Полная Версия: Внешний вид оружия в игровом окне.
Kvadrat
Не был уверен где нужно было создавать тему. Переместите пожалуйста, если ошибся.

В сети можно найти огромное колличество патчей изменяющих внешний вид оружия. Признаюсь не разу не пробовал ставить их.
Собственно вопрос: существует ли патч изменяющий вид оружия в именно игровом окне, а не в меню?
Всегда расстраивало, что плазменная винтовка и пулемет выглядят одинаково. Да и вообще хотелось бы что бы для каждого оружия был оригинальный вид. Хоть и размером он в десяток пикселей, но все равно приятно.
(я про 2 часть игры)

зы хочу пройти игру во 2ой раз. посоветуйте пожалуйста какие патчи стоит установить. что бы минимум вмешательства в оригинал и максимум пользы.
Enclave never die
Маловероятно. Это же очень много спрайтов нарисовать
Faust
По поводу патчей. Я в своё время использовал Killap's Patch — то, что надо, исправлено огромное число багов(у меня лично не было ни одного косяка, вылета, запоротого сейва и проч. ереси). Изменения минимальные — доделано только пару подразумевающихся квестов (с клешнями скорпиона и Дантонами, например). Лично я рекомендую, хотя сейчас уже может быть что-нибудь новое вышло — не интересовался.
Wozrogdenec
1.03Y патч как альтернатива Киллапу!
Sindrimyr
Есть Виста и директ икс 10? сможеши тогда заиспользовать кошерный патч, заменяющий спрайтовые модели на 3Д анимацию,ггг ггг ггг


А если серьёзно: мод оружия с сайта, мод разрешения экрана и мод брони для неписяев.
Kvadrat
можно попдробнее насичет модов оружия и брони. что дают эти моды и где их скачать?

а если директ икс 10 без висты?
Sindrimyr
ususus
Броня у неписяев будет отображаться, не заметил ничего подозрительного, например то, что она сейчас прозрачная... Оружие заменяет изображения оружия и его свойства, скачать на сайте)
Saboteur
Там такой нюанс - оружие нарисовано вместе с персонажем.
Для каждой брони нарисованы все возможные движения, в вариантах для разного. По тем временам памяти всё это занимало много, поэтому сэкономили, нарисовав общий вид для основных типов. Ну и проще так.
Издержки спрайтового производства.

Т.о. если хочется отдельный вид для револьвера, то надо для него нарисовать все движения персонажа, и для каждого типа брони. Ну и подкорректировать движок игры, что бы рисовал то, что надо.
Ходьба, бег, падение, стрельба, перезарядка (+ещё какие-то), каждое движение состоит из нескольких спрайтов анимации. Умножаются на количество направлений куда может смотреть герой (6 вроде бы). Умножается на количество типов брони (исключая похожие, такие как Mk1 и Mk2).
Это всё рисуется для одного оружия.
Вобщем вся проблема в огромном количестве спрайтов.
Тогда огромное количество сдерживалось маленькими объемами памяти, а теперь тем что все привыкли уже так играть.
Faust
>а если директ икс 10 без висты?

тогда вам, походу, к Биллу Гейтсу, а то он сам ещё не знает, что бывает DX10 отдельно от Висты
Ваш ответ: