Полная Версия: Роботы Вычислителя (FT)
Shadowcaster
Посмотрел архивы форума… кажется, в этом аспекте роботов еще не обсуждали.

Еще в процессе прохождения Fallout Tactics у меня возник следующий вопрос: если механическая армия Вычислителя состояла не из боевых роботов, то каково исходное предназначение каждой модели?
Более-менее понятно назначение «ховеркрафта» и «жука» (Scurry) - это разведчики.
Посредством первых производится первичное исследование территории (фото- и видеосъемка, замер уровня радиоактивности, взятие проб воздуха… может, и патрульная служба), вторые же необходимы для более детального исследования местности (взятие проб грунта, образцов флоры и фауны, проникновение в развалины… - не зря же они столь ловко умеют закапываться в землю?). Последняя перспективная сфера применения «жука» - это ремонт и техническая диагностика сооружений и оборудования «изнутри».
Относительно назначения «танка», насколько я помню, были сделаны различные предположения: что это машина для преодоления минных полей (отсюда цепи), небольшой горнопроходческий комбайн (отсюда барабан), но вероятнее, это все же универсальное гусеничное шасси высокой проходимости, на котором могло быть по необходимости смонтировано нужное оборудование (хоть в комбайн его превратить, хоть в бульдозер, хоть в экскаватор…).
Андроид уже заставил задуматься – производство шагающего робота-гуманоида значительно сложнее, чем колесной или гусеничной платформы. Определенно, что это не боевой робот – так как технически проще сделать встроенное оружие, чем сложный манипулятор наподобие человеческой кисти (вспомните охранных роботов из Sierra Army Depot). К тому же на них иногда можно найти ремонтные наборы и инструмент.
Вывод по-моему, очевиден: эти роботы должны были стать механическими рабочими – заменителями человека (выходца из Vault-0) на зараженной территории или на «вредных», опасных и тяжелых работах. Возможно, была даже предусмотрена система прямого дистанционного управления ими людьми…
А вот что касается «Бегемота» – конечно, он встречается нечасто, но… Для чего нужна такая махина (навскидку, в нем тонн 30-40)? Причем для установленного на нем вооружения его корпус слишком велик. Есть, конечно, мысль, что внутри корпуса (под панцирем) установлено какое-то громоздкое оборудование (для обеззараживания территории, для управления остальными роботами «стаи», приборы двусторонней «дальней связи» с Vault-0, разнообразные сканеры…) или же там находится грузовой отсек (где хранятся запчасти, боеприпасы и все необходимое для снабжения рейдирующей «стаи», либо для сбора ресурсов – например, металла).
Насчет «Миротворца» - вообще никаких соображений. Разве что его энергетическое оружие… Возможно, раньше на нем ставили резак.

Ваши соображения, коллеги?
Revenger
По ходу есть отдельный форум для тактикса...
bigbadboss
Если откинуть, разумеется, то, что все они, собственно, по своему внешнему виду и характеристикам не могут не смахивать только на боевых роботов, то могу выдвинуть несколько своих гипотез:

1). Роботы предназначались для переноски/перевозки больших грузов.

2). Роботы-андроиды могли выполнять разную рутинную и однообразную работу, чтобы не было необходимости выполнять её людям. Также роботы-андроиды в целом могли упростить жизнь людям, находясь в роли, как бы так сказать, своеобразных "нянек" (выполняли многие прихоти и желания человека).

3). Роботы были призваны помогать людям в самые различные (в том числе и экстренные, чрезвычайные) ситуации - разбор завалов, спасение из горящих/задымлённых помещений и т.д..

4). Small Hover и Scurry (впрочем, не только они - их я назвал лишь ради примера) запросто могли выполнять работу камер:маленькие, проворные, - они могли снимать на специальный носитель всё то, что происходит в том или ином помещении и сразу же докладывать о непорядках "главному", показывая ему запись. В принципе, это ты уже сказал в своём первом сообщении в этой теме.

5). Ремонт оборудования и слежение за его исправностью. Кто, как не роботы, могли лучше всего разбираться на то время в электронике и прочих премудростях ИТ?..

P.S.:Нашёл довольно интересную инфомацию о ныне существующих роботах и их назначении.
Teodor Wild
Думаю, «Миротворец» запросто может быть "Управляющей Единицей",- следить за теми же Хуверами и "Жуками", анализировать их информационные потоки и отправлять на "базу" полные отчеты невзирая на расстояние между групой и "базой" (размером то он как "Бегемот", почти). "Бегемот" запросто может быть транспортом, как уже предположил Shadowcaster.
Haktar
Pacification Bot - стопудово "управленец". Об этом напрямую говорится в миссии Great Bend.
Shadowcaster
Да, Haktar, насчет миротворца все точно.
Правда, есть еще разница в тактическом управлении ("стаей" роботов) и координацией действий сразу нескольких "стай" в обширном регионе.

А нет ли каких-либо "официальных источников" по роботам (как "Библии Fallout")? Если нет, мог бы составить...
Nimrod
QUOTE
Посмотрел архивы форума… кажется, в этом аспекте роботов еще не обсуждали.

Ну отчего же, господин Shadowcaster, очень даже обсуждали. Правда, указанная мною тема относится более к технической строне, но, возможно, у Вас будет чем дополнить и её.
Были и в этом разделе подобные темы, но я их, кажется, уже все поизничтожил. Впрочем, я потом проверю.
ZET
Как раз сейчас прохожу тактикс в очередной раз.

Отчасти повторю предыдущих ораторов.

"жуки" - не только разведчики, но и отличные роботы-"ловушки", выскакивающие из засады и атакующие, можно назвать их интелектуальными минами.

андройды - вероятнее всего многофункциональные рабочие, помощники и заменитили человека, под которого разработывалось все то, что будут(должны были) чинить перед выходом человека на поверхность роботы.

боты с лазерами - скорее всего охранные боты.

боты с ракетницами - вероятно аналогично, плюс разведка боем.

роботов управления уже упоминали.

робот с "барабаном" - проходческая платформа, минный тральщик, и стенобитное орудие (миссия по защите старйшин рейдеров, южная стена 3-го чекпоинта пробита именно таким)

"бегемот" - тяжелая бронированная огневая платформа ... этакий аналог APC ... возможно для перевозки грузов и живой силы.



Shadowcaster
Спасибо за помощь, коллеги. Предлагаю Вашему вниманию описание Хувера:

Small Hover. Описание: сравнительно небольшой «летающий» робот (длина около 80 см, ширина около полуметра). Небольшие размеры и обтекаемые обводы корпуса обеспечивают ему высокую маневренность, однако же грузоподъемность, дальность действия и сроки автономности Hover’а сравнительно невелики. Большой скоростью полета, по всей видимости, не обладает – не та аэродинамика. Силовая установка – скорее всего, компактный и бесшумный электродвигатель.
По мнению der Fluger, «технически полет такого Hover’а возможен: если в середине корпуса находится винт в колодце, такая штука сможет парить в метре над поверхностью. Если же дооборудовать ее тягой - то и больше (используя, к примеру, подъемную силу корпуса). Да и тот же колодец с винтом можно оснастить системой жалюзи, либо сделать поворотным (как поворачиваются двигатели на конвертопланах). Тогда на взлете Hover движется на воздушной подушке, на малых высотах (0.5 – 1 м) – как экраноплан, на больших (~3 м) - полет возможен за счет использования аэродинамики корпуса».
Возможно также, что в конструкции Hover’а использован генератор антигравитации, и в этом случае он не летит, а скользит над поверхностью. Однако такое решение делает Hover зависимым к движению воздушных потоков («воздушная подушка», напротив, затрудняет его движение по пересеченной местности, например – через развалины…).
По всей видимости, помимо основного движителя Hover имеет два дополнительных импеллерных или реактивных двигателя, которые задействует при переходе на таран (или в режиме форсажа).
Элемент питания основного двигателя – вероятно, батарея наподобие малого энергоблока.
Бронирование отсутствует, механизмы защищены только обшивкой робота, что делает Hover уязвимым для выстрелов из огнестрельного оружия. При этом поврежденный робот при падении или столкновении с преградой, по всей видимости, получит дополнительные повреждения и будет потерян. С другой стороны, сравнительно простая конструкция и низкая материалоемкость производства позволили Вычислителю наладить ремонт и серийное производство Hover’ов, чем компенсировать их потери.
Исходное назначение: предположительно, предназначался для проведения первичной разведки (фото- и видеосъемка местности, замеры уровня радиоактивности, взятие проб воздуха…) и патрулирования территории.
Боевая эффективность: ограниченная. При переоборудовании для ведения боевых действий на робот установлены три неуправляемые ракеты небольшого калибра (предположительно, расположенные на внешней подвеске).
В качестве альтернативы Hover мог быть также оборудован генератором ультразвука (отпугивает животных, вызывает панику у противников-людей, может быть использован в качестве «радара» с целью определить точное расстояние до окружающих Hover предметов) либо излучателем малой мощности. Однако следует учесть (der Fluger), что «в такой машинке как Hover, у электродвигателя и энергетического оружия скорее всего будет общее питание, и единственный выстрел из встроенного лазера сократит на несколько часов время работы его электродвигателя».
Возможно также размещение в корпусе Hover’а заряда взрывчатки и поражающих элементов, после чего он превращается в самонаводящийся снаряд, однако ценность уничтожения противника таким образом не всегда оправдана.
А вот огнестрельное оружие на Hover ставить бесперспективно – отдача от выстрела сразу же собьет прицел.
Наиболее опасен для противников людей Hover, переоборудованный в носитель химического или бактериологического оружия массового поражения (например, с установленным распылителем аэрозоли, содержащей болезнетворные микроорганизмы или токсины).

В армии Вычислителя наиболее перспективно применение Hover’а в группах, для преследования и обнаружения противника (с наведением на него боевых машин иных типов), прикрытия тяжелых и ценных роботов и важных объектов, сопровождения наземных отрядов.
В связи с небольшой дальностью действия Hover’а в автономном режиме для Вычислителя вполне целесообразным является переоборудование крупного робота (класса «Pacification Bot» или «Behemoth») в «носитель» для нескольких Hover’ов.

Предложения, замечания?
Teodor Wild
Неплохо...
Упоминаеться der Fluger, выдели цитаты или укази первоисточник, плз.
strannic
В военом деле тактическая сторона требует разноплановых боевых единиц, поскольку каждая из них имеет свои достоинства и недостатки. Например тяжелые, вооруженные мощным дальнобойным оружием юниты хорошо защищены и наносят огромный урон, но в то же время они плохо справляються с маленькими шустрыми юнитами. И наоброт - маленькие намного более уязвимы, но по ним сложнее попасть, они быстрее выполняют тактические задачи в бою и т.д.
С другой стороны есть узкоспециализированные юниты - снайперы, штурмовики и т.д. Они очень хорошо умеют делать что то одно, но абсолютно беспомощны в других сферах, и требуют помощи собратьев с другой специализацией. А есть универсальные, которые умеют делать все понемногу и соответсвенно не имеют слабых мест. Как пример - робот-гуманоид и есть тот самый универсальный юнит. Манипуляторы позволяют менять оружие от тяжелого до снайперского. И уменя у него развиты соответственно, все виды оружия понемногу.

Далее давать класификацию роботов по предложеной схеме не буду, оно и так очевидно, куда отнести бегемотов, роботов охранников, лифтов и т.д.

Добавлю лиш, что с точки зрения подготовки операций, если заранее известны все параметры противника, то лучше комплектоваться узкоспециализироваными юнитами, а если неизвестно с кем и где столкнешся - универсальными.
Shadowcaster
Описание "паука"

Scurry. Описание: сравнительно небольшой насекомообразный наземный робот, внешне напоминающий металлического «паука». Небольшие размеры и способ передвижения обеспечивают ему высокую маневренность, скорость и проходимость, в том числе на пересеченной местности. Способен маскироваться, закапываться в грунт, совершать прыжки на высоту человеческого роста, подняться и спуститься по очень крутому склону.
По мнению Tuzem, «паук» способен также взобраться даже по отвесной стене, если она сложена из бревен, кирпича и дикого камня.
Силовая установка – скорее всего, компактный и бесшумный электродвигатель. Элемент питания двигателя – вероятно, батарея наподобие малого энергоблока.
Бронирование отсутствует, однако конструкция и прочность корпуса Scurry делают его устойчивым и малоуязвимым для ударов. По всей видимости, корпус герметизирован, что позволяет Scurry при необходимости пересекать по дну ручьи, рвы с водой, озера, неглубокие равнинные реки (или прятаться под поверхностью воды)…
Исходное назначение: предположительно, Scurry предназначался для более детального исследования местности (взятие проб грунта, образцов флоры и фауны, проникновения в развалины…). Другая перспективная сфера применения «паука» - ремонт и техническая диагностика «изнутри» сооружений и оборудования. Возможно, что в районе «брюшка» или за «хелицерами» у него расположен инструмент (сверло, паяльник…).
По мнению Tuzem, «паук» мог также прокладывать оптоволоконный кабель, электропровод и плести из них свою «паутину»… Но при этом он вряд ли мог спускаться по выпускаемому из «брюшка» проводу – не та у него масса…
Боевая эффективность: очень высокая. Недооценка Scurry игроками связана прежде всего с ограничениями игрового процесса Fallout Tactics. В реальности «паук» наиболее отвечает требованиям к боевому роботу для ведения контрпартизанской войны.
Мнение Nimrod: «задача «паука» - остановить и задержать противника до подхода или передислокации основных, «ударных» сил. Тактика его применения проста, но от того не менее эффективна: засада – бросок – удар».
«Паук» способен подобраться к человеку и мгновенно разорвать ему горло, живот, а при неудачном броске – раздробить кость или оторвать конечность… В любом случае жертва после первого достигшего цель удара – уже не жилец. Не стоит забывать и о психологическом эффекте – быть разорванным на части гораздо страшнее, чем погибнуть от пули, поэтому нападение даже единственного «паука» на людей скорее всего, вызовет среди них панику.
«Паук» малозаметен, он способен проникать в поселения и охраняемые помещения через малозаметные щели (а при необходимости – расширять эти щели, делать подкопы…), по системе неиспользуемых (а потому, возможно, забытых обитателями развалин) трубопроводов, через вентиляционные шахты и канализацию, следить, выжидать, а затем неожиданно атаковать из засад и из-под земли и исчезать после этого в неизвестном направлении.
По мнению hadjar, несколько «пауков» способны уничтожить небольшое пост-ядерное поселение мира Fallout: «если даже им не удастся проникнуть за его стены, что сомнительно, его жителям не выйти наружу… Сколько бы ни было у осажденных припасов, они рано или поздно закончатся. Но даже еще раньше страх, отчаяние, голод и бессонница сделают свое дело».
«Паук» неутомим и - в отличие от Hover’а - имеет больший «запас хода», а потому способен эффективно выслеживать скрывающихся людей и преследовать убегающих.
Для более эффективного обнаружения живого возможно оснащение «паука» детекторами движения, анализаторами запаха и тепловизором.

По мнению ZET, в армии Вычислителя наиболее перспективно применение Scurry в составе небольших поисковых и крупных штурмовых групп, а также для разведки местности и охраны периметра баз, для обнаружения и обезвреживания минных полей и иных ловушек противника.
«Паук» также может быть разносчиком отравы, а после размещения на «панцире» заряда взрывчатки – и подвижной самонаводящейся противотанковой миной. Кроме того, прочность конструкции и малые размеры Scurry позволяют использовать его в качестве «десантника», сбрасывая его с низколетящего беспилотного транспортного летательного аппарата.
Из всех роботов Scurry отличается самой простой конструкцией и низкой материалоемкостью производства. При этом для изготовления ряда деталей (например, корпуса) возможна замена дефицитных материалов менее дефицитными, что способствует развертыванию массового выпуска машин этой модели. Потери в машинах при этом увеличатся незначительно, и в основном от снижения качества деталей, чем от огня противника. Количество исправного оружия и запасы боеприпасов к нему в играх серии Fallout никак не соответствует действительности. На самом деле, уже через несколько лет после атомной войны и оружие, и патроны будут в большом дефиците практически повсеместно. А для холодного оружия металлические роботы практически неуязвимы.

Остальное - постараюсь уже отдельной статьей
hasan
Мокрица вам ничего не напоминает?

Прочитав описание Scurry, любезно предоставленную Shadowcaster'ом я понял, кого же мне так напоминают эти паукообразные роботы. А напоминают они мне "крикунов" из одноименного фильма. Принцип действия очень схож. Насчет сильного психологического эффекта - полностью согласен.

Но мне кажется что малые размеры робота не позволяют ему обладать большой автономностью. Мне кажется что он просто создан либо для патрулирования территории (с возможностью периодического пополнения резервово энергии), либо для выполнения задачи интелектуальной мины. То есть 95% времени проводя в закопанном состоянии, ощупывая сенсорами пространство вокруг себя. А если использовать их не по одиночке, а целыми полями, тогда каждая единица может сканировать не все вокруг себя, а лишь какой-то сектор, еще понижая энергопотребление и повышая автономность.
Haktar
QUOTE
...and small, fast-crawling kamikaze units called Silverfish that look like 5" long chrome centipedes. The Silverfish snake into gun emplacements and explode.


Из сценария вырезанных сцен Т-2.
Shadowcaster
Security.

Описание: наземный робот средних размеров, внешне напоминающий робота «Mr.Handy». Снабжен четырьмя манипуляторами. Силовая установка – по всей видимости, компактный генератор антигравитационного поля. Элемент питания – вероятно, батарея с увеличенными, в сравнении с Hover и Scurry, емкостью и размерами. Скорость перемещения – средняя или даже медленная. Проходимость высокая по открытой местности, независимо от характера грунта, однако в развалинах и зарослях существенно снижается.
Бронирование отсутствует, однако сравнительно небольшие размеры и сферическая форма корпуса повышают живучесть устройства, поскольку при попадании в него увеличиваются шансы на отклонение в сторону (рикошет) попавшей пули или осколка.
Исходное назначение: предположительно, Security (как и его аналог, «Mr.Handy») является многофункциональным промышленным роботом. Сфера использования – производство; строительство зданий и сооружений; погрузочно-разгрузочные работы; монтаж, ремонт и техническое обслуживание машин и оборудования. Кроме того, предположительно занимается добычей и сбором ресурсов (например, металлолома).
Боевая эффективность: ограниченная. На роботе установлен лазерный излучатель средней мощности (предположительно, промышленный лазер, который также используется для резки и сварки металла, сверления отверстий и т.п. операций).

В армии Вычислителя Security сравнительно немного – по всей видимости, они заняты в строительстве и на производстве, а также несут охранную службу в пределах периметра охраняемых объектов. В «стаи» включены в основном в качестве ремонтников, но привлекаются к участию в боевых действиях против не очень опасного противника, а также вынужденно.

Насчет размещения - пока не удалось договориться...
Shadowcaster
Humanoid.

Описание: человекоподобный наземный робот средних размеров. Снабжен двумя манипуляторами. Грузоподъемность – средняя. Силовая установка – скорее всего, компактный и мощный электродвигатель. Элемент питания – вероятно, батарея средней мощности (возможно, взаимозаменяемая с LoadLifter; возможно, микрореактор). Маневренность и мобильность – средняя. Проходимость средняя, особенно по сильно пересеченной местности, водонасыщенным грунтам и пескам. Форсировать водные преграды по дну, по всей видимости, не способен.
Живучесть средняя, так как, несмотря на прочность конструкции, в ней немало уязвимых сочленений. Экранирование не предусмотрено, бронирование легкое противопульное. Тем не менее, видимого эффекта от стрельбы по корпусу Humanoid'а из H&K MP-5 замечено не было.
Встроенное вооружение отсутствует, но при необходимости робот может эффективно использовать все виды пехотного оружия.
Способен понимать и имитировать человеческую речь.
В целом, как рабочий и как солдат, превосходит человека. В ближнем бою противником для него может быть только человек с тяжелым оружием (пулемет, лазер, противотанковый гранатомет или противотанковые гранаты, огнемет...) - либо средневооруженный, но в Силовой Броне.

Исходное назначение: Определенно, что это не боевой робот – так как технически проще сделать встроенное оружие, чем сложный манипулятор наподобие человеческой кисти; а производство шагающего робота-«андроида» значительно сложнее, чем колесной или гусеничной платформы.
По мнению ZET, вероятнее всего, это в некотором роде «универсалы» - многофункциональные механические рабочие, должные стать помощниками людей в Убежище и заменить их на вредных, опасных и тяжелых работах внутри Vault-0, а также снаружи, на зараженной территории. Скорее всего, для андроидов была предусмотрена возможность «прямого управления» человеком-оператором из Vault-0.
Широкая сфера применения этих роботов объясняет многообразие вариантов их поведения и высокие способности к самообучению. Что же касается «растерянности» и «бестолковых действий» андроидов в миссии Great Band, то ее можно объяснить тем, что поврежденный координатор - «Pacification Bot» «забивал им эфир», скажем так, «истеричными воплями о помощи» или просто помехами (бессмысленными и искаженными обрывками команд, которым они не могли не повиноваться). А дальность расстояния не позволяла им связаться с Vault-0 или другой «стаей» самостоятельно и непосредственно получить необходимые инструкции.
Боевая эффективность: в зависимости от используемого оружия – средняя либо высокая.
Мнение Nimrod: «Что бы мы не хотели, во всём воинстве "Мультивака" это основная боевая единица, потому как многофункциональна и достаточно мобильна. Т.е., Humanoid прекрасно совместим практически со всеми типами роботов и пригоден для выполнения самых различных задач».

В армии Вычислителя Humanoid действительно является основной боевой единицей и встречается в больших количествах. По всей видимости, в Vault-0 было налажено его производство, однако под конец «войны» с Братством потребность в новых роботах (взамен вышедших из строя и уничтоженных) превышала возможности их производства и ремонта. В первую очередь дефицитными оказывались высокотехнологичные детали. Обратите внимание, что Humanoid’ы, участвовавшие в последней атаке на поселения людей и бункеры Братства Стали, имели единственный установленный на шлеме «визир». А ведь такую камеру можно разбить единственным удачным прицельным выстрелом, и тогда ослепленный робот станет скорее мишенью, чем противником…
Не напоминает ли это ситуацию времен Отечественной войны 1941-1945 годов, когда из-за дефицита электролампочек советские автомашины и даже бронетехника были оснащены всего одной фарой?

Да, текст всей статьи уже отправлен...
Shadow Phoenix
Кстати о встроенном оружии - роботы-гуманоиды оснащены парой лезвий на руках, которыми и пользуются в рукопашной схватке.
Shadowcaster
Расположение "лезвий" делает их малопригодными в рукопашной. Разве что блок поставить... К тому же, как мне кажется, Humanoid способен убить человека одним лишь ударом металлического кулака. Назначение "лезвий" непонятно...

LoadLifter.
Описание: средний наземный робот на гусеничном шасси. Снабжен двумя манипуляторами. Грузоподъемность – высокая. Силовая установка – скорее всего, компактный и мощный, достаточно малошумный электродвигатель. Элемент питания – вероятно, средних размеров батарея средней мощности (возможно, взаимозаменяемая с «андроидом»). Скорость перемещения – средняя или даже медленная. Проходимость средняя, особенно по сильно пересеченной местности, водонасыщенным грунтам и пескам. Форсировать водные преграды по дну, по всей видимости, не способен.
Живучесть выше средней. Бронирование легкое противопульное, возможно также экранирование дополнительными броневыми пластинами уязвимых мест и защита ходовой части фальшбортами. Вооружение отсутствует, но при необходимости может быть установлено (в том числе, достаточно мощное – пулемет, автоматический гранатомет, огнемет, излучатель…). Тем не менее, робот мало приспособлен для ведения боевых действий, он заметен, имеет высокий силуэт, не слишком поворотлив и потому будет быстро уничтожен в столкновении с хорошо вооруженным противником.
Исходное назначение: по всей видимости, LoadLifter является промышленным роботом, созданным для выполнения опасных, тяжелых и однообразных работ (расчистка завалов, тушение пожаров, добыча полезных ископаемых и древесины, строительство, переноска грузов на небольшие расстояния…). Предположительно, лезвия в креплении манипуляторов «погрузчика» могут быть заменены на иные инструменты (лебедка, бур, крючья…).
Боевая эффективность: низкая. Без дальнобойного оружия может быть использован только против диких зверей и людей, вооруженных холодным оружием. Также может использоваться в помещениях наподобие складских из засад, в дыму или в полной темноте. В боевых столкновениях с противником, вооруженным огнестрельным оружием, применять нецелесообразно (так как вероятно уничтожение машин до их сближения с противником), кроме как в качестве эвакуатора поврежденных средних и малых роботов.
Оснащенный щупами (длинными заостренными металлическими штырями), может применяться для создания прохода в противопехотном минном поле.

В армии Вычислителя количество «погрузчиков» сравнительно невелико и в боевых столкновениях они применяются вынужденно. В первую очередь потому, что на производство каждого LoadLifter’а необходимо затратить немало времени и ресурсов.

По всей видимости, Hover, Scurry, Security и LoadLifter не отличаются ни особым «интеллектом», ни самостоятельностью. В своих действиях они жестко ограничены набором установленных программ, а их способности к самообучению ограничены.
По мнению Teodor Wild, для координации и контроля действий группы этих роботов в определенном районе при них необходима «управляющая единица» (а именно – роботы класса «Pacification Bot» и «Behemoth» или же стационарный компьютер – например, «центральный процессор» автоматической фабрики или военной базы).
Если же эти роботы оказываются предоставлены самим себе, они действуют весьма бестолково – что и заметно в миссии Great Band.
Также, по мнению Teodor Wild, Братство Стали могло бы захватить некоторое количество таких роботов, если бы сумело взять под свой контроль и перепрограммировать управляющий ими «центральный процессор». Однако такая задача по очевидным причинам очень непроста – во-первых, необходимо дешифровать используемый машинами «язык». Во-вторых, обнаружить и захватить неповрежденный «процессор». В-третьих, подключиться к нему и перепрограммировать…
Но все усилия не могут гарантировать невозможность обратного перепрограммирования трофейных роботов Вычислителем.
Nimrod
QUOTE
Security. Исходное назначение: предположительно, Security (как и его аналог, «Mr.Handy») является многофункциональным промышленным роботом. Сфера использования – производство; строительство зданий и сооружений; погрузочно-разгрузочные работы; монтаж, ремонт и техническое обслуживание машин и оборудования. Кроме того, предположительно занимается добычей и сбором ресурсов (например, металлолома).
Боевая эффективность: ограниченная. На роботе установлен лазерный излучатель средней мощности (предположительно, промышленный лазер, который также используется для резки и сварки металла, сверления отверстий и т.п. операций).


Простите великодушно за, возможно, испорченный ритм темы, господа!

Я не намерен мешать Вашей "песне" господин Shadowcaster, и никоим образом не хочу Вас обидеть...
Успел прочесть немного пока, но вот выделенный мною момент меня особо порадовал. Никогда не предполагал, что самодвижущиеся тостеры способны на такие великие дела, как то: строительство, добычу чего-то там, и т.д. Я, конечно всё понимаю и где-то даже ценю Ваши усилия, но стоит ли уж так? Это несчастье дай Бог чтобы себя самого носило и не падало на сильном ветру. А его предназначение - стоять где-нибудь подле тревожной кнопки и в случае опасности упредить остальных. Ну и выстрелить один раз (потому как второго раза, боюсь, у него не будет), да и вообще не показыватся никому на глаза, а то ведь засмеют ещё...
Всё, ухожу, ухожу, не мешаю.
Shadowcaster
MTT.
Описание: крупный наземный робот на гусеничном шасси. Грузоподъемность – очень высокая. Силовая установка – скорее всего, компактный и мощный, достаточно малошумный электродвигатель. Элемент питания – вероятно, батарея большой мощности (возможно, микрореактор). Скорость перемещения – средняя по пересеченной местности, высокая (до 40-60 км/ч) по шоссе. Проходимость выше средней, в том числе по сильно пересеченной местности. Ширина гусениц позволяет двигаться по водонасыщенным и песчаным грунтам. Низкое расположение центра тяжести делает машину весьма устойчивой, обеспечивая возможность движения по крутым склонам и спускам. Не исключена возможность пересечения водных преград по дну.
Живучесть выше средней. Бронирование среднее, и при необходимости может быть усилено. Вооружение отсутствует, но при необходимости может быть установлено (в том числе, достаточно мощное – пулемет, автоматический гранатомет, огнемет, излучатель…).
Исходное назначение: по всей видимости, MTT – это универсальное гусеничное шасси высокой проходимости, на котором могло быть при необходимости смонтировано нужное оборудование. Таким образом, он мог быть быстро превращен в тягач, трактор, бульдозер, экскаватор, подъемный кран, небольшой горнопроходческий комбайн (не для добычи полезных ископаемых, а для строительства и расширения защищенных от воздействия внешней среды подземных убежищ) и т.д.
Боевая эффективность: Без дальнобойного оружия – низкая; робот может быть использован только против диких зверей и людей, вооруженных холодным и легким стрелковым оружием. Эффективность с установленным оружием – средняя либо высокая.
Однако, как отмечает Nimrod, «вряд ли можно превратить этот «трактор» в полноценный легкий танк - база не сможет выдержать массы тяжелой брони и установленного орудия».

В армии Вычислителя MTT встречается в сравнительно небольших количествах. По всей видимости, применяется в качестве машины для преодоления минных полей (отсюда установленный трал), стенобитного орудия (в Newton City во время штурма поселения риверов именно им была проломлена стена здания, превращенного риверами в важный узел сопротивления) и эвакуатора поврежденных и уничтоженных роботов большинства типов (предположительно, «миротворца» он все же утаскивает по частям). Предположительно, может быть использован и в качестве миноукладчика.
По всей видимости, общее количество MTT невелико, а их производство Вычислителем возможно в разве что единичных экземплярах из-за скудной производственной и ресурсной базы и острой потребности в роботах других типов.
Shadowcaster
Pacification Bot.
Описание: крупный наземный робот, передвигающийся на четырех конечностях. Грузоподъемность – достаточно высокая. Силовая установка – скорее всего, один или даже два мощных, достаточно малошумных электродвигателя. Элемент питания – вероятно, одна или несколько батарей очень большой мощности и емкости (а также микрореактор как независимый источник питания). Скорость перемещения – средняя, по пересеченной местности – низкая.
Маневренность – низкая. Форсировать водные преграды по дну, по всей видимости, не способен. Бронирование тяжелое, экранирование затруднено.
Живучесть средняя, так как, несмотря на прочность конструкции и толщину броневых пластин обшивки, в ней немало уязвимых сочленений.
Мнение Nimrod: «Видимо, разработчики решили сделать вариации на тему species insectorum. Получилось плохо. Судите сами:
Во-первых, центр тяжести данной конструкции перемещается в центр, и две пары конечностей создают проблемы: увеличивается давление на грунт, малая устойчивость при движении и т.д.
Во-вторых, сочленённость. При такой компоновке, где центр тяжести по центру, внутренние крепления должны быть либо в виде вала, проходящего внутри вдоль всего корпуса с необходимым шарниром, либо плоскостные завесы по периметру внутренних сторон. Теперь смотрим. Снайперу достаточно сделать всего один удачный выстрел (ну, может, ещё контрольный), дабы беднягу заклинило навсегда. После чего обездвиженного робота можно не торопясь и без риска расстрелять прицельными выстрелами «по сенсорам», либо облить горючим и сжечь… наконец, нагло раскурочить ломами и кувалдами».
Встроенное вооружение – жестко закрепленный в передней части корпуса электрический разрядник («stunner») с небольшим сектором обстрела. Дальность эффективного действия «шокера» по живой цели невелика, при этом попавший под единственный разряд человек чаще теряет сознание и получает низкотемпературные ожоги, чем погибает. Однако по роботам и электронике такой «разрядник» должен работать весьма эффективно.
Известен также случай оснащения «миротворца» направляющими для запуска ракет.

Исходное назначение: Определенно, что это не боевой робот – так как производство шагающего робота значительно сложнее, чем колесной или гусеничной платформы.
Стоит также учесть, что выход из строя даже одной конечности (например, при подрыве на мине) превращает робот в неподвижную мишень, а его эвакуация представляет большую проблему.
Основная функция «миротворца» - координация совместных действий всей «мелочи» (Hover’ов, Scurry…), он анализирует информационные потоки своих «подчиненных», находящихся в зоне контроля и отправляет Вычислителю запросы и отчеты – независимо от расстояния до Vault-0. Об этой его функции прямо сказано в брифинге к миссии Great Band. Наличие электрошокера и название «миротворец» позволяют предположить, что это «полицейский» робот. Однако мне такое объяснение кажется недостаточным.

По-моему, возможны дополнительные функции «миротворца»:
Во-первых, мощность микрореактора и емкость батарей позволяет использовать его в качестве передвижного генератора или «зарядного устройства» для других роботов и энергоемкого оборудования (как стационарного, так и установленного на самом роботе – например, встроенного резака для резки и электросварки металла; аппаратуры дальней связи…).
Во-вторых, есть мнение, что «Pacification Bot» (как представитель «насекомоподобной» серии роботов «паук» - «миротворец» - «Бегемот») двухсекционным и четырехногим является только в базовой комплектации. Однако при необходимости на «миротворец» могут быть установлены одна или даже несколько специализированных «средних» секций (платформы, контейнеры, цистерны для перевозки грузов и т.п.). В этом случае «миротворец» превращается в медленную и неповоротливую «многоножку» и является основным видом транспорта (ведь у многих возникает вопрос, каким образом роботы перенесли массу громоздкого и тяжеленного оборудования для новых баз через Пустоши?).

Боевая эффективность: низкая; робот может быть использован только против диких зверей и людей, вооруженных холодным и легким стрелковым оружием. Использование «миротворца» в боевых действиях нежелательно прежде всего потому, что выведение его из строя если и не вызовет дезорганизацию во всей «стае», то точно ей поспособствует.

И - несколько слов о назначении этого материала. Я согласен, что сведения по большей части уже известные и моя работа носит в определенной степени компилятивный характер. Однако хотел бы напомнить, что прежде чем начать анализ какой-либо проблемы, нужно собрать и систематизировать относящийся к ней материал. Этим я и занялся, поскольку оперирование отдельными фактами не приблизит нас к поиску решения. Осталась одна тематическая глава (Бегемот), и уже потом последует заключение.
Уважаемым оппонентам прошу писать личное сообщение или на e-mail.
Teodor Wild
Неплохо, неплохо.
Самого Вычислителя сможешь описать?
Haktar
Кстати говоря, интересный вопрос. Например, является ли Калькулятор искусственным интелектом в полном смысле этого слова (как его прототип - Скайнет), или же это просто сложная программа с элементами обучаемости?
Nimrod
Вот я сейчас... журналисты....
Господа, прошу обратить внимание, как и что пишет господин Shadowcaster. Всего один пример.
QUOTE
Мнение Nimrod: «Видимо, разработчики решили сделать вариации на тему species insectorum. Получилось плохо. Судите сами:
Во-первых, центр тяжести данной конструкции перемещается в центр, и две пары конечностей создают проблемы: увеличивается давление на грунт, малая устойчивость при движении и т.д.
Во-вторых, сочленённость. При такой компоновке, где центр тяжести по центру, внутренние крепления должны быть либо в виде вала, проходящего внутри вдоль всего корпуса с необходимым шарниром, либо плоскостные завесы по периметру внутренних сторон. Теперь смотрим. Снайперу достаточно сделать всего один удачный выстрел (ну, может, ещё контрольный), дабы беднягу заклинило навсегда. После чего обездвиженного робота можно не торопясь и без риска расстрелять прицельными выстрелами «по сенсорам», либо облить горючим и сжечь… наконец, нагло раскурочить ломами и кувалдами».
Встроенное вооружение – жестко закрепленный в передней части корпуса электрический разрядник («stunner») с небольшим сектором обстрела. Дальность эффективного действия «шокера» по живой цели невелика, при этом попавший под единственный разряд человек чаще теряет сознание и получает низкотемпературные ожоги, чем погибает. Однако по роботам и электронике такой «разрядник» должен работать весьма эффективно.
Известен также случай оснащения «миротворца» направляющими для запуска ракет.


и вот Вам орингинал:
QUOTE
Разработчики видимо посчитали разумным сделать вариации на тему species insectorum, что очень плохо. Судите сами.
1. 2 пары "копыт". Центр тяжести данной конструкции перемещается в центр, и конечности уже создают проблемы. (Увеличение давления на грунт, малая устойчивость при движении, и т.д.)
2. Сочленённость. При такой компоновке, где центр тяжести по-центру, внутренние крепления должны быть либо в виде вала, проходящего внутри вдоль всего корпуса с необходимым шарниром, либо плоскостные завесы по периметру внутренних сторон. Вот если-бы его поставили на гусеничный ход - тогда это имело-бы смысл. (Если я не ошибаюсь, шведы разрабатывали подобные гусеничные машины) Теперь смотрим. Снайперу достаточно сделать всего один "пиф", ну, может ещё контрольный "паф" дабы беднягу заклинило навсегда, а там уже можно сыграть в народную забаву "Попади в сенсор". То есть вынимаем из карманов семечки или другие абрикосы - и соревнуемся. Смех смехом, но ещё более смешно смотреть на его показатели, особенно защищенность. Помилуйте, 2 мусорных бака соединённых таким образом, пускай даже с электрошоком, никак не смогут противостоять не то что танку, даже умелому бойцу. Это - "пецалка", иначе её не назовёшь!
Предложения таковы.
1. Если есть возможность, убрать "копыта" - на гусеничный ход его;
2. Пририсовать ещё одну пару конечностей (по середине), и жёстко закрепить корпус, тогда на него вполне возможно нацепить и более достойное вооружение...


Текст, вроде, в обоих кусках схож, но имеет, в конечном итоге, разный смысл. Плохо, господин, Shadowcaster. Разве Вам не ведомо, что когда Вы цитируете кого-то, то эту цитату необходимо приводить в точности так, как она есть?
В общем, у нас есть новый цензор на форуме, господа. Интересно, что Вы думаете по этому поводу? Как бы Вы поступили на моём месте?
Teodor Wild
Ай-яй-яй. И как я не заметил :(
Но,.. Nimrod откуда вторая цитата?
Shadowcaster плагиат наказуем.
Shadowcaster
Behemoth.
Описание: очень крупный насекомообразный наземный робот (масса около 30-40 тонн, высота около 2,5-3 метров), внешне напоминающий громадного «жука». Проходимость очень высокая, за исключением болотистой местности. Грузоподъемность – очень высокая. Силовая установка – скорее всего, несколько (два или четыре) мощных, достаточно малошумных электродвигателя. Элемент питания – микрореактор. Скорость перемещения – по шоссе выше средней; по пересеченной местности - средняя. Маневренность – низкая. Форсировать водные преграды под водой, по всей видимости, не способен, но размеры позволяют переправляться через неглубокие реки вброд. Бронирование тяжелое, причем для специализированной боевой модификации возможен монтаж дополнительных броневых экранов и средств активной защиты.
Интересно мнение Nimrod по этому поводу: «здесь разработчиков посетило вдохновение. При увеличении и усилении боевой мощи разрабатываемого оружия, всегда остро возникает вопрос о целесообразности и конкурентоспособности существующих образцов боевой техники. Что делать, если существующие схемы не подходят? Ответ находим в живой природе. Достойные представители - Insecta (насекомые), отряд Coleoptera (жуки), семейство Scarabaeidae, подсемейство Dynastinae, или жуки-носороги. Эти представители животного мира обладают очень прочным наружным скелетом, обеспечивающим надежную защиту внутренних органов от внешних воздействий. Подсчитано, что жук-носорог и его ближайшие родственники могут поднимать вес, в 800 раз превышающий собственный. Думаю, фактов пока достаточно. Анализируем. У Behemoth внешние признаки налицо (с некоторыми оговорками). Теперь даже если полезную нагрузку данного образца смело уменьшить в 80 раз (сюда я отношу все ограничения, что налагаются при построении данной конструкции). Снимем ещё пунктов 5 - это броня. Останется 5-кратный запас по полезной нагрузке. Легко видеть, что Behemoth способен нести абсолютно любое оружие из того, что есть в игре, в 3-хкратном размере, а также соответствующее количество боеприпасов, и многое другое. Оружие может быть жёстко закреплено, или запрятано внутрь, или установлено на независимых подвесках - сбоку, сверху, снизу… в общем, везде. Как тогда подступиться к такой штуке - я не знаю».
Живучесть очень высокая. По всей видимости, корпус герметизирован, а все системы управления дублированы.
Встроенное вооружение – как правило, несколько систем. Основным оружием является .50 пулемет, дополнительное же может различаться.

Исходное назначение: по всей видимости, многофункциональный робот. Среди выполняемых задач можно выделить функции «управленца» (только, в отличие от «Pacification Bot», Behemoth занят не тактическим управлением одной из «стай», а координацией действий сразу нескольких «стай» в обширном регионе), «транспорта» (крупногабаритный груз может быть закреплен снаружи стандартного корпуса… либо на робота вместо верхней части панциря может быть установлен специализированный «грузовой корпус» повышенной вместимости – или «пассажирский отсек» с автономной системой обеспечения жизнедеятельности людей) и «чистильщика» (вероятно, именно на Behemoth устанавливается оборудование для обеззараживания территории).
Предположительно, каждый из Behemoth’ов напрямую связан с Вычислителем.

Боевая эффективность: очень высокая. Огневая мощь, проходимость и защита делают «Бегемота» смертельно опасным противником. При этом не только для населения Пустоши, большая часть которого живет в Средних веках, но и для солдат Братства Стали он является практически неуязвимым. Для успешной борьбы с Behemoth необходимо умелое использование противотанковых средств (противотанковые мины, ПТУР) и тяжелых систем вооружения (артиллерия, РСЗО, тяжелые излучатели), но по всей видимости, такие не сохранились. Тем более, нет подготовленных расчетов…

В армии Вычислителя Behemoth одновременно выполняет функции «танка» и «мобильной базы» (в его грузовом отсеке хранятся запчасти, боеприпасы и все необходимое для снабжения рейдирующей «стаи»… вспомните номенклатуру оставляемых им боеприпасов). Встречается в единичных экземплярах – по всей видимости, довоенной сборки или из числа хранившихся на складах Vault-0 в разукомплектованном и полуразобранном состоянии.

Тактика применения Behemoth: Несмотря на колоссальные живучесть, устойчивость и огневую мощь, даже «Бегемот» может быть выведен из строя. Особенно, если действует в одиночестве. А потеря даже одной такой машины создает для Вычислителя серьезные проблемы, поскольку серийное производство новых подобных «монстров» ему явно не под силу. При этом эвакуировать поврежденную машину такого класса практически невозможно (не разобрав на части). Ремонт в полевых условиях также затруднен. Следовательно, боевая единица будет потеряна…
Поэтому наиболее эффективным должно быть применение «Бегемота» в составе штурмовой группы, при обязательном его прикрытии менее ценными машинами («разведчиками» - Hover и Scurry; «пехотинцами» - Humanoid’ами; движущимся впереди «тральщиком» Loadlifter или MTT). В этом случае неожиданное нападение из засады на «Бегемот» становится малореальным, заложенный на пути фугас будет обнаружен, а в сближении самого «Бегемота» с противником не будет необходимости.

Для Teodor Wild: по-моему, цитирование не есть плагиат.
Для Nimrod - признаю, ваша цитата была отредактирована (однако изменена стилистика, но не содержание). По этому поводу приношу свои извинения. Но на авторство не претендовал никогда. Согласен с допущенной ошибкой - нужно было снять кавычки и назвать это косвенным цитированием авторитетного источника.
Поэтому просьба - прочтите дополнение к моему сообщению от 27.12.2007 до выдвижения весьма серьезных обвинений... джентльмены.

Nimrod, как автор вы можете настоять на переформулировании либо удалении приведенных в сообщениях о "миротворце" и "бегемоте" фрагментов. Но должен отметить:
1) что к сожалению, без некоторой правки использовать Ваши мысли в данном материале было весьма затруднительно.
2) без них материал станет менее содержательным...
hasan
Хочу добавить свои пять копеек относительно

QUOTE
Ответ находим в живой природе. Достойные представители - Insecta (насекомые), отряд Coleoptera (жуки), семейство Scarabaeidae, подсемейство Dynastinae, или жуки-носороги. Эти представители животного мира обладают очень прочным наружным скелетом, обеспечивающим надежную защиту внутренних органов от внешних воздействий. Подсчитано, что жук-носорог и его ближайшие родственники могут поднимать вес, в 800 раз превышающий собственный. Думаю, фактов пока достаточно.


В живой природе внешний скелет представлен исключительно в маленьких живых организмах. Взглянуть хотя бы на тех же членистоногих. Самые большие наземные представители - скорпионы и паук-птицеед. Дело в том, что при увеличении линейных размеров внешний скелет занимает все больший процент веса всего организма. Соответственно уменьшается подвижность. Именно поэтому большие организмы имеют внутренний скелет, у которого намного лучше весовая отдача. ИМХО будь жук-носорог хотя бы весом в 10 кг, он с трудном поднимал бы себя.


Haktar
QUOTE
А потеря даже одной такой машины создает для Вычислителя серьезные проблемы, поскольку серийное производство новых подобных «монстров» ему явно не под силу.


В конце игры Калькулятор говорит, что мог бы выпустить на отряд ГГ десять бегемотов.

QUOTE
Поэтому наиболее эффективным должно быть применение «Бегемота» в составе штурмовой группы...


Оставляя в стороне вопрос о способности Калькулятора выбирать из всех тактик самые эффективные, хочу, тем не менее, обратить внимание автора на то, что в игре бегемоты сплошь и кряду встречаются в гордом одиночестве, да и ведут себя на редкость глупо (хотя это, пожалуй, вина не Калькулятора, а игрового движка).
Shadowcaster
Hasan, Haktar, благодарю за участие!
Перехожу к выводам:

Разумеется, многообразие моделей роботов, имевшихся в распоряжении Вычислителя, не ограничивается вышеперечисленными моделями. В Vault-0 должны были быть и автоматические производственные линии из станков с числовым программным управлением, и обслуживающие помещения «роботы-малютки» (уборщики и т.п.), и «автодокторы»… возможно, даже механические учителя, няньки и игрушки для пробудившихся жителей и их детей…
А если отбросить ограничения игры, то можно предположить, что после активации «программы стерилизации» у Вычислителя вполне могли появиться и полноценные беспилотные летательные аппараты различного назначения (наблюдатели, транспорты, штурмовики…), и быстроходные роботы-«охотники» на колесном шасси с большим запасом автономности, и самодвижущиеся грузовики, и настоящая бронетехника…

Таким образом, на стороне роботов колоссальные знания, техническое превосходство и возможность восстановления рядов «механической армии» (сравните сами – сколько времени нужно, чтобы вырастить и воспитать солдата… и сколько – чтобы сделать робота). При этом, по большей части, роботов не нужно было создавать с нуля – даже с разбитых машин можно было снять немало исправных деталей…
Однако не факт, что даже при таком раскладе Вычислитель должен был победить…

Мои доводы таковы – роботов «довоенной сборки» в самом Vault-0 и на его подземных складах было, в общем, не так уж много. Разумеется, после расконсервации Убежища их количество начало увеличиваться. Но после того, как построенные Вычислителем в Пустоши военные базы и заводы были уничтожены Братством, исход войны был предрешен. Запасы дефицитных материалов были во многом истрачены, а производство роботов в самом Убежище не могло уже возместить боевые потери.

(возможно, что странный интерьер Vault-0 объясняется тем, что роботы уже начали разбирать его на металл изнутри...).

Поэтому, последний массированный удар по Новому Братству Стали был для Вычислителя решающим сражением, единственным аргументом, способным переломить складывающийся не в его пользу исход кампании. Вероятно, небольшой отряд Братства дошел до горы Шайенн только потому, что все роботы штурмовали позиции НБС.

Были бы у Вычислителя другие резервы, он бы их тут же бросил к дверям Vault’а – инстинкт самосохранения у него имелся и просчитать последствия он был в состоянии. Не успел? В реальности штурмовать укрепленный склон горы, а затем подземный объект – очень долгое дело. Внутренние резервы были расплавлены в битве за Vault. А если и оставались у него на складах законсервированные роботы, то во время битвы их всех «расконсервировали» и они разделили участь собратьев…


ЧАСТЬ III. ДРУГИЕ ХОЗЯЕВА РОБОТОВ (БУДУЩЕЕ).

Весьма вероятно, что в ходе войны с Вычислителем главной задачей не только Братства Стали, но и всех, кто согласился стать его союзниками, была нейтрализация непосредственной угрозы, а следовательно – уничтожение роботов.
При этом, чтобы максимально затруднить противнику восстановление рядов своей механической армии за счет ремонта и использования деталей выведенных из строя роботов, их могли доламывать, сжигать, заливать токсичными отходами и прочей дрянью… А также разбирать останки на металл.
В частности, из деталей обшивки Humanoid’ов могли делать неплохую металлическую броню для людей и Супермутантов.

Во время войны с машинами детальным исследованием роботов, насколько это можно установить, занимались лишь две организации – Новое Братство Стали и «риверы».
И обе были заинтересованы не только в обнаружении эффективных способов борьбы с ними, но и в возможности их использования. Можно не сомневаться, что на это не жалели ни людей, ни материальных и технических средств.
Однако на практике изучение роботов оказалось весьма сложным занятием.
В первую очередь, «подопытные» были крайне опасны – поэтому, материалом для изучения служили почти исключительно выведенные из строя, серьезно поврежденные роботы и их обломки.
Во-вторых, изучавшие роботов специалисты и техники не располагали ни достаточной квалификацией, ни всем необходимым оборудованием. Особенно это относится к риверам.
В-третьих, действия ученых во многом ограничивала осторожность (например, опасение, не нападет ли на них «перепрограммированный» в лаборатории робот, после того, как будет отремонтирован?).

Впечатляющие успехи, достигнутые риверами, по всей видимости, объясняются тем, что в сравнении с Братством они раньше встретились с роботами, успешно против них действовали некоторое время и потому располагали большим количеством артефактов.
Однако по всей видимости, при изучении роботов ими были допущены серьезные ошибки, которые стали причиной трагедии в Ньютоне.

Первой их ошибкой была переоценка собственных сил и возможностей, вследствие чего они считали, что способны отразить движение механической армии Вычислителя (как отразили нападения ее передовых отрядов) и подчинить себе если не сам суперкомпьютер, то его механизмы. Поэтому они не стали делиться информацией с Братством, которое небезосновательно считали соперниками.

Второй ошибкой была низкая квалификация их техников и особенно - рядовых.
Для людей характерно мышление по аналогии, но иногда оно становится опасным.
Привыкшие к тому, что убитые ими живые противники – животные, люди и мутанты опасности не представляют, они забыли о том, что неподвижный и искореженный корпус выведенной из строя машины опаснее ядовитого скорпиона.
Уцелевшие сенсоры разбитой машины вполне могли записывать, а коммуникатор – передавать информацию о своем местонахождении, о противнике, его действиях и намерениях… Кроме того, в конструкции роботов вполне мог быть предусмотрен замаскированный под безобидную деталь миниатюрный и хорошо защищенный «аварийный радиомаячок» с автономным источником питания, который показывал текущее местонахождение машины.
Ученые Братства могли бы предусмотреть возможность таких ловушек… но техники риверов, часть из которых была талантливыми самоучками?

По всей видимости, риверы сами втащили внутрь своей засекреченной и охраняемой базы шпиона… если не «троянского коня».

Не исключена, кстати, и возможность третьей ошибки риверов – это имитация Вычислителем «подчинения» своих машин «разработанным» риверами (или «предложенным» им через находившихся у них роботов) управляющим командам.
В конце концов, не забывайте о том, что у Вычислителя были и аналитические возможности компьютера, и человеческие мозги (причем не последних людей… а в частности, искушенных в интригах политиков).

Поэтому неудивительно, если после событий в Newton City к самой идее захвата и переподчинения роботов Новое Братство Стали стало относиться с большим подозрением…
Потому я должен не согласиться с предположением Nimrod, о том, что Братство могло использовать в своих целях оперативную память, микросхемы и прочую электронику роботов… А если подключенный к компьютеру Братства AI робота запустит программу-вирус? Или перепрограммирует терминал на перезапись «сущности» робота в Центральный компьютер бункера Братства? Или попросту передаст ставшую известной информацию из банков данных Братства Вычислителю, а затем сотрет их?
Именно это обстоятельство кажется мне причиной того, что большая часть роботов Вычислителя была уничтожена в ходе событий, участниками которых мы являемся в Fallout Tactics.
Shadowcaster
ЧАСТЬ I. ВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯ (ПРОШЛОЕ)

По всей видимости, все конструкции роботов Vault-0 были разработаны довоенными учеными-людьми. Доказательством этого служит в первую очередь несоответствие их конструкции выполняемому в FT назначению, и как следствие - низкая боевая эффективность. Поэтому вывод, что Вычислитель лишь переоборудовал имевшиеся в его распоряжении машины для ведения боя (в частности, оснастив их оружием, причем не слишком удачно) представляется мне вполне обоснованным.
Несомненно, что в «довоенной» Америке мира Fallout был достигнут очень высокий уровень развития робототехники, причем даже энергетический кризис 2050х-2070х гг. ограничил, но не воспрепятствовал внедрению роботов в экономику страны, вооруженные силы и повседневную жизнь общества…
Все мы помним и «автодоки», и «суперкомпьютеры», и запасы военных роботов в Свечении, на базе Анклава и в Sierra Army Depot, но самым главным показателем является, наверное, предназначенный для открытой продажи многофункциональный робот «Mr.Handy» - ремонтник, уборщик, помощник в ведении домашнего хозяйства (сколько американских семей могли позволить приобрести его даже в кредит – это уже другой вопрос…).

Поскольку Vault-0 строился для элиты довоенной Америки, вполне очевидно, что при его строительстве, оснащении любым оборудованием и наполнении подземных складов проблем не возникало. Весьма влиятельные люди, занимавшие высокие посты в правительственных структурах, крупных корпорациях и иных серьезных организациях были лично заинтересованы, чтобы в «убежище Особого назначения» все делалось как надо и в срок.

Теперь о том, почему Vault-0 был полностью автоматизирован, а в качестве рабочей силы в самом Убежище и строителей «прекрасного нового мира» для выходцев него было решено использовать роботов (а не людей).
Существуют минимум два удовлетворительных объяснения этому:

1) Автоматизация Vault-0 и применение в нем роботов объясняется тем, что проект изначально был рассчитан на «внеземное применение», то есть разрабатывался в качестве космической колонии.

2) Сознательно сокращая до минимума участие людей в обеспечении функционирования Убежища, заказчики стремились обезопасить себя от возможной опасности заговора или «социальной революции». И о том, насколько ничтожные причины могут вызвать бунт и какие формы он принимает, заказчики хорошо знали не только из истории, но и из сообщений с мест (например, о массовых «продовольственных» беспорядках в городах).
А вот робот всегда действует в соответствии с однажды заложенной программой – безотносительно к внешним обстоятельствам и независимо от того, какая поставлена цель и достижима ли она в принципе.

Именно это свойство искусственного интеллекта привело к трагическим последствиям, когда, выполняя поврежденную базовую программу, армия руководимых суперкомпьютером машин приступила к уничтожению всего живого на поверхности.

Материал выложен, хотя и не по порядку.
Написано по материалам сайта www.fallout.ru, темы форума
«Путь Братства (что с ними произошло?)» (18.07.2004-27.05.2005);
«Возрождение (была ли программа Калькулятора абсурдной)?» (23-26.12.2004);
««Передовые части» Калькулятора (проблемы, решения, возможности)» (2.03.-1.06.2005);
«Роботы Вычислителя (их назначение)» (6-27.12.2007).

Примечание: Если укажете, где еще освещалась эта тема, буду только благодарен. Замечания и дополнения по теме, мнения (subject only) также приветствуются…

Предлагаю приступить к обсуждению. Вопрос 1 от Teodor Wild - о сущности Калькулятора.
Haktar
QUOTE
Поскольку Vault-0 строился для элиты довоенной Америки, вполне очевидно, что при его строительстве, оснащении любым оборудованием и наполнении подземных складов проблем не возникало. Весьма влиятельные люди, занимавшие высокие посты в правительственных структурах, крупных корпорациях и иных серьезных организациях были лично заинтересованы, чтобы в «убежище Особого назначения» все делалось как надо и в срок.


По этому пункту программы серьёзный вопрос. В Canyon City, если не ошибаюсь, один из компьютеров выдаёт достаточно подробный рассказ о том, почему системы Vault Zero оказались такими ненадёжными. О том, как финансирование систем дублирования автоматики было урезано в разы и пущено на создание развлекательных комплексов для руководящего состава. Это, конечно, юмор, но в каждой шутке есть доля шутки, да и системы-то, в конце концов, действительно оказались, прошу прощения на грубом слове, говёнными.
Shadowcaster
Я тоже об этом помню. Но здесь скорее блажь заказчика, чем ошибка проектировщика. И потом, ядерный удар "нулевое" выдержало...

А сбой в системе Вычислителя Vault-0 - результат случайного стечения нескольких, крайне маловероятных обстоятельств.

Так же, как и отсутствие запасного чипа в Vault-13
Haktar
QUOTE
Но здесь скорее блажь заказчика, чем ошибка проектировщика.


Не суть важно, кто виноват. Результат-то от этого не меняется - из жителей волта не выжил практически никто, за исключением немногочисленных "отмороженных", которые встречаются нам по ходу зачистки. Так что, выдержал этот волт ядерный удар, не выдержал - один хрен, для обитателей толку - ноль.
Shadowcaster
to Haktar - по поводу Калькулятора и других.

Суперкомпьютеры мира Fallout.

Информации по этой теме немного. Достоверно известно, что работы по созданию суперкомпьютеров в «довоенной» Америке мира Fallout велись несколькими центрами и в нескольких направлениях одновременно.
В условиях дефицита ресурсов такое решение выглядит несколько странно, но возможным объяснением этому явлению может быть характерная для США атмосфера конкуренции и как следствие – соперничество корпоративных интересов компаний-подрядчиков и их нежелание делиться результатами собственных исследований.

Теперь собственно по направлениям:

Для уже существовавших ЭВМ (центральные компьютеры, устанавливаемые на объектах военного назначения и в некоторых серийных Убежищах) создавались операционные системы с элементами обучаемости, способные обеспечить длительное функционирование машин в автономном режиме.

Параллельно шли работы по созданию полностью независимых систем искусственного интеллекта (AI). Первый действующий прототип, ZAX 1.0, был разработан корпорацией Vault-Tec еще в 2054 году и использовался Министерством Энергетики и Министерством Обороны. В 2055 году в лаборатории West-Tec был установлен ZAX 1.2. По всей видимости, это системы AI первого поколения.
Из дизайн-документов Fallout van Buren нам становится известно также о существовании еще нескольких суперкомпьютеров типа ZAX, каждый из которых имел имя собственное и в некоторой степени, являлся личностью. Это «ДИАНА», «ОДИССЕЙ» и «УЛИСС».
DIANA, или ZAX-29, был установлен в полностью автоматизированном Vault-29.
Суперкомпьютер ULYSSES («УЛИСС») был установлен в исправительном учреждении «Tibbets prison», штат Канзас (автоматизированная тюрьма для содержания военных преступников, 705-й батальон военной полиции), перестроенная в 2042-2045 годах в соответствии с программой «Safehouse project».
Можно предположить, что «Скайнет», установленный в Sierra Army Depot между 2050-2076 гг., был системой AI второго поколения, оптимизированной для нужд военных (по всей видимости, с компьютерами в Lost Hills у него не только одинаковый дизайн, но также сходный интерфейс и взаимозаменяемые детали).

В то же время продолжались и эксперименты по сращиванию с машиной живых организмов – то есть, по созданию киборгов.
По моему мнению, Вычислитель является представителем первого поколения работоспособных НЕЙРОКОМПЬЮТЕРОВ. Возможно, самым удачным из них, но все же – на редкость громоздким и не особенно эффективным.
Во-первых, обратите внимание на его размеры - они громадны, даже если допустить, что с целью повышения надежности все системы продублированы, а внутри бронированного корпуса этого «динозавра» находятся банки данных и расположен резервный источник энергии.
Второе доказательство - система поддержания жизнеобеспечения подключенных мозгов, сложнейшая и вместе с тем не слишком надежная. Очевидно, что ее разработали и установили задолго до создания биогеля.
И третье доказательство – это низкое быстродействие Вычислителя, которое я могу объяснить только несовершенством нейрозондов, ответственных за передачу сигналов от подключенного мозга к центральному процессору.

Представителями второго поколения киборгов можно считать «брейнботов» (BrainBot) и, возможно, боевого киборга из Fallout Tactics, в который поместили мозг генерала Барнаки.
Их конструкция и системы жизнеобеспечения вполне совершенны, и они могут быть полноценной заменой человека-рабочего… но никак не человека-руководителя.

Предположительно, эти функции могли выполнять киборги третьего поколения, однако возможность их существования после войны является крайне сомнительным. Единственным известным их представителем является кибермозг из Sierra Army Depot – по сути экспериментальный образец, возможно – единственный в своем роде… но созданный слишком поздно – 5 июля 2077 года, за несколько месяцев до ядерных взрывов...

Еще идеи есть?
Haktar
QUOTE
...обратите внимание на его размеры - они громадны, даже если допустить, что с целью повышения надежности все системы продублированы, а внутри бронированного корпуса этого «динозавра» находятся банки данных и расположен резервный источник энергии.


Не забываем, что, в целях защиты от EMP, все компьютеры в мире фола - ламповые. Это раз. Два - нынешние суперкомпы тоже не отличаются компактностью.
Shadowcaster
Не подскажешь, где можно посмотреть данные по действию электромагнитного импульса (интересует проникающая способность)?

У меня, если честно, была мысль, что ламповыми в Vault-0 являются лишь "бодрствующие" на его этажах терминалы, которые только и могли попасть под ослабленный толщей горы Шайенн и стенами Волта импульс.
Сам же Вычислитель, скрытый в штольне невесть на какой глубине, представляет собой нечто более совершенное, что ли...
Haktar
QUOTE
Не подскажешь, где можно посмотреть данные по действию электромагнитного импульса (интересует проникающая способность)?


Может, здесь? %)))

QUOTE
Сам же Вычислитель, скрытый в штольне невесть на какой глубине, представляет собой нечто более совершенное, что ли...


Судя по видимым в его камере деталям физического интерфейса - та же ламповая фигня. Хз, может, рассчитывали ещё и на какие-то внутренние эксцессы. Да и потом, там же говорится, что "нулёвка" была рассчитана на прямое попадание ядерной боеголовки.
Nimrod
QUOTE
Именно поэтому большие организмы имеют внутренний скелет, у которого намного лучше весовая отдача. ИМХО будь жук-носорог хотя бы весом в 10 кг, он с трудном поднимал бы себя.


Не совсем так, господин hasan. Невозможно слепо копировать то, что есть в живой природе. Но подобие некоторым формам сделать вполне возможно. Постараюсь объяснить.
1. Корпус.
- у жесткокрылых все внутренние органы защищены прочным и очень твёрдым хитиновым покровом. Однако, этот покров не есть цельной конструкцией, а соединённых между собой множества пластин (склеритов, тергитов, грудных щитов, склером, и т.д.). Кроме того, имеется чёткое разделение тела на головной, грудной и брюшной отделы, придающие всему телу некоторую гибкость.
- при производстве любой подобной машины, в данном случае робота, нам не требуется собирать корпус из такого множества различных деталей, более того, мы можем придать ему любую форму и сделать даже цельным (хотя это довольно сложно и и не нужно в данном случае). Самое главное - нет необходимости делить конструкцию на отделы, это совершенно лишнее.

2. Крепление конечностей.
- у жесткокрылых все конечности модифицированы согласно образу жизни данного насекомого, его способа питания и находятся в строго определённых для этого местах: все передние, средние и задние конечности крепятся снизу тела и только на грудных отделах: передне-, средне- и заднегруди, причём тазики расположены параллельно относительно самого тела. Далее идут: вертлуг, бедро, голень, лапка, на вершине которой расположены коготковый членик. Вся эта конструкция выдерживает значительную нагрузку, большая часть которой, приходится как раз на колени и вертлуг.
- у роботов такого «типа» конечности прикрепляются с боков корпуса, и, собственно, бедро расположено перпендикулярно самому корпусу. Конечности можно разместить где угодно и в любом количестве. Опорная «нога» робота состоит всего из 3-х частей, в отличие от насекомых (5 частей).

3. Распределение нагрузки.
- в обоих случаях, центр тяжести расположен между средними и задними конечностями. Но только одно замечание. Подобно насекомым, у такого типа роботов средние и задние
«ноги» должны сгибать колени вперед, а передние – назад (как и у насекомых), тогда будет сохранена устойчивость и проходимость машины.

В принципе, об этом можно ещё долго и много писать, но мне не очень хочется Вас утомлять такими длинными постами. В любом случае, такие машины, будь они построены, были бы очень сильны, хотя и значительно уступали бы по манёвренности колёсной и гусеничной технике.

QUOTE
Nimrod, как автор вы можете настоять на переформулировании либо удалении приведенных в сообщениях о "миротворце" и "бегемоте" фрагментов. Но должен отметить:
1) что к сожалению, без некоторой правки использовать Ваши мысли в данном материале было весьма затруднительно.
2) без них материал станет менее содержательным...


Важны не "сообщения", а важен смысл. Нет нужды править чужие высказывания применительно к своему тексту - достаточно дать ссылку на исходник. Читатель должен иметь свободу выбора, когда знакомится с тем или иным материалом. Настаивать по этой ерунде не намерен, господин Shadowcaster. Я могу только попросить Вас писать более конкретно, избегая таких формулировок: " - Имеется ... точка зрения", " - Есть мнение", и т.д. Вас никто не накажет за Вашу личную позицию или точку зрения, но вот отсутствие таковой вызывает, по меньшей мере, недоверие.

Icewindofchange
Я сейчас не помню где, но упоминалось о слабости робота-гуманоида в том, что сенсор, заменяющий "глаз" очень уязвим и достаточно 1-ого попадания, для ослепления.
А что если то стекло, что этот глаз закрывает, пуленепробиваемое....есть-же такие технологии.
hasan
Еще немного полуоффтопа о жуках.

Я в первом своем посте просто хотел сказать, что у членистоногих, у которых собственно внешний хитиновый скелет, при увеличении геометрических размеров все большую долю общего веса занимает вес хитинового внешнего скелета. То есть падает процент всей остальной "полезной нагрузки" - кишечного и дыхательного трактов, мускулов, нервной системы и прочего. Именно поэтому блоха прыгает на высоту в сотни раз большую ее размеров, а рак еле-еле ползает. Само собой, что корпус у них сегментирован.

Что касается техники, то использование бронированного несущего корпуса сулит плюсы, в первую очередь выигрыш по весу по сравнению с вариантом "каркас отдельно, бронеплиты отдельно".

Живой пример из истории техники - штурмовик Ил-2, у которого за счет несущего бронекорпуса была получена знаменательная на то время и для того класса самолетов степень броневой защиты, учитывая важность культуры веса в авиации.
Icewindofchange
в тексте про scurry было сказано что пули и оружие будут в дефеците...но я думаю, что если Братство сумел собрать такие дирежабли, то пули и оружие делать они смогут...возможно даже в массовом производстве


ЗЫ извините за мой корявый русский язык
Nimrod
QUOTE
при увеличении геометрических размеров все большую долю общего веса занимает вес хитинового внешнего скелета.

Да, господин hasan, в этом случае всё верно. Как сказал бы один "классик современности", прочтя мой предыдущий пост:
" - Текст по дебильному написан..."
Следовательно, дополняю.
4. Проблема веса.
Ваше замечание верно для членистоногих, господин hasan, но для машин - не совсем. Я ранее писал, что при производстве машин, сходных по своему "классу" с членистоногими, все рекорды, присущие тем же жукам, в силу конструктивных и иных издержек не смогут быть повторены, ни даже приближены к оригиналу. Повторюсь. Если жук-носорог способен поднять вес в 800 раз и более превышающий его собственный, а те же крупные навозники, к примеру, при наличии хорошей опоры способны легко подвинуть задней левой груз или препятствие весом до трёх килограммов, то машины-аналоги этого сделать не смогут. Положим, удалось построить небольшой такой "Бегемотец", без оружейных и управляющих модулей, весом в 100т. Теперь прикинем по минимальным возможностям. Сможет ли у него быть полезная нагрузка равная собственному весу? Думаю да. Но 100 тонн веса для этой махины всё равно много. Хорошо, можно пополам срезать. Попробуем разместить 50 тонн оружия в корпусе машины. Даже не так. 25 тонн оружия. Всё равно много. 10 тонн оружия. Много. 5 тонн. Тоже как бы... 1 тонну. Ну, со скрипом где-то запихнём.
Это всё к чему. Рано или поздно такие машины, несомненно, появятся и займут свою нишу в армиях будущего. Возвращаемся к игре.
"Бегемот" - это жалкое подобие того, что должно было бы быть. В идеале - это "ландшафтный дизайнер", в самом широком смысле этого слова.
Ему совершенно незачем быть "умным" или "могофункциональным". Достаточно ввести избирательно в его память виды "угроз" и примеры исполняемых задач. А именно:
Потенциальные угрозы.
Кусок биомассы (в нашем случае - человек) с РПГ и он же с винтовкой. В первом случае, это может быть расценено как потенциальная угроза и будут приняты адекватные меры, во втором - игнор. Для такой "мелочи" существуют другие типы роботов. Другой пример. Танк и автомобиль. Первый - уничтожить, второй оставить.
Явные угрозы.
Огневые точки противника, различные укрепрайоны, бункеры. Вот это его прямая задача - подавить, уничтожить и всё сравнять с землёй, да так, чтобы потом на этом месте ничего не росло как минимум 10 лет. Сложнее с обычными поселениями. Под них можно замаскировать всё что угодно, но это тоже решается просто: когда разведчики встречают сопротивление, то приходит "Бегемот" и быстро решает все проблемы. Был посёлок - нет посёлка.

Вот, собственно, таково моё мнение. Что касается остальных "членистоногих". "Паук" - очень хорошая машина "защитник". "Миротворец" - натюрморт из мусорных баков с копытами. Ни к чему не приспособлен и никуда не годен, разве только на детали.

QUOTE
ЗЫ извините за мой корявый русский язык

Ничего страшного, господин Icewindofchange, пообвыкнитесь ещё. Благодарю Вас за участие.
Почти всем участникам, в том числе и создателю темы выданы небольшие ... поощрения.
Shadowcaster
to Icewindofchange,
размещение единственной видеокамеры снаружи-сбоку на «голове» робота само по себе делает ее достаточно уязвимой
1) размеры корпуса видеокамеры не позволяют предположить, что ее прочность сопоставима с бронированным корпусом робота;
2) чтобы уничтожить камеру, не обязательно стрелять в линзу, можно в корпус камеры - (в том числе, из засады сбоку или сзади от робота, что безопаснее для стрелка).
3) попавший в закрытый пуленепробиваемым стеклом объектив осколок или пуля, даже не разбив саму линзу, перекроют обзор мелкой сетью трещин, если и не «ослепив» робота, то существенно ухудшив его обзор.
3) при достаточной энергии попавшей в камеру пули или осколка ее может просто сорвать с крепления.
4) Выведение из строя единственной видеокамеры превращает одиночный «гуманоид» в мишень. Правда, в случае, если ослепленный «гуманоид» находился в составе группы из нескольких машин, сохраняется возможность «дистанционного управления» им посредством передачи ему on-line «картинки» с камер остальных роботов, а также необходимой дополнительной информации (о противнике, о местности…).
Но боевая эффективность «калеки», по-моему, все равно резко снижается…

5) Если не ошибаюсь, дирижабли строило Старое Братство, но не Новое (в FT нет упоминаний о постройке новых цеппелинов).

to Nimrod - спасибо.

to Haktar: нестыковка получается - ламповый Вычислитель и его роботы, созданные по технологиям середины XXI века. Разве что... Вычислитель был не особенно сообразительной машиной, главным назначением которой было пережить ядерные взрывы, сохранить банки данных (катушечные? перфокарты?) и запустить на поточных линиях Vault-0 программу производства более совершенного оборудования (в т.ч. компьютеров), которое постепенно заменяло бы прежних "динозавров". М.б., даже запас деталей имелся, чтобы не все производить с нуля, а только электронную начинку из "полуфабриката"?
Shadowcaster
Кстати, Haktar, по поводу защиты...

В мире Fallout есть технология создания генераторов силовых защитных полей.
Причем электромагнитных (ЕМНИП, если навести "бинокль" в Военной Базе у меня появлялось "вы видите электромагнитное силовое поле опасной для жизни напряженности"... или "электрическое").

О принципе действия силового поля, однако, не знаю ничего.

Поэтому вопрос ко всем (в первую очередь, конечно, нашим физикам) - возможна ли - теоретически - защита компьютера от электромагнитного импульса электромагнитным же силовым полем?
Причем полем, сгенерированном на некотором безопасном удалении (ведь в Марипозе поля также были сверху, а генераторы и терминалы - на солидном расстоянии и за стальными переборками)?
Haktar
Насколько мне известно, на данный момент единственная защита от импульса - высококачественное экранирование.
Shadowcaster
В этом случае можно предположить, что Калькулятора запрятали как можно глубже и дальше от входа, но атомный взрыв, видимо, произошел на обратном склоне горы (т.е., со стороны Калькулятора).
Shadowcaster
Небольшое дополнение по поводу турелей:

Турели (Turrets).
Описание: полностью автоматизированные оборонительные системы, предназначенные для защиты важных стационарных объектов. В Fallout Tactics встречаются три типа. Однако неправильное размещение турелей существенно ограничивает конструктивные возможности систем и резко снижает их эффективность.
Как отмечает Nimrod, «во-первых, стоимость таких систем, хотя и ниже, чем подвижного робота, все равно достаточно велика. Следовательно, турелей не должно быть очень много. Во-вторых, эффективность турели существенно ниже – неподвижную цель проще не только уничтожить, но и обойти. Поэтому турель должна быть «прикрыта» элементами как пассивной (фортификационные сооружения, активная броня, системы постановки помех…), так и активной защиты (группа прикрытия из нескольких мобильных машин). В-третьих, каждая турель должна использовать 95-100% своих возможностей – то есть, в идеале должна быть установлена на господствующей высоте либо в дефиле и иметь абсолютно простреливаемый круговой сектор обстрела на всю дальность эффективного ведения огня».
Стоит учесть, что требованиям длительной эксплуатации на открытой местности в наибольшей степени отвечает «подъемная» PopupTurret (правда, ее защитную крышку лучше было сделать покатой и поднимающейся вверх, а не плоской и сдвижной в стороны, так как в последнем варианте скопившийся на крышке грунт и прочий мусор может заклинить подъем башни). Также, теоретически, именно эта турель должна отличаться максимальной живучестью – за исключением ствола оружия и «зрачка» прицела все механизмы «вглухую» защищены броней, а кроме того, при необходимости башня может опуститься под землю (например, пережидая обстрел из тяжелого оружия).

Неподвижная GenericTurret, вооруженная еще более мощными и скорострельными, но высокоэнергоемкими излучателями, в большей степени пригодна для установки внутри помещений (например, в тоннеле бункера), поскольку открыто расположенные пилоны и датчики этой модификации уязвимы как к воздействию неблагоприятных метеоусловий и перепада температур, так и к огню противника.

RoboTurret, по всей видимости, является более простой в производстве и дешевой заменой первых двух моделей. Несомненным ее достоинством является также высокая плотность огня, а недостатком – быстрое расходование боезапаса.

У меня все.
Two Eyed Yum
Жалею, что не наткнулся на эту тему в период ее рассвета. Обсуждения эти не только информативны, но и полезны для мододелов (хотя "полезность" зависит еще и от автора мода и его воплощенческих способностей, тут уж как карма ляжет).

Здесь был текст, который потерял актуальность за время написания поста.

А был ли поврежден Вычислитель?

QUOTE
А вот робот всегда действует в соответствии с однажды заложенной программой — безотносительно к внешним обстоятельствам и независимо от того, какая поставлена цель и достижима ли она в принципе.

Именно это свойство искусственного интеллекта привело к трагическим последствиям, когда, выполняя поврежденную базовую программу, армия руководимых суперкомпьютером машин приступила к уничтожению всего живого на поверхности.


Меня не покидают смутные сомнения по поводу "испорченности" базовой программы. На самом деле, все, что я узнал из игры — это данные БС о возможных повреждениях от взрывов бомб. Но действительно ли Калькулятор (Вычислитель) получил серьезные повреждения? После выяснения отношений с одним из ученых Анклава в Ф2 (напомню: можно было оспорить мнение Анклава насчет мутантов и "чистых" людей, а также насчет целесообразности уничтожения кого-либо) я вижу события так:

1) Во время БП одна из бомб взрывается в опасной близи от блоков Вычислителя. Попадает ли она в менее защищенный склон, или же просто оказывается слишком мощной, но Вычислитель принимает "решение" усилить защиту, установить дополнительные экраны и отложить пробуждение на фиксированный срок. Люди в Убежище спят, и им ничего не угрожает. Ученые заставили Вычислитель "думать" именно так.

2) Фиксированный период заканчивается, Вычислитель издает громкий писк и активизирует системы пробуждения. Как творение рук человеческих, он, скажем так, "не в курсе" тех денежных хищений, которые в результате негативно сказались на качестве систем анабиоза. Если бы Вычислитель не ушел в длительную спячку, системы выдержали бы минимальный срок службы и все были бы довольны.

3) Дальше программа самого Вычислителя работает, как часы. В ней нет сбоев, если присмотреться. ИИ сверяется с данными о ДНК и других параметрах "нормальных" людей, сохраненных с довоенных времен. ИИ сверяется с данными о людях внутри Убежища — они "нормальны", их ДНК не изменилось. Мелкие неприятности, вроде повреждений нервной системы этих самых "нормальных", частичнной преждевременной разморозки и т.д., его не волнуют — он выполнил свою часть программы.

4) Дальше ИИ начинает разведку внешней зоны... И находит там мутантов! Все, кто жил снаружи, так или иначе изменились. Может быть, их ДНК не успела сильно измениться (и почему мне в голову лезет аббревиатура FEV?), но изменения были ДОСТАТОЧНЫМИ для того, чтобы всех этих существ просто вычеркнули из списка "нормальных" людей. Никакого сбоя, всего лишь неучтенное воздействие внешней среды, а точнее — тот факт, что довоенные ученые просто не верили в самостоятельное выживание людей в Пустоши без помощи Вычислителя. Как видите, сама возможность того, что люди выйдут и начнут жить своей жизнью, не была предусмотрена.

5) Еще раз повторю, базовая программа Вычислителя работала так, как и нужно было. Люди внутри Волта 0 были разбужены, им были выданы пища и вода (поэтому они все еще были живы, когда отряд БС прибыл на место), а дальше они справлялись сами. С точки зрения Вычислителя. А зачистка территории стала результатом все той же базовой программы, которая не изменилась ни на йоту.

Вылезли на поверхность без указания свыше? Получайте!


О не очень-то и боевых машинах Вычислителя.

Соглашусь с анализом боевых единиц Вычислителя за авторством Nimrod, Shadowcaster и других старожилов. Слишком уж явно видны нестыковки между действиями этих "боевых машин" и их конструкцией.

От себя добавлю, что именно погрузчики и "молотилки" смутили меня первыми. Если бы на месте Вычислителя оказался шаблонный "злой Скайнет" из Терминатора, ему бы ничего не стоило собрать более приспособленные для осады зданий машины. Однако, Вычислитель не сошел с ума, и не стал враждебным Человечеству, образцы которого остались сидеть внутри Нулевого, он по-прежнему планировал заняться облагораживанием территории сразу после устранения угрозы "мутантов".

Секьюрити, они же несколько видоизмененные Mr. Handy, тоже ни в коем случае не могут являться боевым механизмом по своей задумке. Высокий профиль не позволит использовать нечто подобное в открытых боевых действиях, а вот четыре манипулятора и возможность пересекать мелкие препятствия (ведь мне не показалось, будто они парят в воздухе?) идеальны для... гм, манипулирования всем, до чего робот дотянется. Убрать с дороги мелкую железяку, передвинуть несколько ящиков, настроить оборудование или изолировать поврежденную проводку — вот его сфера действий.

Вычислитель, впрочем, приспособил Мистера Хэнди с максимальной эффективностью: секьюрити бот может прятаться в закрытых помещениях, а четыре манипулятора могут управлять четырьмя образцами оружия. Скажем так, мне не хотелось бы в темном углу наткнуться на кого-то, кто разрядит в меня четыре лазерных пистолета. А еще такой робот передвигается тише того же гуманоида, имхо.

Ховер-боты вообще были переоборудованы в спешке — слишком смешной вариант для ведения боя. Однако же, как альтернатива стационарным тунелям, они себя проявили неплохо. Могут двигаться, могут собирать информацию, имеют приличную скорость передислокации. Но на открытом пространстве крайне уязвимы. Простое и относительно дешевое средство разведки, которое зачем-то оснастили ракетами — для робота на воздушной подушке это решение крайне рисковано...

P.S.:
Могу ли я использовать результаты обсуждений в этом топике, как основу очередного overhaul-мода для основной кампании? Давно зреет идея перекраивания локаций и приведения их к лучшему виду. В частности, обсуждение турелей и их расположения мне очень близко — такое ощущение, что их ставили специально против ГГ, то ли устрашения для, то ли потехи ради. Функционально их расположение нелогично.
Nimrod
QUOTE
Могу ли я использовать результаты обсуждений в этом топике, как основу очередного overhaul-мода для основной кампании?

Разумеется, господин Two Eyed Yum. Именно для этого, собственно, я в своё время и создавал подобные этой темы. Основная часть из них расположена в "Мастерских", если Вам интересно. Во всяком случае, всё написанное мною всем желающим можно совершенно свободно использовать в своих проектах.
Shadowcaster
Обнаружил возможный Easter Egg в названии одного из роботов Вычислителя:
C-27 Humanoid Bot (основная единица механического воинства Vault-0).

хотя дизайн отличается, название весьма напоминает роботов-солдат из другой механической армии: T-27 Humanoid (это старый, но очень неплохой полнометражный аниме-мультфильм "The Humanoid", 1986). Кстати, совпадает также фраза "запускаю боевой алгоритм", с которой начинается атака.

С другой стороны, может быть и так, что это лишь случайное совпадение.
Ваш ответ: