Qwertyq
13 July 2009 | 07:03
Попытка воссоздать кентавров из 1 и 2 фаллаута. Спрайт и ent-файлы прилагаются.
Спрайт кривоват, где то не хватает направления анимации, т. к. прога почему-то наотрез отказалась вытаскивать из 2 фола всю анимацию существа.
Буду благодарен, если кто-нибудь вытащит всю анимацию кентавра.
http://depositfiles.com/files/5x01brdg2
der Fluger
13 July 2009 | 12:27
QUOTE (http://depositfiles.com/) |
Имя файла: cty.zip Размер файла: 21.38 KB |
Что-то размер файла подозрительно маленький. Спрайт должен всяко более мегабайта весить.
С работы скачать пока не могу, вечером гляну. Ты проверь на всякий случай что за файл ты залил.
Qwertyq
13 July 2009 | 15:08
Хех. Забыл кинуть в архив спрайт...
Вот новая ссылка.
http://depositfiles.com/files/bgyh0u2zn
d_seven
17 July 2009 | 09:12
скачал по последней сцылке, сам файл спрайта в распакованном виде весит ~840kb + скриншот и файлы .ent + краткий ридми.
подтверждаю: спрайт кривоват, многие пиксели отсутствуют. Просматривал в Red!Viewer 1.9, обнаружил отсутствие анимации ходьбы.Остальное на месте, хотя, надо сказать, многократно уступает по качеству уже имеющимся спрайтам, хотя автор в этом не виноват вовсе.
Уважаемый, какие программы для конвертации в FT Вы использовали? Возможно ли найти где-либо туториал по данному вопросу на русском языке?
Намереваетесь ли Вы в обозримом будущем развить и, так скать, углУбить это дело?
зы.: ну хоть кто-то попытался...
ззы.: спасибо!)
Qwertyq
17 July 2009 | 10:09
Использовал программы Sprite Creator для корректировки анимаций и кадров, и Red View 49_3, для создания самого спрайта, так же программу Datexpl для вскрытия архивов 2 Фолла, frmcon20 для конвертации картинки в формат бмп.
Про отсутствие пикселей я уже решил эту проблему, и сделаю более улучшенный спрайт существа, но насчёт анимации я писал, что в архивах 2 Фолаута не присутствует подробной анимации...
Изготовление спрайта... Ну, можно пошарить на этом форуме, прочитать внимательно Readme к программам (Переводчик в помощь), ну и спросить меня, наконец...
Развивать это дело я буду, сейчас делаю спрайт пещерной крысы.
d_seven
17 July 2009 | 10:42
QUOTE |
Развивать это дело я буду, сейчас делаю спрайт пещерной крысы |
Всенепременно выкладывайте на ознакомление! Жду с нетерпением:)
Qwertyq
17 July 2009 | 12:48
Ура! Наконец-то нашёл программу Frame Animator, в которой содержатся абсолютно все картинки спрайта!
Теперь появилась возможность создания более качественных спрайтов, с полными анимациями и со всех сторон!
Giesnik
17 July 2009 | 13:11
Не могли объяснить в чём дело.
В общем я закинул файл .ent(kentavr,kentavr 2.)
В тоолсе а точнее редакторе игры он их видит.
Хочу поставить его на уровень для теста беру 1 карту мода awaken,т.е бункер.
Вроде бы он там есть,но спрайта не видать.
d_seven
17 July 2009 | 13:22
Giesnik
всё просто. открой в редакторе .ent существа и пропиши по-новой путь к спрайту.
Qwertyq
гоу-гоу! ;)
Qwertyq
17 July 2009 | 16:36
Готов спрайт Пещерных Крыссов.
Сделан намного качественней, чем предыдущий спрайт.
http://depositfiles.com/files/biaom24v4
der Fluger
17 July 2009 | 17:01
В целом очень даже хорошо. Ты анимации атаки приделал бы, а то она атаковать никого не хочет.
Заголовок темы изменю на более подходящий.
d_seven
17 July 2009 | 17:55
QUOTE |
Ты анимации атаки приделал бы, а то она атаковать никого не хочет |
о_О??
у меня всё норм грызёт, бегает и кроваво дохнет.
я так понимаю, это что-то вроде бетта-версии? ибо надо звуки прикрутить, да и анимация малость прыгает(но в целом, и так отлично...)
зы.: вот это действительно актуальный персонаж! XD)))
ззы: кстати, господа, никому из вас не встречались нормального качества чертежи крысы обыкновенной?)
der Fluger
17 July 2009 | 18:11
QUOTE |
у меня всё норм грызёт, бегает и кроваво дохнет. |
Всё, разобрался. Я просто свой .ent создал и неправильно атаки выставил.
Qwertyq
17 July 2009 | 18:29
Что я так и не понял то как прикрутить к спрайту звуки ((
А насчёт анимации это из-за того, что проекция спрайта в Фаллаут 1, 2 немного не совпадает с изометрией Тактикса.
Также нельзя создать картинку для прицеливания (оно станет в этом случае бесполезным) для этого понадобилось бы создать новую расу, а это, кажись, невозможно.
der Fluger
17 July 2009 | 20:17
Звук не к спрайту прикручивается, а к .ent-файлу.
QUOTE |
Также нельзя создать картинку для прицеливания (оно станет в этом случае бесполезным) для этого понадобилось бы создать новую расу, а это, кажись, невозможно. |
Таки невозможно :)
Qwertyq
17 July 2009 | 20:34
QUOTE |
Звук не к спрайту прикручивается, а к .ent-файлу. |
А не подскажете, как?
der Fluger:
Не нужно много вопросов задавать в одной теме. У нас существует нехитрое правило: один вопрос одна тема. Тогда проще искать поиском информацию в будущем.
Потому в этой теме не подскажу.
Qwertyq
18 July 2009 | 08:56
Спрайт хищного растения из Fallout 2. Шип прилагается.
http://depositfiles.com/files/utsknwe73
Qwertyq
20 July 2009 | 08:45
Qwertyq
23 July 2009 | 09:37
Лысый мужик в коричневой пижаме.
Может атаковать кулаками или бросать метательное.
http://depositfiles.com/files/q7y4wyvc7
Qwertyq
24 July 2009 | 05:56
der Fluger
24 July 2009 | 14:52
А ты не можешь архивы так же на ifolder выкладывать? А то у меня, например, иногда есть проблемы со скачиванием с депозита.
Qwertyq
24 July 2009 | 16:46
Giesnik
8 July 2012 | 16:18
Вот здесь
существа.zip:
Крысс
Самый обыкновенный большой крысс
Крыса-мутант
Мутировавшая от радиации крыса
Споры растений
Хищный цветок
Летун
Подлый Летатель
Инопланетянин
Чужой
Ванаминго
Матка Ванаминго
Наркоман
d_seven
8 July 2012 | 21:34
Дублировал на
хостинг без временных ограничений.
Giesnik, спасибо.
Hmt
28 August 2012 | 20:10
Очередная, отличная работа "товарисча" Darina`a с NMA :)
картинка,
спрайтДети в Fallout Tactics это конечно здорово,
но я мечтаю о модельке мутанта и двеллера :)
Qwertyq
25 November 2012 | 21:03
Перезалил панка, крысу, летуна. Добавил псевдокентавра и огненного геккона.
http://rusfolder.com/33917255
Qwertyq
13 December 2012 | 21:22
Ещё 8 спрайтов из Ф1/2
-Чернокожий житель 13-го
-Рыжеволосая жительница 13-го
-Серебряный гекко
-Золотой гекко
-Вик
-Мужик в жёлто-коричневой одежде
-"Белый" мертвяк а-ля Ленни
-Женщина в джинсовой юбке
http://rusfolder.com/34097476
Qwertyq
23 December 2012 | 19:38
Ещё спрайты.
-Выходец из убежища/Избранный
-Женщина в кожаной броне
-Боксёр
-Женщина в жёлтом тряпье
-Женщина в чёрном платье
-Полицейский НКР
-Учёный
http://rusfolder.com/34250788
vasya
27 August 2013 | 14:38
кто нибудь занимался рисованием спрайтов новых роботов вроде как эта тема поднималась, единственное что нашел это голиаф с 2 миниганами и тот пришлось подправить так как не бегал,
comrade Molotov
10 October 2014 | 20:07
Я в данный момент делаю спрайты солдат. Рисую с нуля. Один спрайт почти готов, требуется доводка. Представляю картинку солдат без брони
http://imageup.ru/s1904038Изображены: с дубинкой, с пулеметом, с пистолетом, с тяжелым оружием, с пистолетом-пулеметом, с гранатометом, с винтовкой.
работаю над солдатом в бронежилете.
Не знаю, как другие рисуют анимированные спрайты существ и какую прогу используют для этого, но для меня это каторжная работа.
d_seven
11 October 2014 | 18:41
А это и есть каторжная работа. Потому и толковых спрайтов исчезающе мало. Я и сам именно за анимации не берусь, нет ни времени на нудотину ни сил. Модельки-текстурки это пожалуйста. Тайлы тоже, кнопочки-рюшечки. А анимация увольте.
По солдату: думаю, сам видишь сравнительно низкое качество модели. В плане модели. Спрайт должен смотреться не анатомически верным, а крутым, думаю, этим и руководчтвовались художники ft. И я с ними согласен. Плечи пошире и стойка побрутальней, и все было бы ок. Не могу знать, какие цели ты себе ставил, рисуя этого парня, но в глаза бросается его неаутентичность. Оторван он по дизайну от фалаута, вроде как. Ну и "с ножом" хотелось бы. Кроме того, то ли солдатик пересвечен, то ли теней на себя вообще не отбрасывает, то ли детализации не хватает. То ли все вместе. Кароч, выделяется на фоне оригинальных сильно.
Это все , если ты хотел конструктива.
В целом же восхитительно, что ты преодолел этот обьем работ. Завидую, что у меня не достает, наверное , все же желания на подобное. Удачи.
comrade Molotov
12 October 2014 | 08:56
QUOTE |
А это и есть каторжная работа. Потому и толковых спрайтов исчезающе мало. Я и сам именно за анимации не берусь, нет ни времени на нудотину ни сил. Модельки-текстурки это пожалуйста. Тайлы тоже, кнопочки-рюшечки. А анимация увольте. По солдату: думаю, сам видишь сравнительно низкое качество модели. В плане модели. Спрайт должен смотреться не анатомически верным, а крутым, думаю, этим и руководчтвовались художники ft. И я с ними согласен. Плечи пошире и стойка побрутальней, и все было бы ок. Не могу знать, какие цели ты себе ставил, рисуя этого парня, но в глаза бросается его неаутентичность. Оторван он по дизайну от фалаута, вроде как. Ну и "с ножом" хотелось бы. Кроме того, то ли солдатик пересвечен, то ли теней на себя вообще не отбрасывает, то ли детализации не хватает. То ли все вместе. Кароч, выделяется на фоне оригинальных сильно. |
Целью было создать персонажа, похожего на настоящего человека с естественными пропорциями тела. Я рассчитываю создать мод, который с тактиксом концептуально не связан. делаю упор на реализм. А в реальной жизни не все люди выглядят как Рэмбо. У моих спрайтов есть неточности в движении. движения выглядят не так плавно, как у оригинальных персонажей. Но минимум необходимых кадров все же присутствует. Я руководствовался прежде всего экономией своего времени. На создание первого анимированного спрайта у меня ушел месяц. Может для качественной работы это мало, но мне этот месяц казался вечностью.
Как можно еще заметить, это плохо отбрасываемые тени и недостаточная объемность спрайта. Просто тени я подрисовываю вручную. Нормальную объемность я сделать не могу по той причине, что я не умею рисовать в обычных 3d редакторах. Использую Voxel Editor. Он используется в моддинге Red Alert2. Там я рисую фрагменты тела, а в аниматоре собираю и снимаю различные положения. Понимаю, это смешно, аналогично как кирпичом забивать гвозди. Поэтому эту страну не победить, ведь мы умеем находить нестандартный выход из тяжелого положения)
Отправлено: 12 окт 14 08:59 Вот пример как будет выглядеть солдат в броне
http://imageup.ru/s1905375там же изображен солдат с ножом
d_seven
12 October 2014 | 12:58
Что ж, похоже с пропорциями все получилось) Описанные тобой устремления и, более того, результат, как нельзя лучше описывают твои качества. Если честно, я бы хотел, чтобы ты свою энергию направил на изучение 3d макса, например. Это открыло бы тебе больше возможностей для реализации замыслов. Да ты и сам понимаешь. Думаю, тем не менее, ты на верном пути) стиль в позах солдат выдержан, это тоже плюс.
А натянуть сову на глобус мы завсегда готовы, да). Моддинг ft в отсутствие подходящего инструментария и при наличии трудолюбия, времени и желания к этому в основном и сводится. Главное же, что получается!)))
dekan
12 October 2014 | 13:14
Модельки симпатичные сенкс,а каково виденье возможного мода?
comrade Molotov
12 October 2014 | 18:02
Конкретного сюжета я не придумал. Но общая идея будет основана на событиях в России в альтернативном будущем с нынешним техническим уровнем. геймплей будет строиться на участии множества людей и техники. Сперва сделаю демо версию. Но это будет не скоро.
Вот некоторые идеи:
1. Разрушаемые объекты. Стену можно обойти, а если есть под рукой рпг, или взрывчатка, или отряд сопровождает танк, то можно разнести ее, застав врагов врасплох.
2. Артиллерия, станковые пулеметы и прочее не переносное оружие. Их можно сделать в виде транспорта, чтобы люди могли садиться за них. Само арт орудие делается как танковая турель, а спрайта машины не будет. Поставив скорость 0, импровизированное орудие сможет только вращаться.
3. Стрельба с сошек. Кто внимательно смотрел спрайты персонажей, тот знает, что у пулеметов помимо анимации очереди есть анимация одиночного огня. Таким образом, можно создать два режима стрельбы. Стрельба с рук будет выступать скажем как StandAttackHeavySingle и CrouchAttackHeavySingle, а за стрельбу с сошек будет отвечать ProneAttackHeavyBurst. Так разным положениям для стрельбы можно задать разные характеристики.
4. Думал импровизировать кровотечение, если тебя подстрелили. Просто взять и переписать русский перевод для состояния отравления и оружию поставить отравляющие свойства. скорее всего не стану это реализовывать. При попадании нарисовал лежачее положение, которое длится почти минуту. А то, когда ранишь врага, а он продолжает бежать на тебя, то это как-то не реально выглядит.
comrade Molotov
15 October 2014 | 18:08
Только на днях узнал, зачем нужен FT Improver. Его возможности меня очень потрясли. Конкретно меня порадовало то, что можно сделать новые патроны, ставить какие угодно очки действия, делать дополнительные анимации для оружия. В общем я долго не мог отойти от мысли, что я наконец-то смогу сделать до селе невозможное! А именно: начну рисовать солдатиков со множеством вариантов вооружения, так чтобы большинство оружия в руке совпадало с видом со стороны. так что новые спрайты выйдут не скоро.
d_seven
18 October 2014 | 13:41
На всякий случай: то.что ты делаешь с импрувером. без него у других работать не будет.
comrade Molotov
18 October 2014 | 17:30
QUOTE |
На всякий случай: то.что ты делаешь с импрувером. без него у других работать не будет. |
Знаю. Но ведь скачать его не проблема? Меня больше беспокоит, что игра может вылетать. Уже бывало неоднократно, когда я что-нибудь тестил. А если у меня вдруг опустятся руки, расхочется мне творить, то я выложу все свои наработки на всеобщее скачивание.
d_seven
18 October 2014 | 22:15
Хорошая идея, давно надо было это сделать...
comrade Molotov
6 January 2015 | 15:25
Так будет выглядеть спрайт война без брони. Здесь представлены почти все варианты вооружения и анимации атаки.
http://imageup.ru/s2002298
Fakeman
2 March 2015 | 03:00
QUOTE |
Я в данный момент делаю спрайты солдат. Рисую с нуля. Не знаю, как другие рисуют анимированные спрайты существ и какую прогу используют для этого, но для меня это каторжная работа. |
А ты что рисуешь в фотошопе? 8)
Обычно создают 3д модель в 3D редакторе, потом его там и анимируют, и рендерят в спрайты. самое трудное создать модель.
QUOTE |
На создание первого анимированного спрайта у меня ушел месяц. |
изучи лучше 3D blender/max, это тебе как совет.
d_seven
2 March 2015 | 13:28
Fakeman, хотелось бы ознакомиться с твоими работами в этом направлении. Я имею в виду именно спрайты для фт. Во-первых, твой ник наводит на подозрения) Во-вторых, для меня самое сложное наштамповать спрайты, а у тебя, возможно, есть некий инструмент, позволяющий автоматизировать процесс, и ты хотел бы поделиться?
Fakeman
2 March 2015 | 20:08
QUOTE |
хотелось бы ознакомиться с твоими работами в этом направлении. Я имею в виду именно спрайты для фт. |
Специально для фт я не делаю спрайтов, у меня интерес к F2,
да и 3d-шник из меня плоховат, могу сделать примитивные вещи такие как ящики/пушки/заборы/здание, но до создания нормальных персонажей еще не дорос.
QUOTE |
Во-первых, твой ник наводит на подозрения) |
o_O на какие))
просто я забыл под каким ником я тут раньше был, вот зарегал новый, а над ником не парюсь все равно забуду через год))
QUOTE |
Во-вторых, для меня самое сложное наштамповать спрайты, а у тебя, возможно, есть некий инструмент, позволяющий автоматизировать процесс, и ты хотел бы поделиться? |
что значит на штамповать спрайты?
в качестве инструмента для создания спрайтов использую 3dмах, других способов я как-то не знаю, ну кроме фотошопа конечно.
d_seven
2 March 2015 | 23:49
Fakeman я бы перевёл как пустобрех и/или БОТ в контексте идеи форума. Без обид.
QUOTE |
что значит на штамповать спрайты? |
Видимо, с предметом ты не знаком. Вкратце (да! ныть не перестану!): дело в том, что моддеры ФТ лишены человеческих инструментов по перегону анимированных моделей в спрайты игры. Те "инструменты", что есть, меня фрустрируют. Чертова уйма времени уходит на каждую картинку-в-спрайт. Скока фреймов, стока и рендеров. Умножай на количество направлений(в ф2, емнип, их в 2-8 раз меньше). Раньше, когда у меня было время, я ленился. Теперь времени вообще нет. А плагина как не было, так и нет. Для себя решил слить всё, что намоделил, тому китайцу с нма пусть спрайтов наделает. Но это когда до системника доберусь. В общем, любые рассуждения на тему "ах, как это просто" делают мне немножко больно.
Fakeman
3 March 2015 | 03:23
QUOTE |
Видимо, с предметом ты не знаком. дело в том, что моддеры ФТ лишены человеческих инструментов по перегону анимированных моделей в спрайты игры. |
Да я особо не вникал в модинг по FT.
QUOTE |
Чертова уйма времени уходит на каждую картинку-в-спрайт. Скока фреймов, стока и рендеров. Умножай на количество направлений(в ф2, емнип, их в 2-8 раз меньше). |
не знаю как у вас там происходит метод создания картинок для спрайта, у меня происходит это так, в 3dмаксе рендерятся все направления для одной анимации за один раз, потом эта куча картинок отправляется автоматизацией в фотошоп где макросом меняется палитра картинки пригодной для игры + еще какие либо изменения если надо. все готово можно конвертировать в FRM, на все это уходит ну минут 15 от силы.
К сожалению я не в курсе как в FT происходит конвертация картинок в игровые спрайты, поэтому на этом этапе я уже не могу как то помочь или оценить на сколько это трудоемкий процесс.
Кстати почитал тему "Создание спрайтов через FT Tools" довольно таки быстро и удобно, почти получается как и работа с утилитой FrameAnimator для F2. или же мне это так кажется что все так просто)
comrade Molotov
3 March 2015 | 22:55
QUOTE |
А ты что рисуешь в фотошопе? 8) Обычно создают 3д модель в 3D редакторе, потом его там и анимируют, и рендерят в спрайты. самое трудное создать модель. |
3D редактор я выбрал самый оригинальный. Потому как рисовать в 3Dmax не умею и руки не доходят освоить сиё ремесло, а вот на проги для Red Alert 2 у меня уже рука набита. Хоть я и не создал ни одного толкового мода для RA2, но было много интересных наработок...
В моем случае самое трудное это создание модели и редактирование картинок для спрайта. Поскольку я делал дополнительные новые анимации для солдат, то весь объем работ занял 2 месяца для одного солдата. А для обработки картинок пользуюсь Онлайн Фотошопом.
d_seven правильно сказал, что нет специальных программ для создания анимированных спрайтов с нуля. Те программы, что есть, предназначены для перегона готовых картинок в анимации. А если создавать такую программу, облегчающую труд моддерам, то она должна быть интегрирована в систему игры. Чтобы были готовые скелетные шаблоны для рисования персонажей со встроенными анимациями действий, а тебе остается только нарисовать части тела, оружие, которым персонаж может пользоваться и тд. И одним кликом шагающий или стреляющий человек сохраняется в соответствующих папках в png картинках. ведь технически это не так сложно, я думаю.
Fakeman
4 March 2015 | 00:30
QUOTE |
d_seven правильно сказал, что нет специальных программ для создания анимированных спрайтов с нуля. Те программы, что есть, предназначены для перегона готовых картинок в анимации. А если создавать такую программу, облегчающую труд моддерам, то она должна быть интегрирована в систему игры.... |
Это просто смешно, для этого уже существуют 3D-софт + всякие фотошопы.
И никто такой ерундой заниматься в смысле писать такой специфичный софт для модинга игры не будет, это просто нереально.
d_seven
4 March 2015 | 08:01
Я имел в виду другое. Спрайт в нашем случае собирается покадрово. То есть каждый кадр по каждому направлению нужно рендерить, а затем все это собирать в спрайт. Меня обламывает именно второе, т.к. это во-первых занимает больше времени, чем у меня есть, и во-вторых ну просто муторно. Я бы хотел, ну например, гифки в спрайт пихать. Или хотя бы пакетно кадры собирать. Как-то так. Остальное в общем-то мелочи.
Fakeman
4 March 2015 | 16:15
Да ну вас, одному надо супер-пупер-программу которая бы анимировала части тел по одному клику мышки, второму чтобы по нажатии одной клавиши рендерилось сразу в готовые спрайты для игры)) утрирую конечно.
QUOTE |
ну просто муторно. Я бы хотел, ну например, гифки в спрайт пихать. Или хотя бы пакетно кадры собирать. |
Ну не повезло вам с программистами, не создали они вам хорошую утилитку для сборки спрайтов. тут остается только вам изучить программирование, и написать под себя нужный вам софт. :)
comrade Molotov
4 March 2015 | 19:55
QUOTE |
не знаю как у вас там происходит метод создания картинок для спрайта, у меня происходит это так, в 3dмаксе рендерятся все направления для одной анимации за один раз, потом эта куча картинок отправляется автоматизацией в фотошоп где макросом меняется палитра картинки пригодной для игры + еще какие либо изменения если надо. все готово можно конвертировать в FRM, на все это уходит ну минут 15 от силы. |
ну если так, то это за неделю можно создать анимированный спрайт.