comrad
28 May 2009 | 17:52
Одна из визитных карточек серии Fallout:разнообразные, хорошие, плохие, неоднозначные и т.д концовки.
Существует множество проблем, связанных с ними( например фактическая невозможность избежать плохой концовки для Последователей в первой части).
Я заметил, что концовки часто нелогичны, а их условия, регламентируемые в официальных источниках, часто не соответствуют практике, существует множество багов, влияющих на концовки...
Killspring
28 May 2009 | 18:32
и чего? в чем смысловая нагрузка данной темы????
Кстати, совершенно не согласен с нелогичностью концовок... я надеюсь, вы не на основании багов эти выводы делаете...
comrad
28 May 2009 | 20:06
Не все так просто!
А вот например:
1. Судьба незалежности города убежищ зависит от того возьму ли я в награду у них пушку! Неужели без этого автомата их обороноспособность резко падает!
2. Легендарный казус: Из-за недоделки квеста с засланным казачком нельзя спасти несчастных Последователей!
3. Проникновение Г.Г в С.А.Д. автоматически делает концовку, где Райты разбомбили Нью-Рено, единственно возможной для Райтов, даже если мы им это не доложили... Райты что, экстрасенсы...
4. Даже если Бродяги с танкера погибнут, они почему-то продолжат путешествовать...
5. Я сохранился перед свиданием с Создателем, убил его, посмотрел одну концовку,
загрузил, убил его снова, почему-то концовка стала другой...(Fallout-1)
И этот список можно продолжать дальше...
Killspring
28 May 2009 | 20:10
1. ЧЕГО??? Вы енто о чём?
2. "Недоделка квеста" есть НЕДОДЕЛКА КВЕСТА, сами сказали... как я и думал баги
3. Они могли тупо СЛЕДИТЬ за ГГ.. не вариант?
4. Игровая модель не предусматривает показ ВСЕХ жителей танкера, следовательно, смерть тех, кого мы видим в игре, не означает гибели остальных... кроме того, можно эту фразу вообще метафорически понять (типа ... свой путь на небеса) но это уже загон...
5. Это вообще бред какой-то... баг по-любому...
Продолжите список, раз можете :)
comrad
28 May 2009 | 20:23
А тем не менее я повторял эту операцию раз 5!
менялись в основном концовки с Рейдерами и Деном...
На тему №1 объясняю: Если после выполнения квеста с пересылкой галодиской между Вестаном и Линнет забрать со склада Г. У. обещенную награду( безгильзовый автомат) то Г. У. аннексирует НКР! По-моему- полный бред!
Почти во всех сайтах, где есть список концовок Fallout-1 утверждают, что для спасения П. А. нужно всеголишь вовремя зайти на карту Блейдов! Полный бред!
А сколько там багов!
Отправлено: 28 мая 09 20:32
В любом случае концовки в Fallout ЕСТЬ и они разные, а если они есть, то почему бы не устроить по ним тему!
Richardson
29 May 2009 | 11:43
Еще знаменитый баг Город-Убежище захватывает Гекко, даже если реактор починен и оптимизирован.
Убийство рук смерти в Vault 13 приписывают ГГ, даже если это сделали анклавовцы.
Но впринципе, вроде бы это все, что помню, остальное вроде все логично.
comrad
29 May 2009 | 12:01
На разных сайтах условия концовки для Гекко описывают по-разному...
Одни говорят, что станцию надо оптимизировать, другие- что ее нельзя оптимизировать...
Условия концовок для У-13 меняются при установки патчей...
Почему от убийства Мирона у Мордано увеличиваются очки контроля?!
А концовка, где ГГ убил всех боссов в Нью-Рено хорошая или плохая (с одной стороны- все они бандюги, а с другой- их смерть- разрушение организационной структуры города!)?
И вообще, какая концовка Для Нью-Рено считается самой "хорошей"!
Richardson
29 May 2009 | 13:49
[QUOTE]Почему от убийства Мирона у Мордано увеличиваются очки контроля?!
Ошибка
[QUOTE]И вообще, какая концовка Для Нью-Рено считается самой "хорошей"!
Когда город подпадает под власть райтов.
Райты считаются хорошими, за их убийство карма снижается.
У меня же чаще всего выпадала концовка: к власти пришла новая семья, называющая своим основателем Избранного, сначала их было мало, но действуя агрессивно они подчинили себе все другие семьи.
comrad
29 May 2009 | 15:12
А у меня обычно- Райты разбомбили Н-Р.
Сильваторе, Бишопа и Мордано я обычно выношу( у 1-ого я стырил кислородную подушку, а остальных замочил стим паками...)
А в САДе чип интеллекта лежит! Лезу в САД и получаю такую концовку!
А как добиться той концевки с потомками Нео?
Е*** жену Бишопа?!
Kvkost
29 May 2009 | 16:18
QUOTE |
А как добиться той концевки с потомками Нео? Е*** жену Бишопа?! |
Или жену, или дочку. Без презерватива.
comrad
29 May 2009 | 16:41
А концовка со внуками Чузена- хорошая или не очень?
Для нее Бишоп должен выиграть по о.к.?
Richardson
29 May 2009 | 17:58
Да, в той концовке, где побеждает семья, основанная Избранным, говорится, что ее члены думают, что их основатель теперь в небесном казино, прикольно.
Вроде бы да, говорится, что Семья Бишопов победила, кстати, если никому не помогать, то побеждают Бишопы они, очевидно, самая сильная семья по-умолчанию.
Кстати всех глав 4 семей можно убрать оригинально, без стрельбы.
Мордино дать попробовать джет, аллергик, как-никак.
Сальватор снять маску.
Бишоп взорвать его сейф, нужен высокий спич.
Райт дать одному из детей пистолет и сказать ему направить его на папу.
Мне лично нравится концовка, когда Избранный убивает всех глав четырех семей, похоже на "Крестный отец".
В первом Falloutе вначале планировалась концепция, что по истечении времени все города постепенно захватываюся Супермутантами, и можно посмотреть на их развалины, в финале от этого отказались, вживую можно посмотреть только на захваченный Некрополис.
comrad
29 May 2009 | 18:32
И Хабаровск (в смысле Хаб)!
Там тоже руины...
Что бы я не делал, все равно у Рейдеров не получается "средней" концовки!
Они либо вообще нейтрализованы(если я их выношу), либо буйствуют годами( во всех других случаях)!
На одном сайте прочитал, что в Нью-Рено по умолчанию выигрывают Мордано...
К слову, а если на первый Фалоут установить мод, позволяющий найти соборовского шпика, то Последователей Апокалипсиса можно спасти?
Отправлено: 29 мая 09 18:53
По моему во втором фале нужно было еще сделать такую концовку:
У ворот в небесное каз...( зачеркнуто) в рай за регистрационным столом задремал апостол Павел, столько лет аврала после 2077года... только за сто лет управились... только вчера закончили с толпой рейдеров, мутантов, чад собора, и прочих лиц, истребленных Выходцем... а тут пришел полк анклавовцев, во главе с Френки, наемники, бандиты и т.д...
Killspring
29 May 2009 | 20:27
Добавлю по поводу детей и внуков чузена: помимо того, что надо "отсексить" :) жену или дочку Бишопа без презерватива, надо чтобы повезло еще... ЕМНИП, вероятность-то всего лишь 40-50%
comrad
29 May 2009 | 21:10
А если играть персонажем женского пола это вообще возможно?
Kvkost
29 May 2009 | 21:15
Удивительно, но да (по крайней мере у "Фаргуса").
comrad
29 May 2009 | 21:22
А у эсэсовцев( т.е. 1с)?
Отправлено: 29 мая 09 21:49
Кстати, а можно переспать с дочерью Бишопа персонажем женского пола?
Kvkost
30 May 2009 | 10:17
На переводе от "1с" до конца игру не проходил; Да, можно.
comrad
30 May 2009 | 13:43
А у меня не получается! Что для этого нужно?
А если заключить соглашение между НКР и Волт-15, по убить Вестона, то концовка будет какая?
Я никогда не убивал всех боссов Н-Р, можите вкратце описать эту концовку?
Какая концовка для Н-Р самая плохая?
Richardson
30 May 2009 | 17:00
В Нью-Рено, кажется была концовка все погибли, типа одни трупы в городе, но у меня ни разу не выпадала.
dimka
30 May 2009 | 18:56
QUOTE |
Кстати, а можно переспать с дочерью Бишопа персонажем женского пола? |
Дочь гетеро. И детей женским персонажем заиметь нельзя, в скриптах есть проверка.
comrad
30 May 2009 | 19:23
А эта концовка с грудами трупов, в смысла ты вынес всех боссов или Райты разбомбили Н-Р.
Richardson
30 May 2009 | 19:31
Нью-Рено
1)Все мертвы: убейте всех четверых боссов.
2)Усиление дикарей: дочь или жена Бишопа должна забеременеть от вас и выжить, нужно уговорить миссис Бишоп уйти.
3)Ребенок Бишопов: дочь или жена Бишопа должна забеременеть от вас и выжить, не нужно уговаривать миссис Бишоп уйти.
4)Заправляют Бишопы: Бишопы выигрывают по «очкам контроля» (см. ниже).
5)Заправляют Сальваторе: Сальваторе выигрывают по «очкам контроля».
6)Заправляют Мордино: Мордино выигрывают по «очкам контроля», вы не выполняете условий седьмой концовки.
7)Упадок Мордино: Мордино выигрывают по «очкам контроля», доставьте доктору Трою «Джет» и не возвращаетесь за антидотом от «Джета» (баг).
8)Райты берут власть в свои руки силой: Райты выигрывают по «очкам контроля» и получают доступ к SAD.
9)Райты нападают на Мордино и погибают: Райты выигрывают по «очкам контроля», вы берете задание по раскрытию убийства, но не выполняете его, вы не атакуете Райтов.
10)Райты правят благосклонно: Райты выигрывают по «очкам контроля», не получают доступ к SAD, и вы выполняете квест о раскрытии убийства (любым путем), делаете Райтов враждебными (это делает задание об убийстве выполненным) или вообще не беретесь за это задание.
Каждая семья в Нью-Рено имеет счетчик «очков контроля», стартующий со 100 и изменяющий свое значение сообразно вашим действиям:
Убийство босса: обнуляет счетчик.
Убийство бармена, крупье, охранника или безоружного Райта: -1
Мордино: убийство или найм Мирона: +20 (баг), убийство Маленького Иисуса: -1
Бишопы: уничтожение рейдеров: -20
Сальваторе: прерывание сделки с Анклавом: -20, убийство Мэйсона: -5
Райты: уничтожение самогонных аппаратов: -20, убийство Кейт Райт: -2, убийство Криса Райт: -1
Семья, которая зарабатывает больше «очков контроля» к концу игры побеждает, в случае ничьей приоритет таков Мордино, Бишопы, Сальваторе, Райты.
Вот впринципе все варианты концовок для Нью-Рено.
И еще вот:
Нью-Рено
1:Жители Нью-Рено были уничтожены и город превратился в руины. Здесь больше не светят огни, и улицы стали прибежищем для диких собак и стервятников. Жители пустыни избегают этого гигантского могильника, клянясь, что в городе обитают злые духи. Некоторые говорят, что уничтожение Нью-Рено было карой небес.
2:Спустя несколько лет после разрушения Анклава, новая семья появилась в Нью-Рено, похожая на одного человека, однажды посетившего город. Они были немногочисленны, но очень способные Управляемые религиозным наставником, они захватили власть в Нью-Рено и посадили на копьё членов других семей. После победы они разослали многих посыльных во все уголки Северной Калифорнии, чтобы найти их основателя, но безрезультатно. Многие полагали, что основатель был подхвачен духами благосостояния и теперь живёт на небе в золотом райском казино.
3:Спустя несколько лет после разрушения Анклава семья Бишопов была одарена ребёнком. Этот ребёнок был непохож на остальных Бишопов и предпочитал проводить время, путешествуя по пустыне. В 13 лет он захватил власть в семействе Бишопов и привёл их к победе над остальными семьями Нью-Рено. Он умер во сне в возрасте 73 лет и так никогда не узнал, кто был его отец.
4:Семья Бишопов крепла в течении следующих нескольких лет, формируя сильный политический альянс с НРК и Волт-Сити. Многие таинственные смерти и хитрые интриги сопровождали установление этого союза, но в конце концов Нью-Рено стал частью “цивилизованного” мира. Другие семьи были вскоре поглощены, и Нью-Рено стал ведущим центром отдыха новой республики. Спустя некоторое время после подписания соглашения некоторые Бишопы обрели политическую власть и способствовали принятию закон о легализации азартных игр и проституции. Семья Сальваторе, воспользовавшись связями с Наварро, использовала лазерное оружие и сожгла дотла остальные семьи.Эту резню прозвали “Пепельной Пятницей” и этот день до сих пор омечают в Нью-Рено как праздник.
5:Семья Мордино становилась всё сильнее, в то время как Джет распространялся по Северной Калифорнии. Через год они захватили власть в Нью-Рено и увеличили свою империю, поглотив Ден и прилегающие территории. Они встречали мало сопротивления, так как Джет растворял все преграды на их пути.
6:После падения спроса на Джет из-за изобретения противоядия, семья Мордино быстро потеряла власть в Нью-Рено и была поглощена другими семьями. Многие стали наёмниками или рабами, и о фамилии Мордино вскоре забыли.
7:Спустя месяц после разрушения Анклава кибернетическая война разразилась на улицах Нью-Рено. Райты, вооружённые арсеналом оружия из довоенного склада, сравняли с землёй казино других семей с помощью ботов с гранатомётами. Война продлилась 43 минуты, и после того как дым рассеялся половина Нью-Рено было разрушено. С этого дня все считают, что Райты были основателями Нью-Рено.
8: Спустя месяц после разрушения Анклава война разразилась на улицах Нью-Рено. Райты, уверенные, что Мордино виноваты в смерти Ричарда, атаковали казино Десперадо. Битва продолжалась чуть больше дня, и все Райты до последней женщины и ребёнка были перебиты. Их усадьба теперь свободна, и мало кто из жителей Нью-Рено помнит кто в ней жил.
9:В течение года после разрушения Анклава Райты перешли с криминальной деятельности на законные деяния. Несколько школ и церквей, созданые в городе, заложили крепкую основы нравственности и морали и впоследствии свели на нет влияние другие семей в Нью-Рено. Хотя Нью-Рено много потерял из своих былых достоинств, город несомненно обрёл солидность и стал привлекательным для приезжих. Многие приезжали в Нью-Рено не чтобы посетить, а чтобы жить, и население города увеличилось в три раза. Сегодня результаты экзаменов в университетах Нью-Рено выше, чем они были до войны во многих городах Калифорнии.
Это из master.dat, но возможно не все вошли в окончательную версию игры, плюс из-за ошибок в скриптах какие-то могут просто не отображаться.
comrad
31 May 2009 | 13:39
Я так вижу, что тут первая-самая плохая, последняя-самая хорошая, остальные идут произвольно...
А какая концовка считается самой хорошей для Реддинга... там по моему его аннексируют разные "центры цивилизации"?
В конце концов кто-нибудь знает, можно ли в модифицированной версии Fallout-1 спасти Последователей Апокалипсиса?
Richardson
31 May 2009 | 14:36
Очевидно вот эта:
3: Спустя несколько лет после покупки у Избранного экскаваторного чипа, Марж Ле Барж смогла выкупить и управлять шахтами Морнингстар и Коковиф. Марж легко стала мэром и, используя своё политическое влияние, присоединила Реддинг к НРК обмен на место в Конгрессе.
Альтернативы Разорван на части НКР, Нью-Рено и Городом-Убежищем, Нью-Рено всех сделают наркоманами, а Город-Убежище даст гражданство лишь 10 процентам, остальных запишут в слуги.
Хотя тут зависит от личных взглядов игроков, я например, присоединял Реддинг к Городу-Убежищу, чтобы уравновесить положение в регионе, а то все подминает под себя НКР. Да и положение слуг, на мой субъективный взгляд не так плохо, они скорее крепостные, чем рабы. Зависимое население, но все-таки не вещи. Да и Город-Убежище делает для них много, кормит, лечит, охраняет от бандитов.
comrad
31 May 2009 | 15:35
Я согласен с тем, что в Г-У скорее крепостное право, чем рабство... Как когда-то в России...
А у НКР символ- двуглавый медведь (Особенно хорошо видно в концовке...)...
Делаем вывод: после ядерной войны США станут Россией (почти...);)))...
А кто-нибудь ВООБЩЕ играл в первый фаллоут с модом?...
Richardson
31 May 2009 | 16:15
Это герб Калифорнии.
comrad
31 May 2009 | 16:41
QUOTE |
Это герб Калифорнии. |
А у него две головы?)))
Legend
31 May 2009 | 22:39
Да, если не помогать кому либо, то Рейдинг пустеет, НКР тут кажется всё-же лучшим вариантом, хотя я обычно за ГУ.
Killspring
1 June 2009 | 10:48
Ну вообще, это вроде как одна из главных сильных сторон Фоллов: неоднозначная этичсеская и моральная оценка поступков (не то что 3-1 фол :))...
Но грубо говоря, из трёх зол принято меньшим считать НКР...