Полная Версия: Пару вопросов
Pok Xaoc
Здравствуйте ребята. Если не сложно, пару вопросов по игре откаментируйте.

1. Параметр удачи влияет ли на что-либо кроме Крит. Урона? К примеру, на наличие в количестве полезных предметов в сундучках или на успешное проведение кражи, и взлома, стрельбы. Или на такие операции влияет только развитие соответствующего навыка?
2. Напарники. Нет желания таскать за собой хвост. Нет любви к искусственному интеллекту абсолютно. Могу ли я обойтись без приятелей? И как мне их выгнать!? Как узнать перед тем как брать напарника его способности? Почему они не передаиваются в броню, Сулик так и ходит всю жизнь голый =) Переживаю по поводу навязчивости Fallout 2 моему персонажу своей игры, в качестве, неминуемых партнёров по оружию.
3. Ставлю одаренной и миниатюрный ака мал да удал) добываю +8! Хочу стать стрелком-рукопашником! С акцентом на стрелка, разумется.
Сила 5
Восприятие 10
Выносливость 4 (волнуюсь за 4)
Привлекательность 4
Интеллект 10
Ловкость 10
Удача 5
При этом собственная грузоподъёмность 110, не малова-то ли для одиночки? Хотя кроме лёгкого оружия с кастетом таскать с собой ничего не собираюсь.
4. Обирание собственных жертв заменяет торговлю оружием? Т.е. всё необходимое снаряжения я могу получить в бою, а не в магазине?
Ну вот и все, вроде. Спасибо за внимание.
Watson
1. Не помню точно, но влияет не только на критикалы. На сундуки не влияет.
2. В разговоре с напарником его можно отпустить. Об основных его умениях можно узнать опять таки из разговора. А в броню они переодеваются - просто спрайт остается прежний. Но есть и соответствующий мод, который меняет и спрайт.
3. Играть можно кем угодно.
4. В принципе да, только вот боеприпасов может не хватать.
bbc
1). На удачное использования взлома, уроужия и т.д. нужен высокий % навыка взлома, оружия и т.д.
Удача в основном влияет на криты. Но она так же влияет и на критическую неудачу, на поиск интересных мест(спешал энкаунтер) и некоторых игровых моментов(При выполнении некоторых действий идет проверка на удачу).
2). Тебе уже ответили
3). Зависит от игрового опыта и желания играть. В принципе, можно играть действительно любым персонажем.
4). Скажу более, как правило самые интересные вещи дают за квесты(Или находишь на локациях, где надо выполнить квест). Но сдам совет: не жалей денег слишком сильно, а то заканчиваешь игру с кучей денег, а в продаже могут быть весьма и весьма хорошие вещи. Нет, ты сможешь их найти на трупе противника, но зачем себя мучать
ang
3) впринципе да, хватит, особенно если знаешь что где брать и умеешь воровать
када появица павер армор жизнь будет облегченна в милион
если у тя нет желания все собирать и продавать то точно хватит
тока не пойму зачем такой класс непонятный, стрелок все равно круче на ближней дистанции, а на дальней рукопашка невозможна, канешно у рукопашника есть куча фишек и преимущевств, но они все разбиваюца в дребезги об мощь оружия)
4) что то лучше украсть(притом в двух классе оружия самое лучшее оружие проще украсть чем найти(невозможно почти), или купить), чтото попадеца первый раз в бою, обычно украсть проще, патроны придеца все равно покупать, одно хорошее оружие энергетическое есть в случайной встрече только, другое(помойму самое лучшее энергитическое) я находил только в Братсве Стали

2) кстати у меня вопрос смежный: какого хрена даю Кэсиди павер армор, он в нем походит, а потом нет павер армора! он их че за спиной у меня продает?!(версия 1.02 от Левкорпа)
Pok Xaoc
зачем такой класс непонятный, стрелок все равно круче на ближней дистанции, а на дальней рукопашка невозможна, канешно у рукопашника есть куча фишек и преимущевств, но они все разбиваюца в дребезги об мощь оружия)


на самом деле, сама не пойму) думаю, скучно одним оружием бить
как мне тут же объясняли рукопашник колечит, а оружейник набивает чистый урон, при том, его доля в отнимании лайфов мизирна, зато возможно зарядить чуваку вглаз и отправить его в накаут, тем временем отобрать его оружие.. и в начале игры легче играется, и на ринге легче выступается. Только главные навыки кроме легкого оружия, рукопашки и взлома остаются в стороне

Всем спасибо за ответы.
Desert Eagle
Удача еще влияет на игру в казино.
Таскать вещи можно не только на себе или напарниках...

QUOTE
кстати у меня вопрос смежный: какого хрена даю Кэсиди павер армор, он в нем походит, а потом нет павер армора! он их че за спиной у меня продает?!(версия 1.02 от Левкорпа)

У меня был тот же глюк. Это происходит, когда ты получаешь новый уровень. Или когда напарник получает новый уровень, точно не помню. Лучше снимай с него перед этим броню.
bbc
QUOTE
стрелок все равно круче на ближней дистанции,

Вот пожалуйста не надо, со сломанными конечностями или в нокауте сильно не повоюешь. К тому же, пока ты в ауте, можно оружие из рук выбить.
Другое дело, что новичку за рукопашника тяжеловато играть будет.

А моежт вместо ручного возьмешь холодное оружие? Будешь с ножом ходить, а потом и кувалду взять можно.
QUOTE
Удача еще влияет на игру в казино.

По-моему, в прямом виде нет, только повышая имение игрок.
Desert Eagle
QUOTE
По-моему, в прямом виде нет, только повышая имение игрок.

А как это в прямом виде?

В первом фоллауте, если ты наведешь на умение "игрок", ты увидишь, что там написано

Осн: 20%+(3хУД)

Во втором:

База: 0%+(5xLK)

К сожалению, мне не удалось нигде выяснить, что означают все эти формулы. Если бы мне кто-нибудь объяснил (хотя бы в личке), я был бы благодарен.
bbc
QUOTE
К сожалению, мне не удалось нигде выяснить, что означают все эти формулы.

Что-то мне показалось, что ты так шутишь.

И тем не менее:
УД=LK=Удача=текущее значение удачи.

например, при удаче 5, у тебя навык будет:
в первом 20+3*5=35%,
во втором 5*5=25%
ну и плюс те очки, которые ты кинул во время лвл-апов.
QUOTE
А как это в прямом виде?

шанс на выигрыш зависит от умения игрок, а умение игрок зависит от удачи. Следовательно, шанс выиграть зависит от удачи, но косвенно(при том не так уж и сильно)
Desert Eagle
QUOTE
шанс на выигрыш зависит от умения игрок, а умение игрок зависит от удачи. Следовательно, шанс выиграть зависит от удачи, но косвенно(при том не так уж и сильно)


Понятно.

QUOTE
например, при удаче 5, у тебя навык будет:
в первом 20+3*5=35%,
во втором 5*5=25%
ну и плюс те очки, которые ты кинул во время лвл-апов.

Понятно, что-то я не допер сразу. Честно говоря, я ожидал, что там где-то спрятана формула вероятности выигрыша. Например, выиграть в орлянку при нулевом навыке вероятность 50% (как и проиграть), а при увеличении навыка, вероятность тоже должна увеличиваться.

Тогда при нулевом навыке ты теряешь доллар с вероятностью 0.5 и выигрываешь с вероятностью 0.5. Матожидание игры: 1*0.5+0.5*(-1)=0.

А если ты развил навык, так что вероятность стала 70%, то матожидание игры:
1*0.7+0.3(-1)=0.4 (т.е. при 100 бросках 40 долларов в среднем выиграешь).

Или, например, при нулевом навыке у тебя вероятность выигрыша 30%, тогда ты говоришь Вику, чтоб он ставил не так, как ты, а наоборот, но большую ставку. Тогда у него вероятность выигрыша будет 70%. А деньги потом делите пополам.

Так бы было интереснее играть. Ну нет - так нет.
Pok Xaoc
Ребята, а что есиь с удачи сделать культ посветив ей 10 очков! Только неясно в ущерб каким характеристикам, поскольку 10-ти бальная удача стрелковая составляющая нуждающаяся в высоких восприятие и ловкость, ведь так? А интелект жалко.
bbc
Pok Xaoc
Как знаешь, твой же Избранный. Я вот удачу всегда около 5 оставлял. Можешь скинуть со всего подряд.
Desert Eagle
Кроме того, параметры можно в течение игры увеличивать, так что ни один нет смысла ставить 10.
А если хочешь, поставь все по 10, я тебе вышлю нужный файл.
ang
QUOTE
QUOTE
стрелок все равно круче на ближней дистанции,


Вот пожалуйста не надо, со сломанными конечностями или в нокауте сильно не повоюешь. К тому же, пока ты в ауте, можно оружие из рук выбить.

ладно представим ситуацию: твой избранный и мой уровня так 24 и с хорошей амуницией сталкиваются в случайной встрече, начинается бой
2 варианта:
1. я бью первый,
а)за ход сношу минимум 200 жизней своей гаусской вероятность 80%,
б)ты остаешся жив вероятность 20%(от силы), подбегаешь ко мне(не факт что у тебя еще будет достаточно очков на удар, но допустим на один прицельный есть(это вроде будет тока если возмешь два перка на доп очки передвижения))
б1)бьешь своим мега павер ферстом мне в глаз(я лично на 300% рукопашки и 10 силе и всех навыках рукопашки максимально снес около 150 жизней вроде тока, не оч помню, но может лишь чуть больше 100), вероятность убить меня 20%~, не убиваешь или выбиваешь оружие(во втором слоте у меня лежит импульсная винтовка), я добиваю тебя
б2) накаутируешь, да тут есть шанс убить реальный
2. ты бьешь первый:
добегаешь, один удар, ну и тоже самое что пункт б, с той лишь разницей что у меня есть только один ход чтобы убить тебя, и то если не убьешь(но это маловероятно!)

это все канеш без стимпаков и всяких психо




QUOTE

Как знаешь, твой же Избранный. Я вот удачу всегда около 5 оставлял. Можешь скинуть со всего подряд

я от 7 до 9, потом на 24 уровне 70-90% критикала выходит)
самое обидное в удаче то что хрен узнаешь насколько в данный момент все зависело от удачи, разве что разница в критикалсах ощутима, но я лучше обаянием(2 на одного союзника, да и от него немного проку), ловкостью(8 ставлю, 9 очков хода, ну помаюсь первое время, возьму экшен бой на 12 уровне), выносливостью(4, мой девиз убивать анклавовца максимум за 2 выстрела! поэтому толку от большой мало), зато неудачником не слыву!)
Pok Xaoc
Кроме того, параметры можно в течение игры увеличивать, так что ни один нет смысла ставить 10.
А если хочешь, поставь все по 10, я тебе вышлю нужный файл. Desert Eagle пытается шутит? :)))



В том то и дело, что до параметров нужно ещё дожить. А жизнь прожитая до параметров это ТОЖЕ ЖИЗНЬ. И тут объявляется действительно актуалый вопрос в смысле жизни до параметров жизнью после, которая ещё не известно сколько продлицо!
Вот интеллект - 10 оправдывает потраченные на него очки с первого повышения в уровне! Тем более начальные уровни повышаются значительнее быстрее последующих, я так думаю. От того, с мозгами в 10 с самого начала можно получить максимум пользы. Это, попросту, очевидно.

Ловкость, на втором месте притендуемых на 10-ку, я считаю.
Остальные хар-ки пас комментировать) не знаю.

Хочу у вас спросить как у спецоф) Заметила такую штуку. Восприятие 10 (влияет на попадание в далёкие цели, по моему, вроде как), нужно ли вообще на это тратить столько очков. Потому что враги, а точнее местность (по крайней мере, по началу игры) скрывает врагов и бой проходит в 20 шагах макс. Может пару очков стоит скинуть на удачу? Оставляя за восприятием добрые 8 баллов.


И вопрос снайперам.

Как вы счетаите важнее для токого стиля восприятие ловкость или удача? И как вы умудряетесь играть с дополнительной хар-кой "Точный" которая снижает урон на 25%, но прибавляет 10% Крит. Это же всё же ничтожные 10%, как бы каждый 10 удар критичен, тем временем остальные 9 теряют по 25%! Каждый 4-й выстрел холостой!
Может Удачу на 10 + "Точный" тогда ещё жить можно, а?
Desert Eagle
QUOTE
Desert Eagle пытается шутит? :)))

Никаких шуток: если нужно - пиши в личку.

QUOTE
В том то и дело, что до параметров нужно ещё дожить. А жизнь прожитая до параметров это ТОЖЕ ЖИЗНЬ. И тут объявляется действительно актуалый вопрос в смысле жизни до параметров жизнью после, которая ещё не известно сколько продлицо!

Тебе не кажется, что жизнь - она на то и жизнь, что к ней нельзя подготовиться? Если б люди заранее знали, перед тем как родиться, что их ждет, они бы не делали столько ошибок. Но учиться можно только на ошибках.
bbc
ребят, дайте человеку самому пройти, собственный опыт более ценный
ang
если в глаз попадаешь то убиваешь с первого выстрела 70% человек со средним оружием вначале игры, и 90% в конце минимум
ловкостью все таки как писал можно пожертвовать, особенно не рукопашникам, потому что тут выстрел прицельный, и тока на 15 уровне можно взять перк делающий выстрелы быстрее на один ход, дающий совершать 2 прицельных выстрела
то есть берем 8 ловкости(9 очков хода), 9 ловкости брать явный дебилизм, потому что очков хода как и при ловкости 8, на 12 уровне берем экшен бой(неприцельными выстрелами стрелять бесполезно, а 2 прицельных до 15 уровня не сделаешь)
QUOTE
немного ошибся: ловкость действительно нельзя увеличить, так что ставь 10. Интеллект и удачу поставь на 9 - вполне хватит. Сила, выносливость, восприятие - как хочешь, но 4 вполне хватит. Есть еще перк "Талант" : +1 ко всем параметрам за счет умений - можешь понадеяться на то, что умения потом раскачаешь, раз уж ты так основательно собираешься играть.

перком можно увеличить ловкость!

вообще смысл брать заниженные характеристики, когда возможность их повысить появляется очень поздно, повышать перками бессмысленно, не знаю, я вот ни одного перка лишнего не взял который не пригодился бы вплоть до 28 уровня

ТОПИКСТАРТЕРУ!!!!: если дочитал(а) до сюда, забудь лучше все что прочитал, пожалуйста

Спокойнее, пожалуйста. Без ругани.
JamesPlus
QUOTE
9 ловкости брать явный дебилизм

То-то 90% прохождений - персонажем при 10 ловкости... Хотя, не мне судить Гения, который все "ваще нах в задницу".

Если говорить о Finesse, это штука ущербная при достижении высоких уровней, ибо есть перк Slayer, пропорциональный Удаче.

QUOTE
В рукопашном бою и при использовании холодного оружия все ваши атаки становятся критическими при соответсвующей удаче (100% при Удаче 10).
Требования: Ловкость 8, Сила 8, Рукопашная 80%, Уровень 24


Так что если планируется 24 уровень взять - то шанс крита прокачивать особо незачем. Если нет - то можно найти полезную комбинацию. В любом случае страшного дискомфорта не будет.

Pok Xaoc
Ребята а почему, при выборе особенного навыка "Стрельба на вскидку" только прицельная особенность стрельбы убирается, а очки действия по прежнему остаются такими же - за выстрел 4. При 10 ловкости всё равно 2 выстрела (как и без этого навыка), и что же?

И еще при выборе "наблюдательность" которая позволяет увидеть оружие и здоровье кого-нибудь, не видно оружия и здоровья! Что такое вообще!!

Desert Eagle
QUOTE
Ребята а почему, при выборе особенного навыка "Стрельба на вскидку" только прицельная особенность стрельбы убирается, а очки действия по прежнему остаются такими же - за выстрел 4.

Обычно 5, имхо.

QUOTE
И еще при выборе "наблюдательность" которая позволяет увидеть оружие и здоровье кого-нибудь, не видно оружия и здоровья! Что такое вообще!!

Глюк, наверное :) Нажимаешь правой кнопкой мыши, чтоб появилось копье вместо курсора (а не колечко, не желтый кружочек и не красный). Нажимаешь левой мышкой на персонажа, удержиаешь ее, пока не появится специальное поле с выбором опций. Выбираешь бинокль.

Во время боя можно и красный кружок навести - должно работать (во втором фолле).

Перк наблюдательность только во время игры можно взять, а не в начале. Он у тебя во во время игры появился?
ang
QUOTE
То-то 90% прохождений - персонажем при 10 ловкости...

я уже писал почему это бессмысленно для нерукопашника
QUOTE
Хотя, не мне судить Гения, который все "ваще нах в задницу".

прошу прощения если задел чьи то нежные чувства
bbc
JamesPlus
И тем не менее 9 - явный дебилизм. Требуется либо 8, либо 10.
Pok Xaoc
Обычно 5, имхо.

Что пять то? Ты вопрос почитай! Хара-ка "СТРЕЛЬБА НА ВСКИДКУ" подразумевает снижение очков действия на выстрел, в ущерб точного выстрела. Вот точного выстрела не стало, а очки действия за выстрел так и остались без изменений. Йоп понский городо-в-о-й
dimka
QUOTE
Что пять то?


Обычно не четыре очка действия, а пять. А прицельный - шесть. Так что все работает :)
Pok Xaoc
Обычно не четыре очка действия, а пять. А прицельный - шесть. Так что все работает :)

дануу!?!? =)))) Обычный выстрел 5 очков! а точный ШЕСТЪ!? неможет быть))
вроде же 4, да точно 4, човы!!
а как же тогда снайперы! а? которые ставят ЛОВКОСТЬ-10 и стреляют точно лишь один раз за 6 очков? - оставляя 4 никчёмных хода вахахаха.. а не проще ли им тогда вообще ставить к снайперским навыкам "стрельба навскидку" вместо "точный" )) аншлаг



Не вижу кнопки цитаты, в упор))))
Desert Eagle
QUOTE
Не вижу кнопки цитаты, в упор))))
CODE
[QUOTE][/QUOTE]
ang
) прикольный чувак: ему говорят что прицельный выстрел продает, а он говорит что снайперу это жесть как необходимо)
dimka
QUOTE
а как же тогда снайперы! а? которые ставят ЛОВКОСТЬ-10 и стреляют точно лишь один раз за 6 очков?


Поначалу. Кроме того, хорошему снайперу достаточно одного выстрела :)

QUOTE
) прикольный чувак


Чувиха :)
Siverfale
QUOTE
а как же тогда снайперы! а? которые ставят ЛОВКОСТЬ-10 и стреляют точно лишь один раз за 6 очков? - оставляя 4 никчёмных хода вахахаха.. а не проще ли им тогда вообще ставить к снайперским навыкам "стрельба навскидку" вместо "точный" )) аншлаг

Этот перк необходим ковбою, которому лишь бы пуль выпустить побольше, уже на ранних стадиях снайпер очень хорошо вышибает мозги прицельным в глаз из 10мм...На крайний случай, оглушает выстрелом в голову, и уже в лежачем положении добивает в глаз. И тут трейт "точный" ИМХО очень сильно помогает
Strannik
QUOTE
а как же тогда снайперы! а? которые ставят ЛОВКОСТЬ-10 и стреляют точно лишь один раз за 6 очков? - оставляя 4 никчёмных хода вахахаха.. а не проще ли им тогда вообще ставить к снайперским навыкам "стрельба навскидку" вместо "точный"


В середине игры берется перк ускорящий стрельбу а 2 прицельных снайперских выстрела из винтовки гауса... ))
Pok Xaoc
QUOTE
Чувиха :)




Чуваки)) вы в общим сами ничо не понимаете) как я поняла
Существует поверье, что невозможно найти компромисс между стрелком, дипломатом и бойцом. Вполне возможно, что и так) нО, смотря с плеч вашего игрового потенцала!, скорее всего, не сложно высмотреть очертания того единственного пути, при котором эта комбинация реальна! :) Да же если нет, то разве нет желания найти и показать нам эту верную дорогу! А я скажу за вас, что есть!! От того по созданию персонажа в сети множество предложений, и сиюминутных споров ;) Скажете, как обычно, - "Сколько людей, столько и жизней". "Кому что нравится", единственная отговорка от неудачных комментариев предложенных вами параметров. Нравится всем одно и тоже, лапули)) это быть как супермены!)) К тому же, если игра не была бы такой КОСЯЧНОЙ при которой можно вырыть себе огромную яму на старте и так в ней и похорониться)) советы вполне уместны. Тем паче, не стоит из Fallout 2 делать такой уж безграничный для действий мир, горизонты которого, я считаю, вполне выявляются из восторженного тумана уже в начальных стадиях игры. Что сопровождается фразами типа – "Чуууорт! Лучше бы по-другому стартанула. Жиопа))" :))
Desert Eagle
QUOTE
эта комбинация реальна!

А зачем она нужна?

QUOTE
К тому же, если игра не была бы такой КОСЯЧНОЙ при которой можно вырыть себе огромную яму на старте и так в ней и похорониться))

А какая у тебя версия? Игру можно пройти даже со S.P.E.C.I.A.L.=1

QUOTE
Тем паче, не стоит из Fallout 2 делать такой уж безграничный для действий мир, горизонты которого, я считаю, вполне выявляются из восторженного тумана уже в начальных стадиях игры.

Заходишь на страницу about:blank - вот тебе мир без горизонтов.

QUOTE
Лучше бы по-другому стартанула.

Ну так и стартани по-другому!
Похоже, тот кто ищет разочарования во всем, везде его и найдет.
ang
хм) в фолауте канеш баланса ноль, но всеже многие играют и из-за отыгрыша роли в том числе
я вот не знал. что за полгода мне его четвертый раз захочеца пройти!
Pok Xaoc
QUOTE
А в броню они переодеваются - просто спрайт остается прежний. Но есть и соответствующий мод, который меняет и спрайт.


Хочу такой! :) А то я одна в железной одежде))

Кстати, я, как кажется, разрешила проблему Сулика о его сестре самым оптимальным способом! Продала его рабатарговцам)) может там встретятся?! Это называется "работать под прикрытием" :)) заслала его в "осинное гнездо"



QUOTE
Игру можно пройти даже со S.P.E.C.I.A.L.=1


Дикарь! :))
bbc
QUOTE
Хочу такой! :) А то я одна в железной одежде))


Забудь про него, он, помимо тогО, что меняет одежду, меняет и возможное носимое оружие. Что сводит и так бестолковый баланс игры совсем на нет. Плюс возможны баги.
Mirny
QUOTE (Pok Xaoc)
Хочу такой! :) А то я одна в железной одежде))
Хочешь - бери и не слушай тех, кто не хочет. Выбирай более подходящий для тебя из первых двух на этой странице.
ЗЫ Играл и с тем и с другим. Багов не замечал, ударов по балансу - тоже :) Зато налицо устранение явных недоработок оригинала.
bbc
QUOTE
Багов, равно как и гибели баланса, не замечал :)

Т.е. 5 гауссов - это, по твоему, не гибель балнса? О_о
hamster
Один вопрос — одна тема.
Данная тема уже одним своим названием как бы говорит нам: «Тут оффтопик! Да тут даже топика нет, вообще-то!»
Так что, если остались какие-то не до конца оговоренные моменты, можете создать несколько новых тем.
Ваш ответ: