Полная Версия: Извращенные прохождения
Kirdyk
Какие кто может предложить? Например я проходил игру от звонка до звонка малыми пушками. Что под конец стало тем еще извращением-терминаторов приходилось часами ковырять снайперками. Все собираюсь попробовать пройти в кожанной броне.
Haktar
Кхм... Когда мне в голову приходили такие извращённые идеи, я понимал, что надо бы поиграть во что-нибудь ещё кроме тактикса. %)))
Mario zm
Kirdyk
В самой игре изначально присутствует возможность извращенного прохождения - перед началом игры включить опцию ограниченного сохранения (только на базах БС) и будет тебе счастье...
Kirdyk
QUOTE
В самой игре изначально присутствует возможность извращенного прохождения - перед началом игры включить опцию ограниченного сохранения (только на базах БС) и будет тебе счастье...

Ну это очевидно. Я имею в виду извращенные тактики боя. С копьями на роботов например.
Kirdyk
Я вот както начинал проходить игру гренадеро-рукопашно-нинзей. Правда забросил поскольку поначалу сдуру пытался съэкономить гренады для башенок в Preoria. Как выяснолось зря экономил-их лучше риперами бить.

Вобще у меня впечатление есть, что разработчики решили сделать обязательным перевооружение бригады в середине игры на тяжелое либо энергетическое.
Haktar
QUOTE
Вобще у меня впечатление есть, что разработчики решили сделать обязательным перевооружение бригады в середине игры на тяжелое либо энергетическое.


Ясен пень, без гауссок с роботами-то тяжко, а slug и emp патронов для пэнкора на всех не хватит.
Mario zm
Haktar
А вот отнюдь не всегда гауска катит с роботами.
Помню, когда я последний раз играл (играл на самой высокой сложности, не считая отключенной опции ограниченного сохранения) то гаусовский пистолет пулял не лучше чем снайперская винтовка, причем навыки были приблизительно одинаковые. В результате мне надоело - я включил реалтайм и наблюдал как мои персы, быстро-быстро шмаляя из снайперок, шлифуют роботов.
Bateau
QUOTE

Вобще у меня впечатление есть, что разработчики решили сделать обязательным перевооружение бригады в середине игры на тяжелое либо энергетическое.



QUOTE

Ясен пень, без гауссок с роботами-то тяжко, а slug и emp патронов для пэнкора на всех не хватит.


Играю в версию от 1с, взялся проходить чисто unnarmed, сложность нормал, с начало было легко, думал вот начнуццо мутанты и роботы, тяжко будет, однако в миссии против мутантов использовал Психо + бафф, резист был около 115%, мутанты стоя в упор по 6 штук делали 0 дамага персонажу...
Потом пошли роботы эффект такой же Психо + бафф 0 дамаг, чар рвет роботов голыми руками с 4-6 ударов бегая в силовой броне, остальные 5 персов специально натренированные на энергию стоят курят в начале миссии.
Конечно роботы с энергией доставят немного проблем, но их выносишь просто первыми, подбегаешь бьешь в глаз, отрываешь руки, ноги и он стоит ничего не делает. =)

Это вообще нормально, может 1с что напортачило как с переводом ? А то явно дисбаланс, unnarmed - чит.

Beofan
QUOTE

Это вообще нормально, может 1с что напортачило как с переводом ? А то явно дисбаланс, unnarmed - чит.


Ну, проблема здесь явно не в переводе. Если дело действительно обстоит так, как вы описываете (я не пытался проходить FT без оружия), то это достаточно серьезная недоработка разработчиков игры.
Bateau
QUOTE
Ну, проблема здесь явно не в переводе.


Имелось в виду что 1с напортачило с игрой как с переводом, потому что их перевод ужасен.

P.S.
Кстати хоть и дамаг наносят 0, НПЦ все равно умудряюццо травмировать персонажа, поломать конечности, ослепить и т.д., в очень редких случаях они умудряюццо нанести крит от 200+ дамага.

И еще был случай когда персонаж ударил критом робота в ногу на 860 дамага, обычным кулаком, скриншот сделал на всякий пожарный.
Kirdyk
Психо и бафаулт конечно хорошо, но ими я в фоллаутах не пользуюсь принципиально. "Скажи нет наркотикам" вобщем. Ну а роботов в рукопашную... Может там терминат кальция изобретен?:)))
nasty_floater
Bateau
> А то явно дисбаланс, unnarmed - чит.

Причем тут unarmed? Что мешает вколоть два психо пулеметчику с браунингом? Это будет куда смертельнее... Чит (а точнее, халява для слабаков) в данном случае - перебор наркоты. По-хорошему, разработчикам стоило бы значительно уменьшить пороговое количество наркотика, после приема которого персонаж мрет.
Kirdyk
Ну я там както попробовал психо... Лучше бы не пробовал-персонаж стал совершенно небоеспособен когда действие кончилось. Хотя впринципе можно выбирать каждую миссию одного берсерка-укурыша и пускать его вперед двуногим танком. Благо народу в бункере братства намного больше чем миссий. Только вот мне лично наркотой пользоваться принципы не позволяют.
Haktar
Вообще-то тема про извращённые прохождения, а не про наркоту.
Bateau
QUOTE
Причем тут unarmed? Что мешает вколоть два психо пулеметчику с браунингом? Это будет куда смертельнее... 


Будет передозировка, паралич и т.д., плюс никакого эффекта от второй порции.
Беда браунинга это патроны, быстро улетают... уннармед этим не страдает.

QUOTE
Чит (а точнее, халява для слабаков) в данном случае - перебор наркоты. По-хорошему, разработчикам стоило бы значительно уменьшить пороговое количество наркотика, после приема которого персонаж мрет.

Не совсем понял к чему было проведено сравнения со слабаками, ну если ты настолько крут то и браунинг тоже для слабаков, которые стреляют на расстоянии, настоящие "крутые перцы" ломяццо голыми, без оружия и отгрызают роботам уши т.е. сенсоры зубами заставляя их мучаццо в агонии.
Я раньше не использовал Психо, а тут решил попробовать пройти.

P.S.
Травка - не наркотик.
Психо становиццо читом если у тебя 3 лвл непробиваймости.
Kirdyk
Про извращенные (и не очень) тактики:
1)"StarCraft: Ghost". Качаем комбинацию легкое-холодное-скрытность. Соответственно не берем броню окромя кожанной до самого конца. Берем все перки связанные с ускорением приседания и ползанья.
2)Тех-ком. Терминатора первого все помнят? Вот таким макаром. Качаем легкое-бросок-скрытность. Броня опять таки кожанная. Гибкость архиважна. Можно впринципе обучиться и энергооружию.
3)Берсеркер. На каждую миссию выбираем персонажа которого укуриваем всей наличной наркотой и пускаем вперед как таран. После миссии даем человеку продолжительный отпуск.
Teodor Wild
Непонятно мне вот это
QUOTE
2)Тех-ком. Терминатора первого все помнят? Вот таким макаром. Качаем легкое-бросок-скрытность. Броня опять таки кожанная. Гибкость архиважна. Можно впринципе обучиться и энергооружию.
Причем здесь Терминатор? О.о
Kirdyk
А с кем братство воюет 1/3 часть игры? Товарищ Корнев умудрялся както бороться с роботами вобще брони в войске своем не имея. А мы чем хуже?
der Fluger
На первой странице темы есть ссылка на тему nasty_floaterа Путь шпиона-диверсанта.
Описывал он всё не от фонаря, а на собственном опыте. То есть игру он прошел и боеприпасов ему хватило. Правильно я рассуждаю?
Мож начнем темы полностью читать и по ссылкам лазить? Как альтернативу могу предложить минусы за невнимательность, например :)
Kirdyk
ИМХО, проходить тактикс одному смысла нет. Ибо игра задумана как командная. Кроме того несколько видоизменен гейплей-на выстрел тратится на 1 ап меньше и персом, стреляющим дважды за ход никого не удивишь. В ф1/2 можно было соорудить страшненького персонажа-снайпера с максимальной ловкростью, удачей, воспрой затем отвечать на каждый выстрел врага двумя. В фоле у среднестатистического человека 8 ап при том большинство пушек в игре тратят 5 ап на выстрел. В тактиксе же на выстрел из винтовки надо 4 ап и 10 ап героя погоды особо не сделают-разве что позволят стрелять прицельно, однако в тактиксе эффективность прицельной стрельбы лично мне кажется сомнительной.

Ну а самое главное, в ф1/2 нпс управлялись ИИ, а потому вели себя как правило крайне тупо. В случае с тактиксом таких проблемм нет.

Да. Думаю для шпиона-диверсанта с силой в 3 есть смысл попробовать пистолет беретту. Она может заряжаться смещенным центром и бронебойными а потому теоретически должно работать против мутантов и роботов.
Bateau
QUOTE
Ну тактикс в одиночку помоему слижком уж извращенное. И мне кажется вообщемто невозможное. Как например одному оборонять церковь от мутантов? Ее ж с 3х сторон атакуют...


Там вроде нужно что-бы в живых остался их главный, к тому же с верхней стороны напор слабый и гулы их убивают, остаеццо два снизу...
Всю игру прошел одним чаром милишником, остальные просто таскали шмот, и стреляли из машины в случайных встречах.)
der Fluger
Да, одиночные прохождения — не редкость. Я сам пару раз проходил игру, выполняя все задания исключительно в одиночку. Вполне реально в любых ролях: и "штурмовиком", и "сникером". Никакого извращенчества в этом не вижу :)
Kirdyk
Я, повторюсь, имею в виду нестандартые тактики боя. Помоему 1 (один) Терминатор к таковым не относится благодаря Голливуду. Также интересно прохождение, скажем так в стиле JA2-без силовой брони и стрельбой изза укрытий. Еще пробовал ли кто ВСЮ команду вооружать холодно-метательным? Тоесть бандой дикарей-гренадеров проходить?

Для тактикса, ИМХО, стандартная тактика-снайпера для первой половины двуногие танки в силовой броне для второй.
der Fluger
QUOTE
Также интересно прохождение, скажем так в стиле JA2-без силовой брони и стрельбой изза укрытий.

Только так и играю в последнее время. Мне такая манера игры более всего приятна.

QUOTE
Еще пробовал ли кто ВСЮ команду вооружать холодно-метательным? Тоесть бандой дикарей-гренадеров проходить?

Я пробовал. И даже чисто холодным проходил.
Nimrod
Господин Kirdyk в своём первом посте написал следующее (оставлено без изменений):
QUOTE
Какие кто может предложить?

Предложить, а не обсуждать неведомо что, господа. Если Вам нечего предложить, следовательно, нет предмета для обсуждения. Настоятельно прошу всех ещё раз вникнуть в суть темы и предложить что-нибудь более стоящее для обсуждения.
Tumyp
Revenger
Эти 6 ремонтных узлов можно втроем сломать довольно просто

Я пробовал с пистолетами - сложно.
Из легкого оружия хорошо идет
М29 - но бронебойных очень мало
Дезерт игл туда же. (на втором месте, потому что стреляет медленнее)
Касул - хорош против рейдеров, никакйю броню категорически не пробивает
Водяной пистолет хорош, только если роботы в рукопашную бросаются

А вот Лазер и Плазма - это вещь!
Но я прикрывал снайпером, иначе пипец: попробуйте хотя бы на туррель броситься с пистолетом.


После бункера Гамма речь уже не шла о собирании патронов и набивании машины оружием в три захода, - мы тихо ползли по краю карты, делали что надо и уползали.

До генерала Барнаки с пистолетами, к сожалению, не дошел - задолбался и достал Импульсную винтовку, Гранатомет и Fn-fal'ы

ЗЫ: прочитал тему про оружие - Fn-fal'ов там нет! Вы что, ими не пользуетесь? ))) от 10 до 30 вышибает.
nasty_floater
Kirdyk
> Одними пистолетами и револьверами без винтовок

Одними не пробовал, а делать из своего героя ковбоя с пистолетами, полноценно участвующего в бою - делал. Герой - фаст шутер + камикадзе, стрелковое и энергетическое оружие + доктор, ловкость 10, упор на перки, увеличивающие урон, а также на перки, увеличивающие мобильность (типа flexible, bonus move, action boy и т.п.), чтобы умело укрываться за препятствиями от огня противника.

Этакая Лара Крофт, мечущаяся по экрану из угла в угол, и стреляющая на ходу с двух рук по-македонски.

В первой группе перков, кстати, была и арихиполезная в данном конкретном случае living anatomy. Этот перк таки прибавляет 5 пунктов урона к каждому выстрелу. После 15 уровня герой делает 10 выстрелов за ход, а, стало быть, анатомия прибавляет по 50 пунктов урона за ход. При игре на таф гае анатомия берется в Сент-Луисе, и пригождается на 6 миссиях до появления роботов.

Когда начинаются роботы - в полный ход идут энерго пистолеты (впрочем, можно и раньше, лазерные пистолеты прекрасно крушат небронированных мутантов).

Проходить с пистолетами в одиночку или вооружая напарников только пистолетами, можно, но вот с патронами замучаешься - даже если натибрить батареек у писцов в Братстве, их будет категорически не хватать.
Kirdyk
Предварительные итоги по пистолетам. То еще извращение с одной стороны. А с другой вполне играбельно если подходить с умом. Самая сложная миссия при таком стиле... Браминий Лес! Ибо патронов к данному оружию хватает ровно на то, чтобы завалить очередного носителя боеприпасов... Да, я несколько сжульничал, приравняв к пистолетам пистолет-пулемет.

Теперь немного рассуждений. Что дает выбор в качестве оружия пистолетов?

1) Для героя имеем возможность опустить силу на 3-4 и потратить поинты
а) на более важные для командира характеристики - интеллект и харизму.
б) Или создать девицу с 10 удачи и ловкости, трейтом Точность и вышибать пистолетом по 2 крита за ход.

2) Для команды имеем при продаже трофеев большое количество свободных денег ибо используемое оружие и патроны к нему дешевые. Эти деньги можно использовать на закупку медикаментов, наркоты и гранат и журналы «Оружие». К сожалению, на начальных уровнях не доступна металлическая броня - можно было бы купить и ее.

Тактика боя. Одними пистолетами застрелять врага несколько сложно. Но можно - смотри 1.а. ИМХО, пистолет неплох для поддержки рукопашникам и фехтовальщикам. То есть если редиска не принимает наш вызов, а трусливо убегает, отстреливаясь - отвечаем симметрично. Также пистолеты пригодятся для сбивания врагов с крыш. Да винтовки в этом плане лучше, но их мы не используем из принципа. Также большую помощь окажут гранаты, которых мы можем закупить в больших количествах, чем любители винтовок.

Заметил также у этих стволов одну любопытную особенность-частые критикалы и нокауты. Так что хорошему снайперу пистолет в чемто предпочтительней винтовки.

Моя идея прохождения пистолетчиками следуйщая: в дебюте воюем пистолями (вполне реально), копим гранаты и потихоньку качаем броски для митеншпиля и эндшпиля. В на конечном этапе используем пистолеты для разбивания роботам сенсоров и в случайных встречах с людьми. Основные повреждения мутантам-роботам наносим гранатами.
Doom
Можно клонировать свою команду, довести до 30 чел, снабдить каждого по калашу и на гору спасать Барнаки
broneslav
Сделал парочку извращенных прохождений.

1) Прохождение миссий в соло, сложность "безумие", tough guy, максимально возможная скорость прохождения.
Все оно (кроме леса браминов) тут. Там же описание билда.

2) Прохождение в соло на сложности "безумие" и tough guy харизматиком. Прохождение получилось еще интереснее. Прошел игру, сейчас записываю видео. Суть там в том, что ставим харизму=8 и получаем на 14м уровне перк divine right, который ускоряет получение перков, и к концу игры имеем 10-11 перков, а не 8-9.
Ethereal
Стрёмно. Диск с оригиналом заиграли, негодяи, а в моде, который собственноручно сделал — не реально. Делать откат — что пасту в тюбик обратно загонять вручную. Там в "реальном времени" играть командой на транспорте редко где можно, хотя он разрешен на всех квестовых картах, а в одиночку... Без читов — ну никак. Просто потому, что раскачать 6 навыков (Взлом, Ловушки, Наука, Ремонт, Скрытность(пачти обязательно), Доктор, + хотя бы один оружейный навык) до 300 — невозможно. Да и многократно усиленные противники, мягко говоря, расслабится не дадут. Уже в второй миссии есть народ с лазерными пистолетами. Дальше — страшнее. Менять — нет желания и времени.

Буду ждать вашего видео.
broneslav
Наконец, через 16 лет после выхода игры сделан полноценный спидран.

https://www.youtube.com/watch?v=BxNjiZA9kgw
Ваш ответ: