Полная Версия: Рассмотрим скриншот Pip-Boy 3000
Wozrogdenec
Вот, зацепил этот скриншот навыков

Не только то, что Умения в алфавитном порядке (ах, как классно было, когда сначала Боевые, затем, Мед.помощь, Воровские, а затем Мирные-социальные, но нет! чу! они испортили наш Фаллаут! :Е и т.п.)

а то - обратите внимание на кол-во Жизней (HP) и Кол-во Акшион Пойнтов (AP) у перса на четвёртом (4!) уровне 0_о
Воистину, разрабы не зря решили устновить предел уровней ДО 20 ;D
Godsatan
Думаю, такое больое количество АР обусловлено тем, что в VATS они расходуются по несколько иной системе.
А второй вариант - просто данный персонаж предназначен для публичных показов журналисты, так что является читерским.
Wozrogdenec
у меня предчувствие, что навыков выше 100 мы не увидим.
(Либо это будут какие 100 +5, +10, +20 с помощью предметов - но не шибко, т.е. даже не 200, 150)
Jarlaxle Benre
У меня есть маленькое мнение, что это скриншот из тестового варианта. Ну, то есть, "сейчас мы вас за нос поводим, вы попаникуете, а мы вас - раз! - и обманули!"
dimka
В разделе новостей кидали ссылку на презентацию. Там товарищ прямым текстом сказал, что персонаж прокачан и в реальной игре такого не будет. Так что тревога ложная. А вот алфавитный порядок умений - это действительно плохо.
jenik
Такое чудо очень легко побить, а вот надписи на бумажках - другое дело. Что если «умный» мутант стрельнет в него? Прощай тогда инвентарь? :)
Dar
Судя по скрину:
Вместо двух медицинских скилов будет один, гуд.
Но вместо одной Стрельбы, как планировалось в ван бурене, будут стандартные варианты, - вот дурость.

В общем вероятно система от бетши более устаревшая, чем планировалась в ван бурене. :( Не умеют люди придумывать навыки. А ведь в специал огромный запас модернизации и совершенствования.
Molotok
Обратил внимание на описание разговорного скилла "спич". Так вот, описание говорит о том, что скилл нужен для того, чтобы определить "Насколько ваш персонаж сможет повлиять на кого-то во время диалога и получить доступ к информации, которой они в ином случае делиться бы не пожелали".
Тоесть подтвердились разговоры о том, что все опции диалога изначально открыты, просто в зависимости от скилла, будет зависить успех того или иного убеждения, обмана, запугивания и тп.
Тоесть как в Морровинде и Обливионе - есть определенная тема для разговора, кликаешь на нее и в зависимости от скилла, будет определяться удалось разговорить НПС или нет. И вот скорее всего из-за процентного шанса на успех, будет присутствовать закликивание этой опции.
Единственное отличие, что все эти "темы для разговора", по-видимому, будут оформлены под видом полноценных веток диалога.
IRI
QUOTE
И вот скорее всего из-за процентного шанса на успех, будет присутствовать закликивание этой опции.

В FO тоже присутствовало закликивание. И темы для разговора там тоже, в сущности, были. Кликаешь и читаешь. Если сильно умный — можешь еще что-то спросить.
Ваш ответ: