Более менее освоил G.E.C.K., хоть не мастер но текстурами раскидываться могу. Пока еще живу в 101-м, соседний пришлось выгнать(сломал чип) ругались слишком много. Порядок немного навел баррикады убрал, только жить там можно только одному, пробовал Аргайла вставлять он там только 3 секунды прожил.
Думаю теперь где бы на пустошах лучше местность найти чтоб собственный город построить. Хотелось бы чтоб на пересечениях караванных маршрутов и чтоб с смертокогтями постоянно не воевать.
P.S. Без обсуждения тех. вопросов.
Тут возник вопрос относительно фолловской архитектуры, интересно в игре существует хотябы одно нормальное здание? Большенство из зданий это либо постапокалиптические которые сколочены из мусора либо покоцаные довоенные. Както уж слишком дико получилось, в старых фоллах были очень даже развитые и ухоженные города такие как НКР и Волт Сити.
jenik
12 July 2009 | 23:50
Реально, что ужасно дико сразу в глаза бросается. Нет, не видел я нормальных строений, хотя может та многоэтажка?
По сравнению с другими зданиями Пентхаус, действительно самое чистое и ухоженное.
Нашел довольно неплохое пространства чуть выше 101-го, приступил к строительству Волт Сити.
Итак:
Город в перспективе
http://i002.radikal.ru/0907/22/44ffc3cef96b.jpgпока только командный центр, пожарка, водяная вышка и немного монументов.
Командный центр пока единственное здание с начинкой внутри
http://i011.radikal.ru/0907/90/099b65c51c8c.jpgВид изнутри:
первый этаж- хотябы под текстуры никто не проваливается
http://s16.radikal.ru/i190/0907/6e/bc6704cba0d2.jpgвторой- там в основном лестницы.
третий этаж мой кабинет-
http://i029.radikal.ru/0907/dd/b168ecf29887.jpg, и спальная там
http://i025.radikal.ru/0907/96/eb83377a155d.jpg
jenik
17 July 2009 | 00:20
Модели все равно разрушенные и ухожаней не стало. Просто стандартный набор очень мрачен вот и все тут. Нужно свои модели засунуть вот тогда и будет из пустыни рай.
Кстати видел карту к игре Team Fortress 2
Нажимать здесьПосмотри, может пригодится.
paladin Maxon
17 July 2009 | 08:15
Хорошую карту можно собрать и из базового набора. Здесь, простите, нет целостности, единого стиля.
Navy
18 July 2009 | 11:53
А мне вот понравилось... да, мрачногрязновато, но где в Пустоши найти много чистых вещей? 200 лет после войны прошло.
Что снаружи, что внутри карта пока что оформляется просто, но со вкусом. Рисуй ещё, автор! :)
P.S. А вот в спальне я чего-то ни одного окна не увидел. Либо ракурс такой, либо... либо стоит провернуть там несколько окошек.
paladin Maxon
18 July 2009 | 12:00
QUOTE |
карта пока что оформляется просто, но со вкусом. |
Со вкусом? Простите, никакого эстетического вкуса в этих построечках не просматривается. Нет целостности только какие-то отдельные куски.
Ладно, это я уж слишком критично. Действительно, рисуй еще с каждым разом будет все лучше.
Вот только эта карта лично мне не доставляет.
А вы на Мегатону посмотрите, тоже ведь из чего попало сделано. Если рассуждать, то послевоенные города могли возникать и развиваться имена таким образом. Стройматериалов было мало , проффесиональных строителей и архитекторов среди жителей пустоши тоже маловато. Вот и собирали дома из того что было, в процессе развития из них возможно и получалось чтото на подобие НКР. Но даже Волт Сити на первичных этапах своего развития на врядли был так крут. Поэтому у меня там и находится мебель из волта, мол притащили с собой что смогли.
QUOTE |
P.S. А вот в спальне я чего-то ни одного окна не увидел. Либо ракурс такой, либо... либо стоит провернуть там несколько окошек. |
спальня всего лишь небольшой уголок рядом с кабинетом. Рекомендуется конечно создавать обстановку в отдельной локации, но я тут решил поэксперементировать и создал все это прямо внутри текстуры здания.
В старых фоллах хоть почестному было размеры помещения не противоречили размерам здания. Я конечно не замерял, но такие несоответствие иногда попадаются у бесезды, например завод ядерколы внутри гораздо больше чем снаружи.
Отправлено: 18 июл 09 15:19
Нда похоже поохлодел интерес к игре... Кому нибудь попадался мануал по созданию квестов, у меня только по перкам и предметам.
Предлагаю обсудить сюжет. А имено о том как жители 101-го рано или поздно осознали что им надо покинуть убежище. Тут было два варианта, либо сломать чип и все просто разбегутся по пустоши либо власть перейдет Амате и чтоб небыло волнений двелера выгонят. Возникновение поселения будет более вероятно во втором случае, если все будет делаться по уму а не хаотично. На начальных этапах поселенцы будут активно торговать с Мегатоной чтобы получить необходимые ресурсы для развития, пока не станут достаточно независимыми.
Интересно в каких отношениях были Братство Стали и 101-е. Не будет ли нарушен стиль если для защиты поселения выставить несколько рыцарей, типа за заслуги двейлера. А то недавно анклавер с огнеметом приходил трех горожан завалил.
Navy
20 July 2009 | 00:19
QUOTE |
Со вкусом? Простите, никакого эстетического вкуса в этих построечках не просматривается. Нет целостности только какие-то отдельные куски. |
Хм, сложно говорить о целостности в неоконченном городе. Но проект мне нравится, а, к примеру, "морда" командного центра лично мне доставляет.
QUOTE |
спальня всего лишь небольшой уголок рядом с кабинетом. Рекомендуется конечно создавать обстановку в отдельной локации, но я тут решил поэксперементировать и создал все это прямо внутри текстуры здания. В старых фоллах хоть почестному было размеры помещения не противоречили размерам здания. Я конечно не замерял, но такие несоответствие иногда попадаются у бесезды, например завод ядерколы внутри гораздо больше чем снаружи. |
Исследования каких-то там учёных типа британских подтвердили, что игрок может не замечать, что внутренность здания в разы больше его "оболочки". За ценное замечание +1 :)
QUOTE |
Нда похоже поохлодел интерес к игре... Кому нибудь попадался мануал по созданию квестов, у меня только по перкам и предметам. |
Посмотри это:
http://teamx.ru/node/370Может, есть что-то по квестам там много, а я не вчитывался.
QUOTE |
Предлагаю обсудить сюжет. |
Может, просто всё будет выглядеть так:
На карте у игрока с самого начала есть отметка Место для Города. Когда игрок приходит на место, видит старую водонапорную башню (как вариант разрушенный посёлок или голый пустырь). Возникает диалог:
"Вам кажется, что это идеальное место для того, чтобы основать Город Вашей мечты. Приступить к его созданию?" "Да/Нет". Выбираем "Да" открываются новые квесты:
1) "Большое строительство" найти рабочих, согласных отремонтировать/построить здания для города. Решение либо купить себе рабов в Парадиз-Фолс, либо выполнить какой-либо квест на что-нибудь важное типа обороны от рейдеров в Ривет-Сити/Мегатоне (либо, я тут подумал, можно из Большого Города).
Получили рабочих, приходим на место строительства все стоят. "Чего не работаете?" "Насяльника, матеряла нету, насяльника!" :)
2) "Добыть материал" на карте отмечается склад какая-нибудь новая локация типа электростанции, простой домик, можно без возможности попасть внутрь. Довоенный практически герметичный склад материалов, созданный одной строительной компанией... Кое-что могло даже сохраниться в целости. Перебьём роботов-охранников в округе, снимаем с тела рейдера напротив входа ключ-карту и записку о том, что он, дескать, нашёл какое-то довоенное сокровище, подходим к двери опция "Открыть и заглянуть внутрь", ответ "Вы видите, что внутри столько полезного, что вполне хватит на построение новой цивилизации :)". Возвращаемся к нашему "прорабу", рассказываем про склад. Квест сдан, город строится.
3) "Набрать людей" о'кей, город стоит, но, кроме рабочих (в случае рабов, ведь не тащить же их обратно :) в Городе нету никого. Надо пригласить n человек. Ходим по городам, пристаём к обитателям с вопросами типа "У меня город с блекджеком и... в общем, пойдёшь ко мне жить?"
Кое-кто соглашается.
Если в Убежище ломаем чип/решаем отпустить всех гулять, то объявляем всем: "Эй, ребята! Я тут построил город, айда ко мне жить!"
Все бегут дружной толпой увеличивать население города.
4) "Продовольственный кризис" в городе, после набора m жителей, начинаются проблемы с едой (и/или водой). Бежим в Ривет-Сити, общаемся о гидропонике и свежих овощах, закупаем себе системы за баснословные деньги или специалистов (можно уболтать уйти жить к вам или просто пригласить за деньги на устройство). Или договариваемся с караванами на временные поставки (дорого!)
При невыполнении квеста народ постепенно начинает разбегаться.
5) "Охрана границ" после набора k жителей, надо организовать охрану поселения. Для этого либо договариваемся со Стальными Братьями, либо с Рейнжерами Рейли, либо оставляем своего компаньона в качестве шерифа, либо...
Замечаем на улице города таинственного незнакомца с оружием. Подходим. Он говорит о безопасности города, о возможностях его обороны и.т.д.... Общаемся, в диалоге вариант типа:
"А ты смышлёный парень... Хочешь немного власти и много ответственности? Патроны и питание за наш счёт. Этому городу нужен шериф". Он соглашается, и просит зайти позднее, чтобы дать ему время освоиться.
Подходим к нашему шерифу через некоторое время. Он говорит, что один не справляется нужно оружие, тогда будем нанимать население в полицию. Квест принести z штук штурмовых винтовок.
При невыполнении квеста через некоторый период времени город будет разнесён нападением кого-нибудь (рейдеров/мутантов/инопланетян/работорговцев)... После этого либо возвращение к пункту 1 с небольшими изменениями, либо с городом на этом всё...
QUOTE |
Может, просто всё будет выглядеть так:На карте у игрока с самого начала есть отметка Место для Города. Когда игрок приходит на место, видит старую водонапорную башню (как вариант разрушенный посёлок или голый пустырь). |
Хорошие идеи, ну прямо целый заказ. Вообщето я не так уж давно этим гекком увлекся, не планировал моды распространять. Надеялся пообщаться с бывалыми мастерами, обменяться опытом.
Облом блин вчера случился, пытался создать собственную фракцию да редактор ошибку выдал и после этого мой мод обнулился и все достижения пропали, теперь пытаюсь пытаюсь вернуть если получится, надобы создавать резервные копии на будущее. Остались только эти скриншоты:
панорамада будет свет-если заметно
сбор урожая,
поспели яблокипервая победа над АнклавомP. S. помню была раньше тема про редактор гекка, если в архивах еще осталось дайте ссылку.
Navy
2 August 2009 | 00:52
Кстати, ещё в помощь автору вышел мод Settler. Собственно, наткнулся на видео на YouTube; что за вещь, пока не знаю, "за что купил за то продаю":
http://www.youtube.com/watch?v=X1w6V6ZANQA...feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=SS-odD3bY0A...feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=wjVeS5z5Dmw...feature=relatedМожет, что-то из этого заинтересует автора?
Kvkost
2 August 2009 | 09:56
Settler-мод вышел уже довольно давно. И
не один. Поэтому, есть откуда подчерпнуть.
Kel
4 August 2009 | 11:42
Давно первая версия есть, та вышка с которой обзор был как раз от туда. Гдето еще попадалось Строим город 2 без перевода. Конечно до полноценных строительных стратегий тут далеко, просто мод который хотябы немного приукрашивает игру.