Полная Версия: Время течёт сквозь пальцы как вода...
Slammer
Кто нибудь знает, какое ограничение по времени в первом Фоле? А то я как-то раз походил с караванами довольно долго и потом не мог дойти ни до военной базы, ни до Собора...
melkor
150 дней. Счетчик оставшегося времени - в ПипБое на бумажке. Предполагается, что ты сначала добудешь водяной фильтр для убежища, вернешся туда и тебя пошлют бороться с мутантской угрозой. Время можно продлить на 100 дней, если купить у водоторговцев в Хабе воды (доставляют они сами).
Slammer
melkor, да я не про это. Фильтр я уже давно принёс, а потом прошло то ли год, то ли два. А бумажку, я думаю, даже с перепоя можно заметить.
Eraserus
А почему не дошел? Что сказали то?
Slammer
Да просто после некоторого времени хождения по пустыне экран чернел, а потом появллялась начальная заставка (где шлем-ведро от Brotherhood'овской брони). Текстового же сопровождения не было.
Leshka
У меня такая фишка была даже в самом начале игры. Я предполагал, что это я от жажды умирал, тем более до этого меня выбивало в пустыню, с сообщением что я не могу найти воду.
А ты посмотри, по часам должно быть примерно одинаковое время, вот и узнаешь.
Mac
На первый квест дают 150 дней.
На второй - ну... я бродил почти 2,5 года, искал спец. встречи. В результате Мутанты дошли до Темных Песков. Наверно, прогуляйся я поболее, игра бы и закончилась.

А с собой надо флягу носить, а лучше несколько...
Mr. Anderson
QUOTE
If the player has not completed all of his or her tasks within 500 days, the mutants will find Vault 13, overrun it, and cause the game to end. This time limit will shortened to 400 days if the player had sent a water caravan. The v1.1 patch deleted this limit but kept the water caravan option.
© wikipedia

wikipedia

То бешь изначально было сделано ограничение в 500 дней и если воспользоваться услугами водоторговцев, то 400 дней; а в версии 1.1 ограничение в 500 дней было снято вообще.

А можно ли этому верить?

PS: не хочется проверять вручную.=\
Wasteland Ghost
В скриптах версии 1.1 захват V13 не реализован. Версии 1.0 у меня, увы, нету, так что проверить не могу. Могу только сказать, что цифры правильные :).
Grisha Tator
В версии 1.0 время ограничено.
И, если играть с непорезанными роликами, то вам покажут подборку записей
с камер наблюдения, демонстрирующую, как погибли от пуль супермъютов жители убежища.
И как мужественно (с 2 миниганами) защищался Смотритель.

Какой срок - не знаю.
Mirny
QUOTE
а в версии 1.1 ограничение в 500 дней было снято вообще.
А можно ли этому верить?
Можно. Действительно, патч 1.1 упраздняет "программу 500 дней". Окончательный срок игры - это уже чисто техническое ограничение, как и в Ф-2. Сколько оно составляет - не проверял за ненадобностью (больше 2,5 лет не затрачивал), но приходилось читать, что 3 года. При желании спецы могут выяснить точно.
Acid3000
13 лет, а не три
Mirny
QUOTE
13 лет, а не три
И такую цифру встречать доводилось :)
Это точно?
Nik O`Tin
В виду того что вторым глобальным квестом является уничтожение источника мутантов в пустоши, то есть взрыв собора и милитари бэйз, вполне логично что при довольно длительным прогулкам по пустоши, игра в конце концов заканчивается показом ролика нападения мутантов на ваше родное убежище.

Сам такого добивался, но количества лет не подсчитывал.
Seedee
QUOTE

при довольно длительным прогулкам по пустоши, игра в конце концов заканчивается показом ролика нападения мутантов на ваше родное убежище.
Сам такого добивался, но количества лет не подсчитывал.


2 Nik O`Tin

500 дней в версии игры 1.0. Патч 1.1 снимает это ограничение. Остается техническое - 13 лет.
Navy
QUOTE
На второй - ну... я бродил почти 2,5 года, искал спец. встречи. В результате Мутанты дошли до Темных Песков. Наверно, прогуляйся я поболее, игра бы и закончилась.

Пардон, а это в какой версии?
Мутанты добираются до Shady Sands? Как это получить?
Сколько времени надо ждать?
Ваш ответ: