Полная Версия: Линейность сюжета
gydralisk
мне очень нравится Fallout своей нелинейностью. но всё таки в нём нельзя выйти за рамки сюжета. почему нельзя например вступить в анклав? может я хочу играть за анклав! почему в первом фалауте если тебя превращают в мутанта на этом всё заканчивается? почему например нельзя продолжить играть просто за мутанта? просто я с выхода фалаута сразу стал его фанатом, но с тех пор уже прошло столько лет, с тех пор я прошел его столько раз что хочется чего то нового, я даже сам пробовал модифицировать фалаут и сделать возможность играть за мутанта, но т.к. я ужасно знаю математику я не смог стать програмистом ну и со скриптами естественно запарки. очень уж сложная система в редакторе фалаута. вот... хотел услышать что вы думаете по этому поводу? приходили ли вам подобные мысли? хотели бы вы вступить в анклав или стать хабологом? честное слово еслиб в фоле был удобный редактор сам бы всё это наклепал)
bigbadboss
Почему нельзя? Потому что:

1). У разработчиков игры и так не хватило времени на многие квесты и сюжетные повороты, которые были изначально ими же и запланированы, не говоря уже о таких "глобальных" (если так можно выразиться) "переменах" сюжета, как игра за армию Анклава или мутантов. Для этого бы потребовалось увеличить объём игры чуть ли не вдвое, что заняло бы у девелопперов времени во столько же раз больше.

2). Анклав бы ни за что не принял в сои ряды "мутанта", как они любят называть всех тех, кто живёт на материке (за исключением, пожалуй, сотрудников базы Наварро).

Хотя, по сути дела, вступить в их ряды ты всё же можешь. Вспомни то же Наварро. Тебе выдадут костюм, оружие и, хотя официально твоё "членство" зарегистрировано нигде не будет, ты даже сможешь поохранять местность возле ангара с вертибердами).
gydralisk
QUOTE
1). У разработчиков игры и так не хватило времени на многие квесты и сюжетные повороты, которые были изначально ими же и запланированы, не говоря уже о таких "глобальных" (если так можно выразиться) "переменах" сюжета, как игра за армию Анклава или мутантов. Для этого бы потребовалось увеличить объём игры чуть ли не вдвое, что заняло бы у девелопперов времени во столько же раз больше.

а разве фаны не могут это сделать?
QUOTE
2). Анклав бы ни за что не принял в сои ряды "мутанта", как они любят называть всех тех, кто живёт на материке (за исключением, пожалуй, сотрудников базы Наварро).

сомневаюсь что они не приняли бы чузена который в одиночку может уничтожить всю их базу или к примеру 1 на 1 убить Френки. думаю все таки здравый смысл у них сильнее чем просто принципы. кстати а как они тогда пополняют свою армию? анклавовцы гибнут, и на военной базе и во время патрулей. если бы они не пополняли свои ряды рано или поздно они бы потеряли всю свою силу за неимением людей.
QUOTE
Хотя, по сути дела, вступить в их ряды ты всё же можешь. Вспомни то же Наварро. Тебе выдадут костюм, оружие и, хотя официально твоё "членство" зарегистрировано нигде не будет, ты даже сможешь поохранять местность возле ангара с вертибердами).

так в том то и дело что моё "членство" нигде не будет зарегестрированно, а оружие и костюм можно тупо украсть или снять с трупов(к примеру). я имел в виду что было бы интересней еслиб при вступлении в анклав открывалась новая ветка сюжета. в моде Альтернативной Жизни есть возможность вступить в Анклав и даже выполнить КВЕСТ! и за это получить броньку и статус Гвардеец Анклава, но к сожалению на этом всё и заканчивается, всего 1 квест и статус который не даёт НИЧЕГО кроме красоты...
Has
Думаю у многих фанов Фола были мысли попробовать играть за того же мутанта, хаболога или анклавца. Посмотреть на игру с другой позиции , с позиции зеленого здоровяка , вояки преданного призеденту или одержимого сектанта. Такие же мысли естественно возникали и у меня, в первом Фоле даже немного растроило что после превращения игра просто закончилась .
К сожалению как уже говорилось у разработчиков просто не хватило времени
bigbadboss
2 gydralisk:

QUOTE
а разве фаны не могут это сделать?


Могут, разумеется. Только тогда надо сюда.

QUOTE
думаю все таки здравый смысл у них сильнее чем просто принципы.


Это ещё как сказать. По игре, на мой взгляд, видно скорее второе (они бы, в случае присутствия у них "здравого смысла", как ты выразился, и предложили бы сотрудничество Избранному по оригинальному сюжету игры), а, значит, создание подобной модификации будет несколько..."коверкать" основной смысл (читай:первоначальный замысел разработчиков игры) сего действия (вступления Чузена в ряды Анклава).
gydralisk
QUOTE
Могут, разумеется. Только тогда надо сюда.

да я понимаю, но вижу раз там модов таких нету значит никто их не хочет сделать :(

QUOTE
Это ещё как сказать. По игре, на мой взгляд, видно скорее второе (они бы, в случае присутствия у них "здравого смысла", как ты выразился, и предложили бы сотрудничество Избранному по оригинальному сюжету игры), а, значит, создание подобной модификации будет несколько..."коверкать" основной смысл (читай:первоначальный замысел разработчиков игры) сего действия (вступления Чузена в ряды Анклава).

так если логически подумать они вообще не подозревали о существовании чузена (если играть не рубакой который в одиночку выносит наварро и нефтяную вышку). еслиб они знали что есть вот такой вот крутой и умный воин, который изучил чуть ли не весь материк и может сильно помочь им в захвате материка информацией и просто своими воинскими навыками, мне кажется что они бы ему предложили вступить
bigbadboss
2 gydralisk:

QUOTE
да я понимаю, но вижу раз там модов таких нету значит никто их не хочет сделать :(


Почему же? Я уверен, что захотят многие (особенно после данной темы), только для этого понадобится то, что достаточно сложно осуществить тем, кто желает создать подобный мод:

1). Довольно большая группа людей, в которой, помимо количества её участников, должно быть чёткое разделение специальностей (редактор диалогов, карт, составитель квестов, "упорядочиватель" сюжета игры и т.д.). В одиночку подобный мод (который, как получается, должен занимать чуть ли не объём, подобный самой игре) сделать достаточно проблематично, что ни говорите.

2). Уйма свободного времени у этих самых людей.

3). Навыки работы у этих моддеров с различными "внутренностями" игры, языками программирования (хотя бы не на слишком высоком уровне), созданием карт и персонажей в мапперах и т.д..

QUOTE
так если логически подумать они вообще не подозревали о существовании чузена


Если Избранный доплыл до нефтяной вышки (что, естественно, не могли упустить из вида её "жители", которые вообще, наверное, не надеялись, что танкер когда-нибудь заплавает, а, тем более, ещё и явится к ним на базу) и стал выдвигать свои требования (по выпусканию яда и т.д.), он уже мог хотя бы немного претендовать на вступление в ряды Анклава, я считаю.
Sukur
уважаемый bigbadboss все сказал правильно но забыл еще один довод если бы игра вышла на 2х cd врятли бы она успешно продовалась для того времени был нонцес и надо было уместица в один и как уже было сказано банальная нехватка времени....а рассуждать что бы кто бы смог сделать ПМСМ в пустую....если найдутся те кому надо и кто может сделают если нет то нет....чего талоч воду в ступе....и называть игру нелинейной из-за этого неумесно может я тоже хочу быть не просто гражданином а советником гу не просто членом мафиозной банды а ее начальником хочу с НКР творить анексию хочу быть непросто рботорговцем а как мецгер хочу урулить на шатле хабологов в гости к богу или куда они там намылились и так много всякого хочу....но от этого игра линейной нестановится)*
gydralisk
но сюжет то всё равно линейный ;) как ни крути а придется найти ГЕКК и уничтожить Анклав чтоб пройти игру.
Sukur
2 gydralisk

назови мне в таком случаи все по твоему мнению нелинейные игры? ГЕКК есть в двух местах анклав можно уничтожить множеством способов а можно ваще этого не делать просто выполнять квесты никаких коридоров то нет)а сюжет есть сюжет..
gydralisk
я же всё в первом посте написал уже. что Fallout одна из самых нелинейных игр, но мне например этой нелинейности уже не хватает))) хочу ЕЩЁ)
Shadow of Dominion
И так ведь много сделано. Но если хочется ещё - то добро пожаловать на сайт TeamX.

Зы: хотеть не вредно ;)
Steelfiend
QUOTE
я же всё в первом посте написал уже. что Fallout одна из самых нелинейных игр, но мне например этой нелинейности уже не хватает))) хочу ЕЩЁ)

Найди пять-шесть адекватных людей и одного мастера.
И рубись в словески: абсолютная нелинейность + отличные возможности отыгрыша роли + время в хорошей компании. ;-)
Cassedy
Кстати говоря (в тему я надеюсь). Я бы с удовольствием посидел за созданием подобного проекта за имением кучи свободного времени...
_______________________________
Ага, вижу свой промах... не банте!)))
Alienrenegade
Получается нужна "жизнь в жизни", тоесть на самом деле человек, вместо того, чтобы радоваться жизни этой, будет тратить силы и жить в жизни той, игровой. В реале же ему все будет пресно и безвкусно.
Думаю, что у разрабов таких патологий небыло, как и у моддеров и поэтому создать что - то подобное В ПРИНЦИПЕ невозможно...Во всей красе...Часть нелинейности там, часть - здесь, но ни более...
И, к тому же - игра - это коммерческий продукт, призваный в первую очередь давать денги. Делать "игру на все времена и возможности" было бы глупо со стороны людей, которые хотят получить за свой продукт прибыль. Тем более - все завязано на железе, производители игр зачастую работают в сотрудничестве с производителями видеокарт и тд...Тоесть - рука руку моет...
С точки зрения "нормальных" людей - делать то, что говорит gydralisk - по меншей мере бессмысленно, а по большей - губительно для человека.
Подчеркиваю - "нормальных". Тоесть - я не настаиваю, что их мнение нормально уже само по себе.
Я бы проще изобрел аппарат, который перенесет меня в альтернативную вселенную FALLOUT, где бы я развил все свои чудо - способности, либо - погиб в пустыне, что, как я считаю - более вероятно.
Это ведь в игре просто - сломал ногу, доковылял до машины..Если нет машины можно года два ходить со сломаной ногой и потом спокойно вылечить за нескольк секунд в какой - то шаражке за пять шкурок какой - то ящерицы...Которую еще поймать надо:)))) "Большинство" - делает упори именно на здравый смысл игрока, а не на его пристрастия и увлечения...Тоесть - вот тебе сюжет, как книжка из серии НФ, или сериал X-Files...Играй, думай...Но - завязывай и "товсь!" к повседневной жизни, работе, детям и прочему..
Такова моя точка зрения на вопрос.
Desert Eagle
QUOTE
но т.к. я ужасно знаю математику я не смог стать програмистом ну и со скриптами естественно запарки.


В смысле, ты не смог стать программистом? По мнению учителей или преподов?
Поверь мне, ты сможешь стать тем, кем захочешь. Тем более для этого не нужно каких-то особенных данных (как в спорте, например). Просто к программированию нужно относиться, как к искусству, а не выполнять чьи-то там требования.

И математика, кстати, тут совершенно ни при чем. Большинство алгоритмов в программировании не имеют отношения к математике (типа сортировка массива, поиск максимального и т.д.). Просто в программировании ты можешь использовать математические формулы, т.е. переносить их на язык программирования, используя фактически только булеву алгебру и циклы. И все!

В таком переносе уже есть творческое начало. Т.е. например, это только у тебя в голове матрица, а в программе - двумерный массив.

Что на счет скриптов в fallout, то у меня еще руки не дошли с ними поиграться. Но я не думаю, что там нужно вообще применять какие-то алгоритмы (какой-нибудь там поиск детерминанта методом Гаусса :))) или написать базу данных на языке, не предназначенном для этого:]) или использовать формулы. Вряд ли это вообще объектноориентированный язык (хотя, я могу ошибаться).
Скрипт - это вообще обычно означает просто последовательность действий, т.е. алгоритм в самом бытовом понимании. ИМХО - самое лучшее подспорье для того, чтобы начать программировать и почувствовать, что это такое.

Когда ты пишешь на бумажке для кого-нибудь, например, сходить в магазин, купить 2 батона хлеба, если не будет яиц, а если будут яйца, то один батон и десяток яиц, а если магазин будет закрыт, то пойти в другой - ты составляешь для этого человека программу, т.е. это алгоритм, последовательность действий.
Alienrenegade
QUOTE
Поверь мне, ты сможешь стать тем, кем захочешь.

Нелинейность????
:))
Desert Eagle
QUOTE
Нелинейность????

Нелинейность мышления. ;)

got a multy track mind...
Less talk, more action©Van Halen
:))
PS У меня в посте есть цитата, так что без претензий, пожалуйста! :)
Alienrenegade
Проходя Fallout видишь - 2D графика, не очень - то прорисованые персы...Низкое разрешение..А на дворе - 2008..GF8800, Коре - дуо там всякие..
А играешь!!
И снова, и снова...
Нелинейность в Fallout - это не главное. Главное - дух. Чем, собственно Фол и знаменит...
Dr Rabbid
Как-то это не очень...
Да, в Фалауте мало "гильдий". Но вот вопрос: нужны ли они там? Стоило ли превращать игру в то, что популярно сейчас? Смысл всего этого "разнообразия" один: на самом деле все одинаковое. Квесты похожие, цели тоже. В других РПГ разве вы не замечали, что возможность играть за разные расы и гильдии настолько искусственно реализована, что понимаешь: особых отличий нет.
Нелинейность Фалаута в другом.
Alienrenegade
QUOTE
Нелинейность Фалаута в другом.

IMHO в справедливости одного персонажа. Как Mad Max.
Ну, не мог Макс "играть" за панков. Так же и здесь - воплощается тяга человека к индивидуализации справедливости.
В Fallout играет определенный круг людей. фильмы типа Mad Max смотрит тоже определенный круг людей. Как и новости в мире ядерного оружия:)))
Здесь, так сказать - камень преткновения. И делать из Fallout что - то попсовое, с возможностью играть "за немцев" - это мною, лично, воспринимается очень негативно.
Историческая справедливость будет подорвана...
Да и в конце - а если перс будет сражаться за АНКЛАВ и победит?
Если Макс примет сторону панков?
Безусловно, есть право выбора...Но здесь можно уже приблизиться к вопросу - "а почему всегда добро забарывает зло?"
Desert Eagle
Кто победил - тот и добрый %(
gydralisk
QUOTE
Безусловно, есть право выбора...Но здесь можно уже приблизиться к вопросу - "а почему всегда добро забарывает зло?"

а с чего ты взял что Анклав ЗЛО?

если желаешь поспорить тебе сюда xD
Действительно ли Анклав это зло?
Alienrenegade
QUOTE
если желаешь поспорить

Спорить желания нет.
Как и воевать за тех, кто льет тебе на бошку ФЕВ, а после этого пренибрежительно называет "мутант":)))
Так же - как и воевать за тех, кто хотел уничтожить нас как вид - за немцев.
Как и убивает твою семью (Mad Max).
gydralisk
QUOTE
Спорить желания нет.
Как и воевать за тех, кто льет тебе на бошку ФЕВ, а после этого пренибрежительно называет "мутант":)))
Так же - как и воевать за тех, кто хотел уничтожить нас как вид - за немцев.
Как и убивает твою семью (Mad Max).

хм... процитирую тебе Mario zm
QUOTE
Mario zm: Зачем ты паришься? Это всего лишь игра. Да в жизни мы тоже не будем воровать и не потому, что нас могут поймать. Ты ведь в жизни не убиваешь тех, кто хочет набить тебе морду? Или убиваешь?

вот... почему бы не поиграть за других или за отрицательных персонажей? мне например осточертело быть ГЕРОЕМ у которого всегда ОДНА ЗАДАЧА спасти мир.
bbc
Если строго, то у тебя одна задача: спасти свою деревню, каким способом- не важно. А про мир это вы уже сами придумали.
gydralisk
это во втором Фоле. а в первом спасти мир. да и вообще в большинстве РПГ такая задача, приелось уже быть добрым и помогать всем просто так. еще не встречал норм игры где играть за плохого персонажа нисколько не ущербно. везде добрым персам куча квестов, а злым раза в 3-4 меньше квестов(((
Siverfale
QUOTE
это во втором Фоле. а в первом спасти мир. да и вообще в большинстве РПГ такая задача, приелось уже быть добрым и помогать всем просто так. еще не встречал норм игры где играть за плохого персонажа нисколько не ущербно. везде добрым персам куча квестов, а злым раза в 3-4 меньше квестов(((
Star Wars:Kotor-игра,с ИМХО полноценной нелинейностью,за злых даже легче).Но не будем забывать,что Fallout был создан достаточно давно,и дадим ему скидку на его возраст)
Tazar
Такова установившаяся и, кстати сказать, находящая отклик в лице общественности традиция. В играх, в сказках, в фильмах и т.п. мы можем пережить то, что никогда не сможем пережить в жизне, а именно стать великим героем и спасителем мира. Есть игры, где не надо спасать мир, а надо спасти только себя, это Planescape:Torment, Проклятые Земли (недоаллоды 3) напимер. Но разве эти игры популярны? Они интересны, выбиваются из общего круга, оригинальны...но по сути своей такие игры андеграундны. Массовому покупателю интересней стать в игре сверх героем, почти богом, потешить своё самолюбие, а не пройти мимо всех никем не замеченной тенью. Хотя сейчас, из-за избыточности пафосных игр у игроков со стажем начинает проявлять новая тенденция, а именно: уменьшение пафоса. Тут вам и ВОВ как пример, где не надо спасать мир, а надо просто жить, но это онлайн игра - а это несколько иная тема. Хотя новые игры процентов на 90, а может и больше, всё равно в близжайшее время будут именно пафосными, я думаю.
Alienrenegade
QUOTE
Это всего лишь игра.

Ну, о чем и говоилось мною выше - если бы я хотел так сильно (я хочу, но, видать, не так сильно) нелинейности, то изобрел бы машину, способную перенести меня в мир FALLOUT и уж там, поверьте, убивал бы и не только за намерение набить мне морду. Ибо считаю - сегодня он тебе морду набить хочет, а завтра ему померещиться, что ты нечистая сила - в средние века (а Фолл - по сути заваленый техникой рабовладельческий строй) такое уже бывало. Подчеркиваю - если бы я ЖИЛ там.
А за игру от стороны "черных" - ну смысл играть за т.н. "зло"?
За немцев...Блин..
Картина - приходит Чузен в АНКЛАВ, смотрит на клетки со Старейшиной и народом из Аройо, а ему говорят - на - ка, Гвардеец, ткни его прутом, выжги ему глаза, вон, доктору надо для очень важных опытов, от которых зависит жизнь американской расы...Да жги с чувством, чтоб кишки по стенам растекались - мы это запишем, зафиксируем, бирки наклеим...
Вот, как я думаю - это не есть хорошо. И нет игр в которых бы так или иначе чествовался какой - либо геноцид. Потому, что нормальному человеку это противно. Я не говорю о защите себя от бухого панка. Я говорю о том, что не следует без моего согласия лить мне в стакан ФЕВ, а потом корчась от смеха гадить на меня с вышки. Реакция любого нормального чела будет соответствующей - взорвать вышку и всех кто там на ней.
Ну...Возможно есть люди, которым доставляет удовольствие быть на противоположной стороне хотя бы в играх, раз в жизн они гадить не могут:))))
В таком случае - раз ЭТО ТОЛЬКО ИГРА - зачем играть за обратную сторону, что отыгрывать?

Я бы согласился с возможностью недоработки сюжета, если бы намерения людей с вышки были, как бы сказать, благородны - действительно спасти всех, объединить мутантов, мертвяков и дать всем одинаковые шансы на спасение...Но реч идет именно о превосходстве "чистых" над "грязными".
Разве Маркус, поддерживающий мир и спокойствие в Броукен Хиллз - несет в себе мутантскую заразу? Чем он так плох? Он хочет выжить, как и Арройо. Как и Модок.
Поэтому лично я не вижу смысла в конкретной ситуации защищать права АНКЛАВА и выставлять его с лучшей стороны. Хотели бы помоч - организовали пункты раздачи антирада, воды, ГЕККов, оружия...
Возможно имеет смысл, завоевав вышку и уничтожив идеологию создать новый мир - тогда да, безусловно можно что - то придумать.
Но сама разрушительная позиция игры за идею АНКЛАВА - это идиотия.
IMHO. :))))
Tazar
Во второй части логически ну никак нельзя присоедениться к Анклаву. Это равносильно совершить самоубийство. Ведь чузен сам является мутантом, а значит в случае реализации замыслов Анклава его уничтожат. Осознанно помогать убивать самого себя это... ну как-то нелепо (P:T как пример не приводить, там намного более филосовская суть игры). А вот в первом фоле как раз всё очень хорошо сделано. Есть возможность присоедениться к мутантам. Да и замыслы Мастера по сути довольно благородны, другое дело, что он не знал о стерильности мутантов.
А геноцид, лично я считаю в определённых случаях приемлемым. Например почти всегда уничтожал сообщество смертокогтов. Это сейчас они добренькие, а завтра придёт новый вождь, они окрепнут и пойдут войной на человеческий род, слишком большая угроза, чтобы оставлять её на этом свете. Да и мутантов неплохо поуничтожать, они и раньше с людьми воевали, вдруг завтра сново за ружьё возьмуться?... лучше нанести привинтивный удар...ну я так считаю :))
Siverfale
QUOTE
А геноцид, лично я считаю в определённых случаях приемлемым. Например почти всегда уничтожал сообщество смертокогтов. Это сейчас они добренькие, а завтра придёт новый вождь, они окрепнут и пойдут войной на человеческий род, слишком большая угроза, чтобы оставлять её на этом свете. Да и мутантов неплохо поуничтожать, они и раньше с людьми воевали, вдруг завтра сново за ружьё возьмуться?... лучше нанести привинтивный удар...ну я так считаю :))

Тогда можно убивать первого встречного-вдруг,ты отвернёшься,а он тебе и в спину-то бум из ружья?Нет,лучше жить в одиночестве,так спокойнее *нервный смех* Никто не знает о том что все они хотят меня убить.Но я умнее.Я убью их первее чтобы быть в полной безопасности...:)
Yashka
QUOTE
...ну я так считаю :))

ОФФТ вообще-то
Оффигеть, люди копья ломают, моральные дилемы выстраивают... а тут просто - замочить фсех и будет людям счастья полные штаны (((((((.
Комрад Tazar, попробуй прочитать несколько книг типа "Преступление и наказание" Ф. ДостоеФский; "Солярис" и "Непобедимый" С.Лема, "Трудно быть богом" Стругатских и т.п.
Ну т.е. такие книги которые учат простому моральному понятию - "убивть-это ПЛОХО"

2 Siverfale
+1
Tazar
Yashka, "планету людей" Экзюпери уместнее советовать к моему сообщению. ;)
НО! Не об этом я говорил в своём сообщении. Я не говорю о уничтожении каждого и всякого "на всякий" (извините за каламбур) Я говорю о том что в fallout'е есть априори агрессивные и малосовместимые с людьми рассы. И смертокогты одни из них. Они во много раз сильнее человека, у них врождённый повышенный критерий агрессивности. Они выводились как солдаты, и у них повышенный интеллект и довольно быстрое размножение. Сейчас у них миролюбивый предводитель (хотя это ещё не факт, сейчас то они слабы, им волей-неволей миролюбивыми быть придётся) и он проводит селекцию, но завтра придёт другой вождь (а смертокогты в той общине были полностью преданы вождю) и не факт, что он будет также миролюбив. Это равносильно тому, что держать у себя под кроватью неразорвавшийся снаряд: сейчас он не сдетонировал, но завтра может просухнуть и рвануть. :) Держите ли вы взрывчатку в доме, а?
P.S. Я знал, что после такого сообщения меня захотят съесть на этом форуме, но тем не менее, то что я сказал правда. И если вы откините сейчас лживую мораль, и представите себя в угрожающей ситуации, то не поступите ли вы также?!
Я либерал и даже можно сказать что гуманист, НО: я считаю, что если что-то может представлять угрозу людям и это нельзя понять, то лучше это уничтожить, чем попусту рисковать жизнями.

оффтоп. А ещё я обожаю Город-Убежище. И считаю, что в раю может жить либо лучший, либо тот кто такую жизнь заслужил
Dr Rabbid
Поправьте меня, если я не прав, но кажется изначально речь не шла о моральном аспекте. Имелась ввиду ограниченная нелинейность Fallout, выраженная в том, что нельзя, например, попытаться помочь хабологистам или например выполнить какие-то квесты для Анклава. То есть, человеку элементарно не хватило заложенного в игре разнообразия. И это понятно - когда играешь в 256 раз, невольно жалеешь, что нельзя сделать какие-то вещи. Понятно, что разработчикам элементарно не хватило времени, но очень жаль, что даже очевидные, изначально задуманные элементы игры не были доведены до завершения. Ну... тут особо сказать нечего, разве что (повторюсь) моды - это уже не то. Не видел ни одного мода, который был бы аутентичным (кроме мода, заменяющего звук .223 пистолета).
gydralisk
ну почему же моды это не то? есть люди которые умеют очень глубоко чувстовать атмосферу Фола, мне очень монравился мод Sokila город Колливеб. вот такие фанаты и могли бы сделать возможность играть за мутантов или за хабологов) но к сожалению вдохновение проходит и делать уже ничего не хочется((
Alienrenegade
Сначала про ненавистный Город Убежище.
QUOTE
что в раю может жить либо лучший, либо тот кто такую жизнь заслужил

Я бы не стал называть "раем"то место, где на тебя горбатятся т.н. "слуги", а по сути - рабы...
Да, конешно - им помогают..А оно им надо? Очевидно - нет..
Я, вот, не хочу жить ни в элитной квартире, не в пентхаусе...Я живу в деревянном доме. Своем.
Мне так удобно.
Рядом строят большой элитный микрорайон. Жители которого крутят пальцем у виска, глядя на меня - это первое. Второе - я контрастирую с ними. Третье - им нужна земля для строительства.
Я не хочу и не могу с ними жить в их "раю".
Выход - становлюсь их рабом против своей воли...
Социум...Так сказать...
------------
To Dr. Rabbid:
Да, действительно - многое в Фоле оставлено на волю нашего воображения. Как я уже и говорил - примитивная 2D графика...Однообразные спрайты персонажей..Даже скинуть костюм Предка нельзя, чтобы побегать голышом перед носом Ванаминго - ну, хочу вот я, аж немогу:)))
На мой взгляд, Фол - это как книжка - раскладушка, есть начало и есть конец..Есть варианты, складывающиеся в сюжетную линию..Есть "И жили они долго и счастливо"...
Опять же- все остальное компенсируется модами, но моды, оказывается, не так хороши..(сам ставил - полностью согласен, но - это мое ощущение, моды безусловно, есть очень хорошая работа).
Что же тогда остается?

-------------
Смертокогты....
Вряд ли они станут врагами человеку....
Им, видите ли, боятся - то нечего..Ну, по природе им старх неведом, как человеку - у них все есть. Они боятся одиночества и стремятся к знаниям.
Мутанты - те же люди, только большие, зеленоватые и живут по триста лет...У них уже такая философия - иронично - ностальгическая, им все пофиг...Они свое отвоевали...
Мертвяки - гипертрофированое чувство справедливости и въевшийся в само их..ээ..скелет ..сарказм:)) Похожи на деда - фронтовика, потрясающего сухим кулаком перед взрослым парубкм - детиной, с чубом и косая сажень в плечах:))
Так что самым трусливым на земле остается один человек....
От этого одни забрались на вышку...Другие возомнили себя самыми - самыми и заболели нарциссизмом (Волт Сити)...Третьи предались разгулу..Четвертые ...
Вобщем, такая картина...
Нормальному чузену в постъядерной степи боятся, кроме человека некого...
Даже на Арройо, не будь АНКЛАВ так труслив - никто бы не напал.
Tazar
2Alienrenegade, Я могу привести множество контраргументоа к вышесказанному, но это превратиться в оффтоп, если хотите обсудить морально-этическую и психологическую сторону фракций, рас и их борьбы, то можно создать отдельную тему, посвящённую именно этому. С вшими выводами полностью не согласен.
Dr Rabbid
Еще раз хочу напомнить: когда создавались Fallout'ы, никто не думал, что серия будет такой популярной многие годы. Разработчики не создавали "рпг-мечту". Они работали в свое удовольствие. Игра нелинейна настолько, насколько хватило срока разработки.
Alienrenegade
To Tazar:
QUOTE
можно создать отдельную тему

Создавайте!
Я просто не уверен, что могу задать тему как надо...Учавствовать конешно буду!

To All:
Что я хочу сказать своими столь длинными изъяснениями....Фолл - он такой, какой есть..Моды(еще раз скажу, что ничего против них не имею, это отличная штука и огромная работа!) - IMHO, той нелинейности, что хотелось бы - не принесут...
В конце концов народ в лице особо ярых..:)) захочет полностью вжиться в Фол...Захочется 3D, затем стерео..Костюм с сенсорами...Итд...
Фол, он как бы Был, Есть И Будет...:))
Менять его не надо и пытаться сказать, что де - нехватает в нем того - то и того - то...
Это (thanks Dr Rabbid) - игра своего времени.
Она не виновата, что мы приняли ее дух, но выросли технически..Она дала нам то, что было и...какой - то запас на будущее...
Это как обижаться на родителей, что не заставили учить еще один язык или ходить в музыкальную школу:))
Вобщем Фолл - это хорошая база для всех. Как для ценителей жанра, рядовых геймеров так и для разработчиков...Пусть он займет почетное место в наших душах, а коробка с диском будет передаваться от деда к правнуку!:))

Кстати - наш родной проект СТАЛКЕР чем - то похож, немного, по духу на Fallout....Ну, как мы видим - у разработчиков и геймеров взгляды в многом разошлись...Это я провожу параллель, мы видим свежее - оно не на много отличается от того, что мы привыкли видеть..Доля коммерциализации всегда будет больше, чем желание дать пользователям отличный продукт...
Ckajnet
почему. нельзя убить Френка в первую встречу
Sukur
шатал хабологов вроде показывался как надувка....так можно рассуждать о том почему девушкой играя нельза добиватся всего харизморй а тока с тиреем мецгером и немногими что сальвадоре и бишоп фригидны...и таких моментов множжство ии если бы разрабы все это делали фол бы невышел никогда!
Desert Eagle
А вот интересно, что вообще можно считать за рпг.
Вот, например, фоллаут - можно играть за вора, дипломата и воина.

Но все отличие заключается в том, чем мочить врагов: взрывчаткой или из пистолетика. По-моему, роль остается одна.

Т.е. фоллаут - это рпг с одной ролью.
Akkella
QUOTE
Но все отличие заключается в том, чем мочить врагов: взрывчаткой или из пистолетика. По-моему, роль остается одна.

Т.е. фоллаут - это рпг с одной ролью.

Попробуй пройти фол следуя этим принципам...
Т.е. выбирая только как мочить.
Главное это отыгрыш перса. Плохой или хороший, мочить или договариваться, купить или украсть...
Выбор в фоле огромен.
Как мне достать ружье? Купить (дипломат), своровать (вор), добыть в бою (воин)
Как оптимизировать АЭС?
Самому (вор), уговорить Фестуса (дипломат).
Как убить Сальвадоре?
Засунуть баллон (вор), просто всех вынести (воин)
и т.д....

У тебя есть выбор!
Даже искать ГЕКК или нет.

Конечно много ляпов и недоделок, но игра в своем жанре точно одна из лучших.
Desert Eagle
Кроме оружия, надо еще реплики выбирать.

Да не, это понятно, что игра одна из лучших, и она мне нравится до глубины души, иначе я б тут не тусовался. (А может это ностальгия по детству, такой мостик или островок, ну ладно...)

Я сейчас так, абстрактно говорю. Вот, например, если вспомнить Дьябло 2 - там можно играть за воина, колдунью, монарха еще какого-то там варвара и т.д. Но суть одна - это боец или солдат. И пол не важен, т.к. он никак не проявляется. А по происхождению ты там какой-то вернувшийся блудный родственник, т.е. здесь все жестко. И в чем ролевость тогда заключается?

С фоллаутом все немного получше. Ты можешь быть добрым чузеном или злым чузеном. Но все равно ты при этом остаешься чузеном.

Я имею в виду, вот, например, театральная пьеса. Там могут быть разные действующие лица, король какой-нибудь, например. Конечно, он уже не может быть добрым или злым, т.к. его характер уже четко задан автором. И текст. Зато можно поиграть за разных персонажей. Это уже больше похоже на рпг.

Вспомнился какой-то выпуск КВН:
"Вы три сестры, между вами конфликт. Вы - холостые молодые люди. А теперь свет, камера, мотор!:
- Престииииж!!!"

gydralisk
QUOTE
Вот, например, фоллаут - можно играть за вора, дипломата и воина.

это только названия самых главных отраслей, они тоже делятся. например воин может быть берсеркером (ходить по городам и убивать всё что движется, не выполняя вообще никаких квестов кроме выхода из храма, доставания гекка и спасение деревни из Анклава.), он может быть снайпером(тут думаю и так все понятно), может быть ниндзей(дерется только холодным оружием или кулаками, и хорошо развит скилл подкрадывание) и т.д.
bbc
QUOTE
он может быть снайпером, может быть ниндзей и т.д.


Если такое считать за нелинейность, то диабло тоже нелинейно. Вообще говоря, способы умервщления редко когда относят к нелинейности. Тема относится к нелинейности сюжета, и это определяющий фаткор. Сюжет имеет центральный(читай - нелинейный) стержень. Оно и понятно: навряд ли Двеллер/Чузен пошёл бы по миру, если б не острая не обходимость. Остальное наращивается. Это и называется нелинейностью.
Dr Rabbid
Akkella
В Fallout нет отыгрыша.
Akkella
Dr Rabbid
QUOTE
В Fallout нет отыгрыша

В Fallout ты можешь быть любым, а это тоже своеобразный отыгрыш, без привязки к класам и расам...
Mario zm
Всем считающим что Фаллоут и Фаллоут 2 не достаточно нелинейны у меня предложение - Сделайте лучше!
Если сможете, то вас будут помнить долго, а если не можете - то какой смысл брызгать слюнями?
ИМХО тема себя исчерпала и ее пора закрыть.
Ваш ответ: