вообщем bbc убедил меня в том что рукопашником может быть интересно, возникла пара вопросов:
1)так ли необходим перк повышающий урон?(мот ну его? если он не сильно влият на критикалы)
2)насколько рукопашнику нужно восприятие?
3) хочу еще метать гранаты, какая характеристика отвечает за успешность в этом также как впосприятие за стрельбу?
4)что нужно для получения перка анатомия жизни? и на каком уровне можно получить?
5)есть перк который при том что если ничего не будет в руках, дает улучшение уклонения, будет ли он работать с павер ферстом?
6)реально при этом при всем будет еще и уметь неплохо разговаривать и неплохую харизму?
bbc убедил, bbc и будет отвечать
Ну во-первых,
http://www.fallout.ru/Здесь есть много технической информации. :)
1). Суди сам перк прибавляет +2 к максимальному урону, т.е. в среднем +1. Всего можно взять 3 раза. Если не считать инстант киллов, то криты имеют мультипликатор х2, х3, х4(вроде должен быть). Можешь оценить на сколько поднимается урон.
Далее, МПФ имеет средний урон 30,5, т.е. с добавлением уровня ты улучшаешь атаку на 3%.
Для сравнения: обычный кастет, средний урон 4, т.е. с каждам разом ты увеличиваешь урон на 25%.
Итого:Если в начале вклад будет вполне весомым, то под конец толк от этого резко снижается. Вот и думай.
2) А нафига козе баян? Восприятие на него не влияет ну вообще никак. Ну почти никак. С уменьшением восприятия уменьшается порядок действий, что весьма неудобно для тех, кто привык играть с восприятием. Это компенсируется выносливостью, перком, увеличивающем порядок дейсвий(опционально, не хочешь - не качай(2 за уровень - мало, и о чем разработчики думали...)), и перком живчик(не обойди стороной его).
3) Гранаты - вообще отдельная история. Они, конечно, позволяют, бить дистанционно, но есть беда: все перки, увеличивающие эффективность рукопашника, никак не влияют на гранаты(В том числе и мясник). Да ещё эти гранаты почти невозможно найти в достаточном для использования количестве. На эффективность влияет сила. В любом случае, высокий навык умения все стерпит.
4)
http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/perks_l-m.shtml5) Будет.
6) От многих факторов зависит. Разговор качать тебе никто не запретит, а вот с высокой харизмой неизвестно. С другой стороны, много напарников тебе не нужно, а то по тебе же стрелять будут. Сулик с кувалдой, да Маркус с кулаком, ну Горис. Больше некого.
а все таки насколько можно восприятие занизить? не до 1 же
хм, все таки насчет гранат немного озадачил, вроде они интересная штука, но вот более ли чем просто интересные? сейчас в размышлениях на тему "нужны ли гранаты персу как лошади лопата или все же больше немного"
QUOTE |
а все таки насколько можно восприятие занизить? не до 1 же |
А почему бы и нет? единственное, что тебя сдерживает, так это порядок действий. Он, конечно, важен, но нельзя же получить все и сразу. Зато почувствуешь, каково муравьям, когда ты по 2 раза продряд ходишь :)
Гранаты. Зачем они нужны:
1) Выносить роботов. Как ни крути, а ЕМП-гранаты это делают эффективнее всего. И безобиднее.
2) Выносить турели. Подходить к ним так просто опасно, особенно если их много рядом. Так, в Анклаве сломать их все кулаками сложновато будет(уж больно часто криты попадают).
3) Если противник оказался трус. Был случай, когда пошел я на Когтя смерти, глаза бешенные, клочья дыбом... В общем, отправил спать, почти убил(осталось 10 хп), и тут но встаёт и давай бежать. А бегает он, между прочим, весьма далеко. Не терять же экспу.
4) бывают случаи, когда проще кинуть гранату, ибо скопление противников.
Почему они не понадобятся
1) Часто роботов и так можно убить. тем более, что роботы крайне не распространенное явление в пустоши
2) Турели можно и не выность, а просто выключить(в Анклаве), а если они стоят разрознено, то не так сильно они страшны. Хотя самый спорный пункт, ради которого все-таки можно взять гранаты.
3) Такое случается весьма редко. Конечно, опыт обидно терять, но можно себя вести иначе: пока в ауте, ломать ноги, чтобы далеко не бегал. Хотя гранаты были бы полезны.
4) на высоких уровнях у тебя будет возможность сделать 3-4 прицельных удара(в зависимости от ловкость и Экшн боя) против 2-3 бросков, при том, что не действует мясник. Часто бывает проще всех руками перебить.
И что же с ними делать: Если и качать гранаты, то они понадобятся раз 5 за всю игру(если не меньше), с другой стороны, эти разы могут сильно облегчить прохождение. Усугубляется дело достаточной редкостью гранат.
Я второй фолл проходил с поддержкой гранат, первый - без. Оба прошел.
создал перса, восприятие 3, неплохо страдаю из-за того что враги порой два раза ходят
че не нравица, а мот и нравица в рукопашке, то что ее лучше качать больше чем другое оружие, 160% уже, а все равно попадание в упор в глаз не всегда 95%
начал играть на макс сложности, интересно кстати, некоторые особенности которые на стандартной считаешь нах не нужными тут используешь
вот неприятно то что рукопашником резкий скачок происходит, то у тебя был кастет шипастый,а тут паверферст, с кастетом уже надоело бегать, порой за 3 хода только вражина умирает
считерить чтоли, даж не знаю, згонять за паверферстом, мне канеш нетяжело совсем убить тех кого хочу, но достало по 3 года драца, жалко в фоле нельзя движения зделать быстрей...в миллион раз!
Kudjo
16 June 2008 | 21:04
Я, кстати, как раз из-за этого скачка проходил вообще без оружия. Цифры привести не могу, но субъективно по количеству и качеству критов прокачанный "каратист" задвигает "гопника с кастетом" :) Кстати, с ростом навыка рукопашки у каратиста появляются новые приемы. Как раз и дающие + дамаг и крит.
Кстати, если нет предубеждения перед наркотой, то главная проблема с турелями на некотором этапе - Сьерра - решается Психом. При отыгрыше "монаха в балахоне" или "рестлера в кожанке" (т.е. с определенной отыгрываемой костюмированной ролью) большое подспорье. Ну а в Анклаве уже не до отыгрыша, там без ПА никуда.
Да, а One Hander на рукопашку влияет?
Wozrogdenec
16 June 2008 | 23:37
QUOTE |
Да, а One Hander на рукопашку влияет? |
НетОднозначно, под "оружием" подразумевается огнестрельное.
QUOTE |
Да, а One Hander на рукопашку влияет? |
Если пользоваться кастетом(которое считается оружием), то действует, если голыми кулаками, то нет.
QUOTE |
ее лучше качать больше чем другое оружие, 160% уже, а все равно попадание в упор в глаз не всегда 95% |
не можешь в глаз - бей по яйцам! Или в голову. Я считаю, что рукопашное и холодное оружие лучше отбалансировано. А то, понимаешь, при навыке 90% с расстояние 15 клеток в глаз 95%. Зажрались.
В оправдание скажу, что зато рукопашка не зависит от освещения(вот как надо супостатов мочить!)
небольшой оффтоп:
все таки приятно рукопашные квесты рукопашником проходить:
в Нью-Рено всех в ноккаут, в Сан-Франциско всех в ноккаут, а потом када еще остаеца ход добить, врезультате 5 трупов на ринге, эт я про Драконовский тест
итак, 4 союзника кэсиди, кибер дог из наваро, дезклов, и робот с сиеры
оч много нового из-за спича, тока меньше чем хотелось(
12 очков хода+4 очка передвижения, итого 4 прицельных удара паверферстом в глаз за ход, и еще 4 очка чтоб подойти или наоборот отойти, вмеру интересно играть
жалко что все таки от гранат толку меньше чем от спича(
Freakazoitt
21 June 2008 | 10:32
1)довольно полезен, на всем протяжении игры
2)совершенно не нужно, разве что для квестов
3)ловкость и немного - сила
4)нужен скилл доктора, смотри инфу по перкам. доктор вообще полезен, т.к. рукопашник часто получает травмы
http://www.fallout.ru/fallout/f2/char/perks/perks_l-m.shtml5)должно работать
6)бери трейт "одаренного", кидай на харякатаклизму и разговор. кстати у силачей есть особые ветки в разговоре
Brother
21 June 2008 | 13:49
А какие, например, ветки?
Freakazoitt
26 June 2008 | 08:44
QUOTE |
А какие, например, ветки? |
точно не помню, ветки типа:
- [показывая страшные мускулы] ты точно не расскажешь мне ничего???
- [испуганно] ладно скажу, они там ***********
- [открыть дверь, используя грубую силу] (не уверен что из компьютерной версии)
Jarlaxle Benre
28 June 2008 | 10:20
Двери грубой силой открываются в Волте-8, но там не от скилла рукопашника, а от параметра Силы.
Strannik
28 June 2008 | 14:02
QUOTE |
А какие, например, ветки? |
Например в Дене , когда нужно узнать что находиться в церкви. Можно наехать на Тайлера "Пусти меня внутрь пока я не разозлился" и при высокой выносливости и силе он пропускает в церковь а при низкой иронично скажет : " отвали крутой парень ".
Jarlaxle Benre
28 June 2008 | 14:38
Это, конечно ,н ев тему, но ещё в первом Фолле можно было паренька в Хабе по поводу фармацевта запугать при силе >6