Полная Версия: Global Mod addon
Gerkruger
Глобал Мод Аддон

Оговорюсь сразу – ничего сверхъестественного ожидать не стоит от аддона. Результат вдохновения от игры в новый Фол -- Глобал Мод (респект за титаническую работу товарищу Акелле) и постижения работы с Bis Mapper.
В принципе старался усложнить жизнь избранного вообще и выполнение отдельных квестов в частности.

База Русского Десанта
- теперь туда так просто не попасть – перед входом обосновалось милое семейство смертокогтов (десант мужественно держит оборону внутри). На базе можно найти десантную броню и СВД.
- теперь ключи для открытия дверей в бункере МОЖНО украсть у противного гула.

Дэн
- усилена Охрана Мецгера (это чтобы не возникло соблазна мочить такую колоритную личность а начале игры)

Токсичные пещеры
- усилена охрана – она адекватна тому что можно найти в шкафах
(Теперь туда следует спускаться только с бойцами Анклава)

Реддинг
- переоборудовано казино Аскорти + усилена охрана+добавлено 2 барыги (ростовщика)
Дело в том что теперь большая часть ростовщиков-барыг объединены в некую организацию (хорошо охраняемую) и предоставляют свои услуги во многих городах Северной Америки.
- увеличено кол-во ванаминго (халявы не будет-будет жарко)

Случайная встреча – Xранилище №13
- осторожно – по-всюду мертяки, добраться до солнечного бластера будет не-просто….

Нью-Рено
- усилена охрана Босса Сальваторе, увеличено кол-во бойцов в баре
- усилена охрана Босса Мордино
- усилена охрана Босса Бишопа
- Босс Райт ведет дела с русскими...
Здесь думаю все понятно – на то они и БОССЫ, чтобы у них была вменяемая охрана.
- Якудза усилена и на полученные деньги от выполнения заказных убийств построила себе новое здание.
- добавлен клуб с барыгами и охраной напротив оружейного магазина в Нью-Рено (одно из представительств раннее упомянутой организации барыг-ростовщиков)

Голгофа
- там кладбище, а на кладбище кто? Правильно там по-всюду мертвяки….

Город-убежище
-добавлен клуб с барыгами и охраной (еще одно представительство организации барыг-ростовщиков).

Военная База (Квест Райта)
- теперь без боя не пройти и шагу (повсюду роботы безопасности). Тоже понятно – секретный военный объкт стратегического назначения.

База Рейдеров
- увеличено кол-во+нормально вооружены рейдеры. Почему хорошо вооружены? Потому что их финансирует один из боссов Нью-Рено.

НКР
- добавлен клуб с барыгами и охраной (еще одно представитеьство организации барыг-ростовщиков)
- значительно усилена охрана Великого Торговца людьми (Вортиса)
- увеличено кол-во рейнджеров (теперь там точно военная организация).

Реактор 7 (Охотники за бандитами)
- Усилена охрана + добавлены барыги-ростовщики

Военная База (возле Сан-Франциско)
- усилены и нормально вооружены мутанты+секретная главная база барыг! Охрана не хуже чем у Анклава (Можно найти Проф. броню и Броню Братства+....)
- да, здесь располагается главная база барыг-ростовщиков ( у них там полно всяких вкусностей. Не зря же они предоставляют свои явно не дешевые услуги во многих городах).

Наварро
- значительно усилена база (для матерых бойцов, если решитесь штурмовать).
База отлично охраняется, потому что это ЕДИНСТВЕННАЯ база на суше, связывающая главную Базу Анклава с большой землей и потеря такого плацдарма для крупного вторжения для Анклава недопустима.

Аббатство
- монахи прячут в подвале что-то очень интересное, но пройти туда без боя нельзя.
Ох и не просты эти братья-монахи в рясах….

Сан-Франциско
- добавлена база барыг (второй по значимости офис ростовщиков). Охрана соответствующая, кроме того свои интересы здесь имеют как Братство Стали так и русские.
- усилена главная база Хабологов (они подружились с Хорриганом). У них там много чего припрятано но туда пробиться…..
- увеличено кол-во монстров в трюме танкера
-усилены блок-посты в рабочих районах, увеличено кол-во гекко

Убежище №14
- Усилено...значительно

Братство и EPA
-незначительные изменения

В принципе это косметическая отделка карт, ни на что особо не влияет.
Фол становится несколько хардкорным что ли....
Ставится спокойно сверху на Глобал Мод. Чтобы изменения на картах появились нужно заново начинать игру или они появятся автоматически если карта еще не была открыта , например вы еще не были в Наварро, тогда все будет гуд.
Также в папке data присутствует папка critters - ставьте по желанию (изменены и усилены часть существ)

Ссылки на скачивание :
http://rapidshare.com/files/121682643/GM_addon.rar.html
http://www.filefactory.com/file/16086d/
Greenwave
Автор молодец! Но только вот куда еще хардкорнее? Сам глобал мод итак очень хардкорный. Кстати как насчет багов и глюков, которые есть в глобал моде? Здесь они тоже присутствуют?
Gerkruger
QUOTE
Кстати как насчет багов и глюков, которые есть в глобал моде? Здесь они тоже присутствуют?


аддон не убирает баги и глюки, которые присутствуют в ГМ....еще не разобрался со скриптами.
Greenwave
Gerkruger, а почему бы тебе не занятся разработкой мода вместе с акеллой? Думаю он точно не откажется от помощи, поскольку модом занимается один. Ты судя по всему человек знающий в этих делах и акелла тоже, но у него времени мало сейчас насколько я знаю. Вы бы вдвоем быстрее мод довели до ума, а потом можно было уже его модифицировать :)
Mynah
Уводить Фол в сторону "дерись и всё будет" - это неправильно, имхо :)
Gerkruger
QUOTE
Уводить Фол в сторону "дерись и всё будет" - это неправильно, имхо :)


Я понимаю, конечно, но как говорится у нас на Украине на вкус и цвет....
А если серьезно - хочется внести и свою лепту в мир Фола (глобально) и избавить игроков от иллюзии - избранный10 уровня-терминатор(по игре).
Greenwave
ИМХО лучше вначале довести до ума то, что есть, а потом уже добавлять новое. Или иначе от багов не получится избавится никогда.
Pchelovod
QUOTE
Уводить Фол в сторону "дерись и всё будет" - это неправильно, имхо :)

Я считаю что ВСЕГДА должна быть силовая альтернатива, но как самый невыгодный и трудный способ прохождения. Это и есть знаменитая фоловская нелинейность. Допустим есть шайка рэйдеров, которые прячут где то свою добычу, "общак". Можно сразу всех перебить, выполнив квест, но так и не узнав про тайник, а можно, например, внедрится в шайку и т.д
Ursa
Вот бы кто-нибудь выпускал доп. фиксы багов.
Просто усиление/ослабление охраны, добавление монстров это каждый игрок под себя может сделать..
Gerkruger
QUOTE
Вот бы кто-нибудь выпускал доп. фиксы багов.

Это к Акелле...
QUOTE
Просто усиление/ослабление охраны, добавление монстров это каждый игрок под себя может сделать..

Я и не предлагал ничего кардинально нового...читайте первый пост

P.S. Если интересно могу добавить несколько новых стволов (ПТРК, Турбо-Гаусс, АК-74, Steyr AUG, SIG 550, меч и др.), естественно совместимых с ГМ.
Dragon
Если это будет сопровождаться новыми квестами, кому-то из героев срочно понадобилась новая пушка, то можно. Хотя кому нужно ПТРК, непонятно. В ГМ нет танков.
Amplifer
Любое тело в (А)РА - это мобильный танк. Так что ПТРК можно вставить для отстрела всех агресивных НПС, но если они не в (А)РА, то поставить штраф на процент попадания.
Gerkruger
QUOTE
Любое тело в (А)РА - это мобильный танк. Так что ПТРК можно вставить для отстрела всех агресивных НПС, но если они не в (А)РА, то поставить штраф на процент попадания.


Спасибо за конструктивный совет, попробую...
Dragon
QUOTE
Любое тело в (А)РА - это мобильный танк.

Который на раз-два выносится снайпером с гауской. Или на три - СВДешкой.
Gerkruger
Некоторые стволы будут уникальными или квестовыми т. е. будут в 1-ом экземпляре, а некоторые можно будет купить в Сан-Фране за огромные деньги.
Появится возможность найти оружие Фрэнка и примерять на себя броню старины Фрэнки-в ней будут щеголять в игре несколько товарищей (танки). Ее можно будет снять с них.(если осилите этих товарищей). Надев ее можно использовать ножи и большое 2-х ручное оружие (Плазменнные, лезерные ружья, пулеметы-бозар и т.д). Штрафа в минус восприятия не будет.
rexmid
Даешь броню и оружие!!! Усиливать надо не только врагов но и перса...
Ваш ответ: