Karandash
23 November 2008 | 00:26
В очередной раз перечитывая Роджера Желязны убеждаюсь,
что авторы "Тормента" позаимствовали у него несколько идей.
Например: в книге "Джек из теней" главный герой бессмертен,
а его душа находится в сфере, которая в лежит на болоте-свалке .
В "Хрониках Амбера" ГГ приходит в себя в больнице, с полнейшей амнезией.
В "Созданиях Света, Созданиях Тьмы" У ГГ та же амнезия,
только он работает прислугой в Доме мертвых.
И еще хочу заметить, что в ХА и СССТ Вселенные очень близки к сеттингу Тормента.
Встречались ли вам подобные темы в книгах?
Buravsic
28 November 2008 | 00:29
Вряд ли позаимствовали, с амнезией так, каких произведений только не было.
Что фильмов, что книг, что игр.
А вот с душой, которая находится в сфере на болоте интересно. Джека из тени читал давно и помню смутно.
Вообще, если хорошенько покопать, можно много найти схожих тем. Попробую поприпоминать;)
Karandash
30 November 2008 | 01:57
Кстати, в том же "Джеке из теней" ГГ некоторое время проводит заключенным в кристале. Тормент — Фестхолл. ;)
Serenity
30 November 2008 | 15:06
Роджера Желязны читала полностью, ХА, несколько раз... как то трудно мне провести аналогии между P:T и книгами.
Walter E Kurtz
30 November 2008 | 15:44
давайте еще Санта-Барбару вспомним, там тоже амнезия в количестве.
Не все, где присутствует амнезия имеет параллели с Плейнскейпом.
Гораздо интереснее в Хрониках Амбера система планоподобных вселенных (теней), которые, правда, зависят от мировоззрения создавшего их. Ну и мир биполярный, а не мультиполярный как в ПС. Хаос и порядок. Авторы Тормента идей у Желязны не заимствовали. Игра построена по сеттингу, впрочем, с некоторыми изменениями, ЕМНИП. А уж откуда черпали идеи создатели великого и всеохватывающего сеттинга -- уже другой вопрос.
Acra
6 December 2008 | 10:02
Абсолютно правильное наблюдение. Желязны - наше всё! Крис Авеллон сам признавался, что книги Желязны были главным источником вдохновения.
QUOTE |
According to Avellone, the game's concepts were inspired by numerous sources: "[Nine Princes in Amber author Roger] Zelazny was probably the biggest influence, since he was pretty much the master of writing stories with amnesiac heroes coming into their own. If I had any other influences they would be Bill Willingham['s comic book series] The Elementals, [which] made me want to do a game with a main character who could lose body parts and grow them back."
"Annah and Fall-From-Grace were inspired by Betty and Veronica from Archie comics, embarrassingly enough. The rest of the influences just came from Planescape itself and from all the computer RPGs I'd played...the conventions I had seen over and over I wanted to play around with and try and turn them on their head--rats as dangerous high-level bosses, few to no swords, death as a puzzle-solving tool, a character who collects memories instead of just items, new types of inventory slots like eyeballs and earrings, etc."
Fans of the game might be interested to know that the writer's own personal favorite sections of the game include "exploring the Circle of Zerthimon with Dak'kon, the whole conversation with Ravel, the PC's previous adventuring party, Morte's revelation to the player, and the player's unlocking the bronze sphere at the end to reveal the truth. Any [dialogue] with Annah and Fall-From-Grace was a lot of fun to write as well." |
Serenity
6 December 2008 | 13:00
а можно ссылку на источник?
Acra
6 December 2008 | 23:14
Buravsic
8 December 2008 | 21:11
Ну вот, покровы мастерски сорвали, оч. интересный пост Криса нарыли, не здря тему создали.
Был бы я админом плюс в карму бы поставил незамедлительно;)!
Godsatan
8 December 2008 | 23:33
Учитывая многоликость этого пользователя, не знаешь, кому и плюс-то давать. :) Так что дам Acra - информативно выступил.
Karandash
9 December 2008 | 23:55
Acra, спасибо! Честно говоря, написав данный пост, не думал, что окажусь настолько близок к истине.))
А вторая часть вопроса остается в силе (:
Встречалось ли вам что-либо подобное в других книгах?
Sadboy
11 December 2008 | 06:06
У Желязны вообще "идея планов":) скользит через многие книги. В "Дорожные знаки / Roadmarks" герой перемещается по мирам, куда ведёт его дорога между ними, "Коль в роли Фауста тебе не преуспеть / If at Faust You don't Successed " один из гг произносит фразу, не ручаюсь за точность, "Всё что может родится в душе чловека, существует на самом деле"
Karandash
6 January 2009 | 01:33
А может в кино?
Лабиринт модронов — фильм "Куб" (1,2)
Пример, конечно, не самый, но всё-таки)