mad__max
  24 March 2004 | 20:19
  
 
  В процессе уже не первого прохождения впервые встретился с одной фишкой. Я зашел в деревню рейдеров уже будучи на 9-10 уровне и вдруг все рейдеры закричали что появился призрак "Смертельный кулак" и спрашивали пришел ли я убить своего сына. Вобщем как оказалось предводитель рейдеров принял меня за убитого им отца. Может дело в броне братства? Не РА. Хотя я пробовал зайти и снимая броню. Все равно реагируют так....
Кто нибудь встречался с подобной фишкой? И от чего это зависит? В другие разы такого не было....
 
 
 
  Vault_13
  24 March 2004 | 20:37
  
 
  Вот прикол... никогда такого раньше не видел. А какая-то выгода от эттого есть?
 
 
 
  mad__max
  24 March 2004 | 20:39
  
 
  Ну типа когда он мне с ужасом сказал что типа как такое может быть, типа я тебя убил. Ну я скорчил страшную рожу и сказал что он допустил бааааальшую ошибку. Вобщем он не врубился и спросил что мне нужно. Ну и я погрозил ему пальцем и сказал чтобы он девчонку отпустил (Танди) Он струхнул и приказал отпустить ее.
 
 
 
  mad__max
  24 March 2004 | 21:32
  
 
  Вроде все варианты перебрал.
Действительно, если подходишь в броне братства (улучшеная боевая броня голубоватого цвета) то все тебя принимают за призрака. И тогда появляется вариант освобождения Танди испугав Гарла.
 
 
 
  NoNick
  25 March 2004 | 01:23
  
 
  Это не из-за брони, а из-за харакетристик, может быть даже удачи или харизмы. Вобщем, это у меня было когда я хакнул персонажа и проходил с 10,10,10,10... Вот, так что какая именно хар-ка за это отвечает сказать не могу.
 
 
 
  mad__max
  25 March 2004 | 10:11
  
 
  Я же говорю, что одинм и тем же персом заходил к рейдерам во всех вариантах брони по многу раз, и только на боевую броню братства они так реагировали. И еще в другом форуме один чел тоже подтвердил что такое происходит когда надеваешь эту броню.
 
 
 
  BAPBAP
  25 March 2004 | 10:43
  
 
  Очевидно, это зависит от удачи.
То, что боевая броня производит такой эффект, стало для меня новостью, т.к. эта фишка получалась у меня при удаче 10 и персонаже, одетом ТОЛЬКО в кожаную куртку.
Версия от Фаргуса.
 
 
 
  mad__max
  25 March 2004 | 11:01
  
 
  Не буду спорить. Может удача и играет какую роль. Но вполне возможно здесь фишка все таки примерно такая же как и с собачкой. Если подходишь в куртке она идет за тобой.
 
 
 
  Captain
  25 March 2004 | 16:21
  
 
  Про этот прикол первый раз слышу, а насчет брони не согласен. Дело по любому не в броне. Приходил я к ним в броне Братства, но в оконцове бился на арене за Танди и призрака во мне никто не видел.
 
 
 
  mad__max
  25 March 2004 | 19:49
  
 
  какую броню ты имеешь ввиду? Power Armor?
 
 
 
  jekko
  25 March 2004 | 21:43
  
 
  Вообще-то и у меня такая ситуация была недавно. Никто со мной говорить не хотел, все убегали...
Насчет брони не согласен: я потом восстановился (там развязалась небольшая бойня) и уже на меня никто не обращал внимания. т. е. как обычно.
А вот удачав может сыграла шутку. Ведь у меня на 10.
Хотя странно это.
 
 
 
  jekko
  25 March 2004 | 21:49
  
 
  Вообще-то и у меня такая ситуация была недавно. Никто со мной говорить не хотел, все убегали...
Насчет брони не согласен: я потом восстановился (там развязалась небольшая бойня) и уже на меня никто не обращал внимания. т. е. как обычно.
А вот удачав может сыграла шутку. Ведь у меня на 10.
Хотя странно это.
 
 
 
  NoNick
  26 March 2004 | 00:30
  
 
  2mad__max Подждите-ка. Броня братства ведь повышает силу?! Может она и "проверяется" Фолом - считать тебя Призраком или нет. Если это действительно так - мы оба правы.
Вообще, надо первый Фол найти и поэксперементировать.
 
 
 
  Nik O`Tin
  26 March 2004 | 06:22
  
 
  Со всей достоверностью заявляю что на меня ВСЕГДА так реагировали в данной локации, и я заметил что так реагоруют если у меня ловкость 10 удача 10 и на мне кожанка черная...
А я всегда делаю героя с ловкостью 10.
И называли меня Смертельным кулаком.
А дело все в том что сынок в своё время подстрелил своего отца и оставил его помирать в пустыне, а сам занял место главы в банде Ханов.
Но когда заявляешь "сынку" сто пришел его наказать за прошлые злодеяния, сынок замечает что вы очень похожи на его отца и предлагает уладить дело либо миром либо перестрелка. И что самое интерестное, за своего отца принмают не обращая на возраст, я однажды поставил самый минимальный возраст,и всё равно такая история приключалась... Довольно удобная надо сказать история...
 
 
 
  BAPBAP
  26 March 2004 | 07:58
  
 
  2NoNick
Вообще то "Броня Братства", это броник очень похожий внешне (чуть-чуть темнее) на "Боевую броню" - зелёный чел в каске. Никакой силы он не добавляет, от боевой брони отличается чуть-чуть большими защитными характеристиками.
2Nik O`Tin
Угу, согласен, один в один, удача, ловкость 10 и чёрная кожаная куртка.
 
 
 
  fan66
  27 March 2004 | 16:48
  
 
  Ммм... ну броня и удача роли точно не играю. Или не доминирующую.
 
 Юзайте поиск:
 
 
 
  Jonah 2
  28 March 2004 | 14:07
  
 
  Ссылочка полезна в одном только смысле: чтобы убедиться, что и тогда ничего не прояснилось.
Со своей стороны подтверждаю Mr Anderson-а: такие вопли рейдеры издавали, только когда рукопашка была хорошо прокачана - во всяком случае >100. Если учесть, что персонажи мои, хоть "стрелки", хоть "рукопашники", всегда являлись к ханам в кожаной куртке и примерно одного уровня, то отсюда следует... Ну, в общем, понятно.
 
 
 
  mad__max
  31 March 2004 | 15:43
  
 
  По поводу рукопашки бред.
Я вообще не качал рукопашку, а реакция такая же.
Относительно кожанки тоже самое.
Я начинаю склоняться к тому что все дело скорее в удаче.
Кстати идея тут пришла.
А может это происходит только если до этого побывал в Глоу (Свечение).
Может типа ты облучился ну и все такое?
 
 
 
  jekko
  1 April 2004 | 15:40
  
 
  Свечение тут ни при чем. Это точно. Я недавно проходил Фол и знаю, т.к. не был еще в свечении. А вот удача, наверно здесь играет роль. По крайней мере в бою тебе она понадобится.
 
 
 
  Mr. Anderson
  9 August 2005 | 17:22
  
 
  Цитирую pal'a, котоырй ещё кого-то цитирует.=) (из личной почты):
| QUOTE | 
| привет. хорошо будем всей командой разбираться что за баг с ним такой. ага мне уже подсказали : цитирую: От удачи. Далее рандом 50 на 50 :). "Если удача больше 8, то с вероятностью 0,5 Гарл принимает Двеллера за своего папашу, им же и убитого. Ни к чему конструктивному эта "удача" не ведёт."
 
 | 
 
 
 
  Mynah
  9 August 2005 | 21:27
  
 
  Если пол - мужской и удача > 8, то с вероятностью 50% тебя признают за призрака.
2Mr. Anderson:
Это не в скрипте garl.int, это в скрипте raidmap.int :)
 
 
 
  Azimov
  9 August 2005 | 23:33
  
 
   Удача влияет на то, что бы тебя приняли за духа отца - это факт, НО она еще  влияет на спец. места в пустыне, азартные игры и всяческие квесты, так же как и харизма - если эксперементировать с героем, то игра становится необыкновенно большой и разнообразной - да здравствует разнообразность героя!
 
 
 
  pal
  10 August 2005 | 10:49
  
 
  To Azimov
| QUOTE | 
| Удача влияет на то, что бы тебя приняли за духа отца - это факт, НО она еще влияет на спец. места в пустыне | 
за это отвечает часть движка в первом Фоле, которая с определённой вероятностью выносит тебя на специальные локации. (к соджалению в отличии от 2го Фола где эту вероятность можно прописать самому)
To all
как уже сказал Mr. Anderson жаль что к чему либо полезному не ведёт, :( а ведь интересно был бы такой ход как например освобождение Тэнди из плена только за счёт того что ты как папаша Гарла пришел и взял и увел её без боя .
ну а потом ещё бы раз сходил бы к ним и всех вынес. (по типу 2 раза экспы больше :)))
 
 
 
  Mynah
  10 August 2005 | 23:08
  
 
  ИМХО, правильно было бы, если бы за призрака  тебя принимали при включенном Stealth Boy'e и отпускали Танди нахаляву.
+Реалистично
-СтилфБой только под конец игры появляется.
 
 
 
  pal
  11 August 2005 | 10:34
  
 
  
| QUOTE | 
| ИМХО, правильно было бы, если бы за призрака тебя принимали при включенном Stealth Boy'e и отпускали Танди нахаляву. 
 +Реалистично
 -СтилфБой только под конец игры появляется.
 | 
To Mynah
конечно доля правды в этом есть, но не совсем . посуди сам:
если стеалс бой даётся только под конец игры, игрок будет уже прокачан и выносить рейдеров или даже просто заработать мало экспы (по крайней мере для конца игры) за освобождение Тэнди ,ему нет резона.
 
 
 
  Mr. Anderson
  11 August 2005 | 14:43
  
 
  Просто про призрак - бред.=) Если бы допустим сказали, что он просто воскрес, то все было бы в порядке.
 
 
 
  Tetsuro Hoshino
  12 August 2005 | 10:59
  
 
  Да, про призрака бред, но ситуация вполне реальна, вспомнить хоть те же детективы, или по крайней мере воров, ударившихся "в бега" после неудачного покушения на них (остальные думали, что удачного ;) ). Другое дело, как такое воспримут окружающие, когда их "бедный родственник" "воскреснет" - кто-то действительно обрисует возможную ситуацию, а кто-то сошлет все на чудо и сойдет с ума ;) .
Представьте Рандом-Энкаунтер, где-нибудь у Кламата-Дена, в начале игры в Ф2. Вас останавливает Лейтенант со словами: "Ага, это не ты тогда, пару лет назад, на мою тушку позарисля в Ф1 ? А нука снимай все добро и дуй вперед вместо брамина!" - в лучшем случае челюсть отвиснет до пола, в худшем - придется искать ее в подвале... ;)
 
 
 
  Sorniak
  16 August 2005 | 00:08
  
 
  А вы не думали, что отцом нынешнего главаря Рэйдеров был бывший Палладин Братства? Если чузена путают с отцом из-за энерго-брони...(на вопросы о кожанке отвечу сразу-это самая дешевая броня, которая вероятно попадает к любому человеку, может его отец ее когда-то носил...)
 
 
 
  Pit aka punx
  7 September 2005 | 01:02
  
 
  версия забавная. есть ещё цепочки??
 
 
 
  Mephodius
  7 September 2005 | 15:38
  
 
  броня роли не играет. меня приняли за призрака отца гамл... гарла в кожанке и с ружьём, в самом начале игры, когда заявился туда после отстрела детишек по методу грей-слипера. тогда решил, что дело в минусовой карме.
 
 
 
  Cannonero
  10 September 2005 | 12:47
  
 
  Здравствуйте !
Прикалывался я над племянником, мол - все на удачу. И назвали меня рейдеры Смертельным кулаком. Потом случился Format C:, а потом стало интересно выявить причины сей массовой галлюцинации.
Mr.Anderson прав. Доминирующим показателем в создании этой ситуации является удача.
Протогониста я не ломал, но с 28-го раза выяснил это наверняка.
Удача 9 – есть вероятность;
Удача 10 – шансы увеличиваются существенно.
При удаче 8 – не получалось.
Время суток и наличее копья,данного Арадешем, роли не играет-железно. Куртка тоже не причем.
Чтобы убедить Гарла отпустить Танди необходимо:
1) Интелект минимум 6 + перк говорливость(убедительная речь)
2) Навык разговора >54
3) И, конечно, немного везения.
На всякий случай: 
Из главных навыков брал: Ручное оружие, Рукопашная, Разговор.
              Дополнительно:Громила
В доказательсво могу предъявить два сейва:
1) На выходе из Шейди Сэндз/Shady Sands
2) Непосредственно в лагере Рейдеров
 
 
 
  Mynah
  10 September 2005 | 13:25
  
 
  Повторяю!
| QUOTE | 
| Если пол - мужской и удача > 8, то с вероятностью 50% тебя признают за призрака. | 
Всё. Больше нет никаких условий.
Это из скрипта.