом ноги — больше 30-40 НР не снимете. Отчасти я решил момент нахождением Mega Power Fist, но какой мы тогда рукопашник? Это, кстати, единственное оружие, которым мы будем пользоваться как только посетим Брокен Хиллс. Другого нормального оружия просто нет.

Ну и самое главное. Если вы не задрачивались на прокачке (не бегали часами около СФ или Наварром для получения экспы за убитых монстров), а проходили примерно как я, то в СФ/Наварро поймете, что даже с Убийцей и перчаткой вы не можете нормально выстоять против толпы Ши или солдатов Анклава на базе. Пока добежите до одного вас уже польют черезмерной дозой свинца/плазмы/огня со всех сторон. А ведь там еще и роботы... А даже с перчаткой убить одного солдата не всегда удается за 3-4 удара. Ну, вы поняли.

Так что прокачка рукопашника оправдывается новыми ощущениями в первой четверти игры и тремя боями (Нью Рино, боксеры, Сан-Франциско, толпы мастеров кунг-фу и Френк Хорриган, причем с патчем 1.03 у меня почему-то турели выносили его дамагом ~200 за выстрел, благодаря чему я даже добежать до него не успел! Может баг, но...) на протяжении. Да, это несказанное удовольствие — убить Мастикатора одним ударом в глаз или повалить всех кунгфуистов пробив им ниже пояса, но как-то высока цена.

А самое обидное, что взять в руки любое другое оружие будет поздно. Можно раскачать легкое/энергооружие до ~120 только на нефтяной платформе при нормальной игре. А перк на скорострельность получите только на 29 уровня (иначе только 2 прицельных выстрела). Оно вам надо?
Legend
QUOTE
А он еще и "откатиться" может на три-четыре клетки. Ну, вы поняли.

Я может ошибаюсь, но вроде как при ударах любыми кастетами враги никогда не откатываются...

И ещё хочется прояснить про перк Living Anatomy. Насколько я понимаю, он добавляет 5 пунктов урона уже к окончательному результату. То есть реальный бонус от него ограничен этими пятью жизнями на нос за удар?
Morte
QUOTE
Я может ошибаюсь, но вроде как при ударах любыми кастетами враги никогда не откатываются...

И ещё хочется прояснить про перк Living Anatomy. Насколько я понимаю, он добавляет 5 пунктов урона уже к окончательному результату. То есть реальный бонус от него ограничен этими пятью жизнями на нос за удар?


Насчет кастетов верно, я просто часто для разнообразия бил не только кастетом, но и ногами :) Поправил сообщение.

Насчет перка (этого и других с +дамагом) я читал не раз, что сначала собирается суммарный дамаг (исходное значение оружия, потом бонусы от перков), потом множится за удар по частям тела и криты и потом уже от этого отнимается часть за броню на враге. Единственное, что сумел найти:

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_combat

QUOTE
The final damage caused by a ranged weapon can be computed by the following formula:

(final damage) = ( (raw damage) * DM — DT ) * ( 100 — ( DR + DRM ) ) / 100

Where:
raw damage is the rolled damage into the damage range of the weapon
DM is the Damage Modifier of the used ammunition
DT is the Damage Threshold of the target's armor
DR is the Damage Resistance of the target's armor
DRM is the Damage Resistance Modifier of the used ammunition


Несмотря на то, что указан ranged weapon, действовать должно и для всего остального. Множитель крита умножает вычисленное final damage. raw damage я понимаю как наш кулак/кастет + перки.
Ваш ответ: