Полная Версия: Что делать с гитиянки Йи-Мин?
Macbeth
Ну раз уж модераторы хотят плодить кучу мелких тем, то повторяю великий вопрос, который не дает мне покоя и лишает сна.

В Нижнем Районе ходит гитиянки Йи-Мин. С ним есть что-нибудь интересное или просто сделать одолжение Дакону и грохнуть его вместе с бандой?
Warden
Насколько я знаю, с ним связан один недоделанный квест. Если ты с ним заговоришь и в компании у тебя будет Даккон, то, по-моему, любом исходом разговора с ним будет бой. Если Даккона нет, то Йи-Мин может сказать, что он может помочь восстановить Безу память. Естественно, не забесплатно. После аванса скажет встретиться с ним здесь же через неделю. Естественно, мы его больше никогда не увидим :). Вот такой вот хитрый гитиянки. Больше он вроде ни для чего не нужен, так что как с ним поступить — решай сам.
Macbeth
А в чем недоделанность, если он тупо кидает Безымянного? :)
Warden
Да нет, это сейчас он так делает, но еще я слышал, что с ним должен быть связан какой-то еще квест. Так вот он был недоделан и его вырезали из финальной версии. Но за достоверность информации не ручаюсь :)
Macbeth
Ясно. Спасибо в очередной раз.
Siverfale
Не уверен, что это есть без фикса Платтера, но если с этим гитиянки поговорить с обаянием в 18, то если Даккона нет рядом он предложит восстановить память на месте. Дальше спойлерить не буду, просто упомяну данную возможность :)
nevere
Просмотрел все возможные ветки диалога DYI'MINN.DLG в редакторе и, похоже, единственная выгода, которую можно извлечь из общения с этим персонажем, это опыт 1000, который приобретает группа в случае раскрытия ловушки, хотя мог что-нибудь и пропустить. :)

Среди материалов, относящихся к недоделанным квестам и оставшихся в игре, ничего связанного с Yi'minn кажется, нет, хотя тоже мог что-нибудь просмотреть. ;)
Macbeth
У меня патч 1.1 и фикс 1.37... но обаяния меньше... все в Инт и Воспр вкладывал...

Что за ловушка?
nevere
Добавлю. Опыт можно получить, только если Intelligence больше 14 и только если установлен Platter's Fixpack 1.37 (или любой другой "pack" включающий это исправление). В оригинальной игре, по всей видимости, присутствует ошибка, связанная с этим диалогом, из-за которой вариант ответа доступен только в том случае, если Intelligence равен именно 14 (в оригинале: CheckStat(Protagonist,14,INT), с исправлением: CheckStatGT(Protagonist,14,INT)).

Macbeth:
QUOTE
Что за ловушка?

В английской версии ветка выглядит так:

The man has rough, leathery skin with a pale yellow cast and gaunt features. His face is angular, his nose is small and highly placed, and his ears taper to points. A tracery of tattoos and scars cover his body. He is dressed in strange, gaudy leathers that look more ornamental than combat-ready. His eyes are like two small black stones and they track you as you approach. "You are the human seeking memories," he says, flatly. "I can help you."

---> "You're a githyanki, aren't you?"

"I have the pleasure to be of that people." His voice is flat. "Do you wish my aid in recovering your memories?"

---> "Who and what are you?"

"I am Yi'minn. I am a githyanki angler. My people are the undisputed masters of the Astral Plane, where the gods go to die and the memories of the dead float like leaves in a pool. My duty is in retrieving the memory cores of the dead and gleaning them for information. I can locate your memories. You have only to pay the price."

---> "What price would that be?"

"It is a matter of a mere few coins. The price is negotiable. I ask for one hundred. You will determine the value of the memories I find and pay accordingly."

---> "Sounds good. What do I have to do?"

"If I am to bait my hook for your memories, I will need some of the memories you currently possess. I also require a place of concentration and quiet. If you will follow me, we will journey to one such place and I will make you whole once again. We go alone, with no companions."

---> "I smell your trap, githyanki dog. Your *illithid* masters should have kept you in chains." — при этом: AddExperienceParty(1000)
Warden
QUOTE
В оригинальной игре, по всей видимости, присутствует ошибка, связанная с этим диалогом, из-за которой вариант ответа доступен только в том случае, если Intelligence равен именно 14.

Кстати, возможно эту ошибку я и имел ввиду, когда говорил о "недоделанном квесте". Просто запомнилось, когда читал фикслисты разных фанатских патчей, что что-то не так с диалогом у этого Йи-Мина, а воображение уже потом дорисовало "недоделанный квест" :). Так что приношу свои извинения за дезинформацию.
Siverfale
QUOTE
Просмотрел все возможные ветки диалога DYI'MINN.DLG в редакторе и, похоже, единственная выгода, которую можно извлечь из общения с этим персонажем, это опыт 1000, который приобретает группа в случае раскрытия ловушки, хотя мог что-нибудь и пропустить. :)

Неверно. Есть ещё кое-что. Могу написать личкой.
nevere
Если это что-то не связанное с Al-midil, Vristigor, и изменениями Alignment, то интересно будет узнать, какая ещё польза от этого Yi'minn. ;)

P.S.: Безусловно, 8000 опыта от Kii'na за информацию о нападении на Vristigor несколько лучше 1000 за учуянную ловушку. :)
Macbeth
Спасибо, но не люблю по-буржуйски читать...

В любом случае, когда я говорил с гитиянки (в команде с Даконом), он предлагал освежить память, но дальше какая-то глупость и они начинают биться с Даконом. Его нужно отсоединить сначала? Как это сделать? Только когда команда будет полная? Вроде НПС больше на 1 чем можно взять с собой...

Если есть какие-то хитрости — киньте тоже в ЛС...

P. S. Что, за столько-то лет на форуме тэга спойлера так и не сделали? Очень мило.
nevere
Насколько мне известно, Dak'kon'а не обязательно исключать, достаточно его просто держать на удалении от Yi'minn'а (!NearbyDialog("DDakkon")) и никакой битвы в этом случае не будет.

P.S.: Вероятно, расчёт на то, что тот, кто любит во всём разбираться сам, просто пропустит информацию, раскрывающую те или иные подробности. :)
Siverfale
QUOTE
P.S.: Безусловно, 8000 опыта от Kii'na за информацию о нападении на Vristigor несколько лучше 1000 за учуянную ловушку. :)

Именно это я имел ввиду. Это не только лучше, но ещё и полезнее для общества в рамках отыгрыша :)
Warden
QUOTE
Если это что-то не связанное с Al-midil, Vristigor, и изменениями Alignment, то интересно будет узнать, какая ещё польза от этого Yi'minn.

Вот кстати, не подскажете, эти Al-midil, Vristigor — это что-то вырезанное? Просто не припомню такого в игре, хотя диалоги на подобную тему у Йи-Мина вроде есть. Неужели я настолько невнимательно играл? :)
nevere
О планах нападения в течение недели «a group of githyanki» на «another githzerai fortress, the fortress of Vristigor», можно узнать из разовора Yi'minn с Al-midil, который можно подслушать при определённых условиях. И, похоже, это единственное упоминание этой крепости (про которую знает ещё и Kii'na) во всей игре.
Warden
Спасибо за ответ. Последний вопрос, наверное:
А где эту Kii'n-у можно найти? Опять же, диалог есть, а персонажа не припомню в игре.
nevere
Если верить её скрипту, то двигаться она должна по следующим точкам:

WaitRandom(5,10)
MoveToPoint([801.1800])
Face(4)
WaitRandom(5,10)
MoveToPoint([1200.1950])
Face(10)
WaitRandom(5,10)
MoveToPoint([801.2195])
Face(4)
Continue()

А если взглянуть ещё и на карту то, похоже, стартует она с 801.2495.

В общем искать её стоит в западной/юго-западной части Lower Ward. ;)
Warden
Стоп, это что ли та гитцерайка, которую еще можно приказать Даккону убить? Чорд, вообще имена позабывал. Спасибо, в следующее прохождение что-нибудь попробую с ними сделать.
nevere
"Time to die, Kii'na." :)
spartaky
Вы все так сильно боитесь спойлеров, что в ваших запутанных разговорах уже запутался...

Йи-Мин это тот, который тебя убивает с бандой, а ты мертвый подслушиваешь?

Если да, то можете рассказать про ветку разговора о крепости и что он там про память ему восстанавливает. Освежите мне память, плиз. )))
Carven
Ничего никому никто не востанавливает. Про крепость можно сказать женщине-зерту, которая шатается тут же, и получить за это немного экспы. Ходят слухи — что это обрезаный квест))
Ваш ответ: