Pycheskop
  5 July 2008 | 22:29
  
 
   Как извенстно, Обливион одна из тех игр, в которых от повышения уровня главного героя, увеличивается сложность окружающего мира. Например, когда делаешь универсального персонажа, он начинает проигровать в целом. Наткнулся на это, когда первый раз играл, делал маго-воино-вора, и на больших уровнях не было спасу от даэдр (разве что с помощью невидимости нанести удар, а потом прятаться). Мой вопрос - есть ли какая-нибудь таблица появления оружия, появления доспехов у монстров в зависимости от уровня, чтобы, найдя какой-нибудь скачок в этом стафе, найти оптимальный уровень персонажа, при котором можно раскачать настоящего крушителя. Есть ли подобные таблицы, нужно ли собрать такую информацию по игре и вообще - интересуют ли кого-нибудь подобные вопросы?
 
 
 
  eye-eye mkII
  6 July 2008 | 06:20
  
 
  Мне кажется, гораздо легче будет не спать. Навыки увеличиваются, а уровень не повышается. Монстры те же, дроп тот же, а персонаж все сильнее и сильнее. Стало совсем скучно - поспал пару-тройку раз, монстры подросли, опять стало интересно. Я так обычно и делал.
 
 
 
  Jarlaxle Benre
  7 July 2008 | 10:41
  
 
  2 Pycheskop
Вот тебе таблица доступности оружия/доспехов. Появляется в соответствии с уровнем персонажа, как не трудно догадаться. Со скачком уж извиняй.
Доступность оружия
Материал оружия : Доступно на уровне
Iron : 1  
Steel : 2  
Silver : 4  
Dwarven : 6  
Glass : 9  
Elven : 12  
Ebony : 16  
Daedric : 20  
Легкий доспех : Тяжелый доспех : Доступен на уровне  
Fur : Iron : 1  
Leather : Steel : 3  
Chainmail : Dwarven : 6  
Mithril : Orcish : 10  
Elven : Ebony : 15  
Glass : Daedric : 20  
 
 
 
  Pycheskop
  8 July 2008 | 16:42
  
 
  Спасибо большое. По всему выходит, что реальный уровень, на который стоит подниматься, это 20 - первый уровень, на котором появляется лучшая броня и лучшее оружие, также квесты лордов Даэдр максимально ограничены вроде бы 20м уровнем. 
 
 
 
  ingvarr
  12 July 2008 | 19:14
  
 
  Реальный уровень на который стоит подниматься - 25й. Ибо сигильские камни и уровневые артефакты имеют наилучшие показатели на 25+ уровне.
 
 
 
  Pycheskop
  13 July 2008 | 22:11
  
 
  Самый лучших сигильский камень (Transcendent) можно найти начиная с 17го уровня. Зачарование такими камнями скорее всего превздойдет эффект уровневых артефактов. Так что выше 20го подниматься нет никакого резона (ну разве что все противники кажутся младенцами и не доставляют никаких трудостей).
 
 
 
  Jarlaxle Benre
  14 July 2008 | 00:52
  
 
  На одном из ТЕС-сайтов просматривал галереи персонажей, так там есть персонажи 30 - 60 уровня...
 
 
 
  Pycheskop
  14 July 2008 | 01:10
  
 
  Ну это не проблема, навыки есть куда качать, есть хамелеон для безопасного убийства любого врага. Просто непонятно, зачем. 
Получается, разработчики в обливионе намекали нам, что оптимальный уровень 20, и при этом интересно вспомнить информацию из интервью про Фоллаут 3, где говорилось, что максимальный уровень будет 21. Видимо, для них это какое-то магическое число)
 
 
 
  Hexus
  14 July 2008 | 12:25
  
 
  Ты просто представь какого монстра можно прокачать до уровня 60-70 (как в Моровинде - там оптимальный уровень 50) а тут тебе простота прокачки  только в пределах класса.
 
 
 
  ingvarr
  14 July 2008 | 14:04
  
 
  Да, но соперники тоже будут 60-го уровня и ты уже не будешь таким уж "монстром" в сравнении с ними. ;) Да и я уже монстром был на 20м уровне при том, что навыки качал абы как, а монстром был в основном за счёт алхимии.
Это ИМХО одна из тех игр, в которой игрок сам выбирает себе сложность в процессе игры. Я, например, часто бьюсь булавой (дробящее оружие плохо прокачано), а то и кулаками. Зачарованное оружие практически никогда не использую. Яды и зелья - редко. Стрелы - самые дешёвые. Магию - почти нет. В общем подстраиваюсь под конкретного соперника, так чтобы интересно было. Если мне с кем то не нравится драться или настроения нет - травлю его или прибиваю сразу. А если интересно - возьму оружие по слабее и с удовольствием подуэлюсь. ;)
 
 
 
  Hexus
  14 July 2008 | 15:59
  
 
  
| QUOTE | 
| Да, но соперники тоже будут 60-го уровня | 
Моровинд спроектирован максимум на 50 уровень монстров, а игрок при небольшом расчете может спокойно без отсидок (типа злосный рецидивист Нереварин с 100 уровнем) набрать 70-77 уровень. При простом расчете +11 за каждый уровень (2х5 и +1 в удачу) персонажа можно сделать универсальным до 50-60 уровня (в зависимости от выбранных атрибутов). В Обливионе такое получить сложнее но все равно придется попарится до уровня 40 (максимум 60, при отсидках 100)но при ограничениях 5 уроков учителей на уровень, также после повышения основных скилов на 10 роста в атрибуты не будет.
 
 
 
  Pycheskop
  14 July 2008 | 20:25
  
 
  Еще такое ощущение, что в морровинде после того, как монстр появляется в "лоаде" он не растет в своей силе, у него не прибавляются жизни и так далее. То есть в морровинде если легко убиваешь золотого святошу, то на следующем уровне будет немного легче - у тебя будет больше жизни, а оно останется таким же. А в обливионе кривая относительной крутизны тебя и монстров очень пологая. Видимо не укладывается в голове создателей игры универсальный персонаж, только специализацию им подавай.
 
 
 
  ingvarr
  14 July 2008 | 20:59
  
 
  Pycheskop 
Не очень понял про кривую. Ты хочешь сказать что ты никогда не будешь намного круче чем монстры? Так во-первых это не так. Не буду говорить о всяких крысах, крабах и волках, которые будут убиваться одним щелбаном очень скоро. Но ведь и более сильные монстры: и монстры с большой душой и с великой и разбойники, уровень которых зависит от уровня героя, с ростом уровня ГГ убиваются гораздо легче. Произойдёт это из-за наличия большего выбора и возможностей: оружие и посохи, перки, магия, алхимия и т.д.
Во-вторых, есть бегунок уровня сложности.
В-третьих, я считаю игрок и не должен чувствовать себя супергероем. В течение всей игры должно быть играть сложно.
 
 
 
  Pycheskop
  14 July 2008 | 23:01
  
 
  Ну как бы "полезные затраты". Если у тебя сила 75 и клинки 50 на 1 уровне, то максимально эффективным будет подняться на 6й уровень и получить 100 силу и 100 клинки - после этого, повышая уровень, при исключительном использовании клинков ты как бы теряешь в производительности. Скачки там, где новое оружие появляется (хотя некоторые виды мощного артефактного оружия можно достать и на 1м уровне, например, меч Умбра).