Руководство для впервые играющих в Р:Т.
0. Перед тем как играть, позаботьтесь о себе же. Отложите встречи, разговоры и важные дела на потом. выключите телефон и телевизор. Запаситесь любимыми напитками и лакомствами. Купите фумигатор, чтобы вам не мешали комары. Не забывайте про сон, туалет и не забывайте менять нижнее белье.
1. Ознакомление с игрой.
Вы приходите в незнакомом месте на столе для вскрытия трупов. Никого вокруг нет, и даже не у кого спросить собственное имя, которое никак не удается припомнить. Но это еще не не самое плохое. Вы не помните, как оказались в этой дыре, больше напоминающей морг. Вы не помните вообще ничего, и никаких вещей, которые могли бы помочь с этим, при вас нет. По крайней мере, вы живы. Но и тут возникают некоторые сомнения. Вы ощущаете странную пустоту внутри, такое ощущение, как будто в вас чего то недостает. Но скоро появляется новая проблема. Это Морте, летающий череп, неизвестно как оказавшийся здесь вместе с вами. Даже будучи черепом, Морте не устает трепаться и плоско шутить. Он тут же описывает вас со стороны. Ваша кожа, больше похожая на серую шкуру зомби, покрыта шрамами. Даже небольшая часть ран, после которых остались эти шрамы, гарантированно убьет человека. И если кто то вас так изуродовал, но по какой то случайности не убил, будет лучше свалить отсюда, пока этот псих не вернулся. Вы покрыты разнообразными татуировками, а на спине, кажется, кто то сделал наколку - памятку. Переместившись за спину, череп Морте читает послание, которое, похоже, сделали вы сами - для себя. Ни в коем случае не говори, кто ты. Найди свой дневник и прочти его. Потом найди человека по имени Фарод и поговори с ним. Вы в недоумении, и не знаете, что бы это могло значить. Но бесполезно просто стоять здесь. Нужно идти вперед, на поиски себя.
Так начинается игра. Главный герой, Безымянный, не помнящий даже своего имени, должен найти свою жизнь. Раз уж сам он не помнит ничего о себе, должны быть люди, которые помнят Безымянного. Основная часть игры посвящена как раз поиску Безымянным любой, даже на первый взгляд незначительной информации о самом себе. Иной раз, она наталкивает на воспоминания, приоткрывающие завесу прошлого. В ходе игры, поступки, слова и даже мысли Безымянного определяют его характер, от злого до доброго, и в любой момент этот характер может измениться - под вашим влиянием. Некоторые поступки, которые совершил Безымянный в прошлом, оказывают влияние на его нынешнее бытие, и вы сможете заново оценить и переосмыслить собственные решения, о которых уже забыли. В нелегком пути через неизвестность Безымянному помогут спутники, колоритные уникальные персонажи с нелегкой судьбой, чьи собственные загадки могут притягивать не меньше, чем тайна жизни Безымянного.
2. Генерация и обзор характеристик.
Сила (STR).
Параметр, очень важный для воинов. От него зависит наносимый урон и максимальный вес вещей в инвентаре. Кроме того, в некоторых диалогах при большом значении этого параметра будет возможность припугнуть кого то.
Телосложение (CON)
Также важный для воинов параметр. Дает бонус к получаемому с каждым новым уровнем здоровью. Кроме того, улучшает регенерацию.
Ловкость (DEX)
Параметр, очень важный для воров. От него зависит успех применения воровских навыков. Делает персонажа (любого класса) менее уязвимым для вражеских атак. Дает дополнительные ветки диалогов при высоком значении параметра.
Харизма (CHR)
Непосредственно влияет на отношение к Безымянному. Высокая харизма дает дополнительные ветви диалогов, увеличивает некоторые вознаграждения, скидки (до 25%) в магазинах. Усиливает влияние данного слова - клятвы (соблюдение или нарушение обещаний и клятв отразится на стиле характера), правды или лжи (на нее легче купятся).
Интеллект (INT)
Параметр, важный для магов. Дает возможность выучить и использовать больше заклинаний, а также возможность опознать магические предметы, не используя заклинаний или не платя колдунам за эту услугу. Кроме того, высокий интеллект влияет на воспоминания. Дает дополнительные ветки диалогов при высоком значении параметра.
Мудрость (WIS)
Дает бонус к получаемому опыту (чем выше показатель параметра, тем больше бонус). Повышает интуицию, проницательность, дает предчувствие опасности, способность распознавать ложь. С высокой мудростью Безымянный будет замечать гораздо больше деталей, которые можно использовать как зацепки в загадке собственной жизни, ему проще будет разбираться в настроении и психологии окружающих. Также влияет дает бонус к спасброскам против заклинаний, действующих на разум. Дает дополнительные ветки диалогов при высоком значении параметра.
Существует еще два важных параметра - Luck и Lore.
Lore (знание легенд) помогает идентифицировать предметы без помощи заклятий и колдунов, берущих за эту услугу деньги. Lore растет с каждым уровнем, но достаточно сильно только у мага. Интеллект дает бонус к этому параметру.
Luck (удача) естественным путем будет расти от 1 до 3. Немного увеличивает вашу скорость в бою, шанс на попадание и урон, а также эффекты некоторых заклинаний и защиту от негативных влияний. У врага, наоборот, снижает. Вор успешнее применяет свои умения. Мудрость дает бонус к этому параметру.
Весьма полезным будет узнать, что по достижении 7го уровня маг получает +1 Int, воин +1 Str, вор +1 Dex. Если же вы достигли 12го уровня в той же самой профессии, в которой вы первый раз достигли 7го уровня, то: маг получает +2 Int, +1 Wis, +5 Lore; воин - +1 Str, +1 Con, +3 MaxHP; вор - +2 Dex, +1 Luck.
3. Как играть.
Диалоги. Основа сюжета игры, и большая (даже большая, чем добытая в битвах) часть опыта - это диалоги. Диалоги, любые, несут информацию, жизненно важную для Безымянного, ведь он ничего не знает об окружающем мире с его непростыми законами. Поэтому их не следует заканчивать по принципу "ну все, отвяжись", а следует исследовать все ветки разговора, которые вам доступны. О диалогах с ключевыми персонажами стоит особо упомянуть, если быть внимательным, через них можно получить как очень важную информацию о себе, так и особые умения, которые потом очень выручат. Некоторые диалоги, особенно с ключевыми персонажами, могут затянуться надолго (но это редкость). Следует упомянуть, что играя магом (то есть подняв Инт. и Мд.) вы получите больше разветвленых диалогов и воспоминаний, а также наиболее полную концовку.
Спутники. Разделившие ваш путь персонажи, это далеко не вьючные ослики для трофеев, и даже не безмозглые телохранители. За каждым из них история, которая может оказаться не менее внушительной, чем ваша. Очень непростая история. Кем спутники станут для Безымянного - полезными попутчиками или верными друзьями, зависит от вас. Спутники будут учавствовать в жизни Безымянного, комментируя его решения или давая советы. Кроме того, у них можно многому поучиться, и даже просто общаясь со своими товарищами, Безымянный может извлечь бездну знаний, как о себе, так и об окружающем мире. И как знать, может быть, ваши судьбы были сплетены и раньше?
Горожане. Иногда жемчужину можно найти в навозной куче. Это значит, что не стоит никем и ничем пренебрегать в поисках разгадки тайны своей жизни. Общайтесь со всеми, кого видите (только пусть вас в это время кто то прикрывает). Ключи к воспоминаниям могут быть в руках вонючего бомжа или древней старухи, да кого угодно, на кого вы можете не обратить внимания.
Учителя. Если вам захочется сменить профессию, найдите учителя ремесла, которое вы хотите освоить с нуля взамен старого (мультиклассом в игре главный герой стать не может). Следуя советам этого пункта, вы легко их обнаружите. Учителя могут дать вам профессию, а также улучшить ваши навыки после выполнения их квестов или за деньги, а некоторые - бесплатно. Но и здесь есть нюанс. Не все учителя смогут дать вам максимум знаний, и чтобы стать мастером, придется поискать другого знатока профессии, более продвинутого.
Локации. Внимательно исследуйте не только диалоги, но и локации. Очень часто решить какой то квест поможет просто знание местности (и ассортимент лавок)).
Будьте внимательны. Ищите. И не забывайте все записывать)