Каким обычно бывает современный Избранный-боец? Умный, ловкий и глазастый снайпер; тихушник-нинзя, брутальный и туповатый варвар… И всех их объединяет, на мой взгляд, одно – низкая харизма. Ибо очки характеристик позарез нужны для прокачки силы, ловкости, восприятия, интеллекта.
А вот почему бы Избранному не стать рыцарем без страха и упрека, разбирающимся в науке и поэзии, покорителем сердец прекрасных дам? Да, знаю, что в реальности рыцари соответствовали классу «варвар», но у нас ведь не совсем реальность. И так наша цель – создание Избранного-дворянина, то есть мастера клинка с вполне приличной внешностью, с умом и светскими манерами.
Для начала рассмотрим, что нам дает выбор холодного оружия как основного умения. Во-первых, Храм и Арройо. Честно, без сейв-лоадов, собрать там максимум опыта, завалив всех муравьев, скорпионов и гекконов, могут только каратист, фехтовальщик и метатель. Далее. Холодное оружие не требует патронов, в общем, то дешевле огнестрельного и дано нам с начала игры. Если копье заточить в Арройо - дойти с ним можно чуть не до Анклава. То есть Избранный-фехтовальщик имеет возможность при честной (без воровства и грабежа) игре иметь более прочную броню, чем стрелок. В Кламате покупаем кожаную, в Модоке – модернизированную кожаную, либо выполняем квест для добычи улучшенной куртки, в Волтсити затариваемся латами…
Про характеристики. Ловкость можно 10 как обычно, но лично мне и с 8 жилось вполне нормально – недостающий акшнпоинт компенсируется тактикой боя. Харизма не менее 4 – у нас не варвар, а дон Румата, но больше 6 тоже не к чему - не дипломата играем. Силу можно поставить и 5 - большинству холодного хватит, да и все-таки у нас не варвар, а мастер клинка. Восприятие можно и 6, как не странно – позволит заточить копье и вообще пригодится в жизни. Но больше 6 не надо – не снайпера создаем всетаки. Выносливость минимум 5 чтобы радовать прекрасных дам «мастером камасутры» (а что такое рыцарь без любви?). Интеллект не ниже 5! А лучше 6. Ибо интеллект – это скилпоинты, а скилпоинты – это высокие умения, в том числе боевые. Да и по роли положено быть малость образованным.
Удача - отдельная тема. Есть 2 варианта: 4 или 6. Если берем трейт Проклятый – ставим 6, а в противном случае 4 хватит вполне.
И так имеем 2 варианта: Просто рыцарь с S.P.E.C.I.A.L. 5 6 5 6 6 8 4 и «рыцарь-маг» с 5 6 5 4 6 8 6. У первого трейт Однорукий, у второго – Проклятый. У обоих также Сексапильность – ради образа.
Умения. Ясен пень, холодное. Небесполезно метательное (рыцари им тоже владели) Метательное применяем как вспомогательный навык для добивания убегающих и для завязки боя с последующим отходом за угол (не по-рыцарски а что делать?). Обязателен разговор – для роли опять же. Вместо метательного можно взять «первую помощь» - позволяет получать на лечении экспу, которая не лишняя.
Прохождение. Спать со всем, что в юбке, как и положено настоящему гасконцу, либо женится на прекрасной даме Мирии – чтоб жизнь медом не казалась. Огнестрельное использовать можно в принципе как вспомогательное, но скилпоинты на него не тратить – учить по книжкам. При наличии свободных денег - нажраться в хлам и проиграть остаток в кости. Из перков берем мастера камасутры, бонусы движения и осведомленность.