Вот здесь завязался спор о том, как были созданы спрайты персонажей в Fallout’е. Nik O`Tin считает, что разработчики, высунув язык на плечо, тщательно, по пикселю рисовали каждую картинку. Я лично полагаю, что фигурки были созданы с помощью 3D-редактора и отскринены посредством соответсвующей программы. Есть еще вариант, что персонажи были сделаны из пластилина.
Доказательств (прямых) у меня нет, поэтому обратимся к чистой логике. Навскидку, если считать, что есть около сорока уникальных персонажей, при этом каждый умеет делать минимум семь (атака, повреждение, падение, ходьба, смерть хотя бы трёх видов), а максимум под двадцать-двадцать пять (атаки из разного оружия, большое количество разных смертей), и на каждое действие требуется хотя бы восемь, а вообще 12-14 кадров, и каждре из них в шесть сторон, то в среднем получаем почти пятьдесят тысяч картинок. Отрисовка пятьдесяти тысяч пусть маленьких, но фотореалистичных картинок, притом геометрически правильных и схожих между собой — это поистине титанический труд! Мало того, этот труд просто феерически бессмысленен, потому что добиться такого же, если не лучшего, результата можно и нужно при помощи трёхмерного редактора и пакетного преобразователя картинок. ИМХО, представить себе, что всё нарисовано художниками от руки, можно только при абсолютном незнании компьютерной графики.
Вариант, что фигурки из пластилина, тоже несостоятелен, потому что возникает простой и естественный вопрос — а зачем? Другое дело — Небывальщина, где пластилин создаёт атмосферу, но какой смысл мучаться и лепить солдатиков из пластилина, когда комп опять-таки выдаст эффект не хуже, а то и лучше (на таком особенно уровне детализации).
Не говоря уж о том, что полигональную сетку каждого криттера можно увидеть в окне прицельной атаки.